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776分支问题
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左手剑
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拉拉转一次,能凹成这样没一天是不行的,
[40 楼]
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Posted:
2003-07-13 22:17|
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GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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我觉得还是让她老老实实当舞娘就好,毕竟也不缺她一个盗贼,三转的话舞蹈技能就没了,得不尝失啊.
[41 楼]
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Posted:
2003-07-13 22:18|
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克瑞斯坦
Titania--b
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是,但是单从凹上说没必要~~
多转一次,必然搞定~
拉拉的难点是体格~
如果实在喜欢盗贼战士,三转也并非不可。
[42 楼]
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Posted:
2003-07-13 22:19|
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GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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[QUOTE]
最初由 左手剑 发表
[B]拉拉转一次,能凹成这样没一天是不行的, [/B][/QUOTE]而且就算装了N本圣书狠凹也无法顾及全面,否则她的体格不会才6.要我的话宁愿牺牲一点其他能力,干脆凹到8或9体格能偷必杀剑甚至银剑
[43 楼]
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Posted:
2003-07-13 22:22|
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GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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[QUOTE]
最初由 克瑞斯坦 发表
[B]是,但是单从凹上说没必要~~
多转一次,必然搞定~
拉拉的难点是体格~
如果实在喜欢盗贼战士,三转也并非不可。 [/B][/QUOTE]舞蹈等于可以置换任何一个角色的行动,转盗贼战士不如让某个已经动过的贼再动,以潘的5星行动甚至可能动了后再动.总的来说没特殊僻好是不会去三转的,真要那样做了才是只顾及个人强大忽略整体强大了呢.
[44 楼]
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Posted:
2003-07-13 22:27|
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克瑞斯坦
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实际上当然很少有人这样转,我也不例外。
舞女对于战术至关重要。
[45 楼]
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Posted:
2003-07-14 08:03|
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【菲恩】
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[QUOTE]
最初由 V2Gundam 发表
[B]西线的话如果没凹点打起来比较刺激。
不过没催眠杖的话好像也收不了那个天马。 [/B][/QUOTE]用A雪(暴风雪)~~击中后可以吹眠~
[46 楼]
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Posted:
2003-07-14 14:04|
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克瑞斯坦
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按部就班,不可能没有催眠杖。
[47 楼]
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Posted:
2003-07-14 17:23|
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haiip3000
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[QUOTE]
最初由 【菲恩】 发表
[B]用A雪(暴风雪)~~击中后可以吹眠~[/B][/QUOTE]你的a雪从那打的 我打了3遍到这章也没有a雪
[48 楼]
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Posted:
2003-07-14 18:21|
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haiip3000
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如果楼主有催眠杖的话 建意把那3把催眠剑搞到手 后面抢东西很好用
[49 楼]
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Posted:
2003-07-14 18:27|
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Lapras
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[QUOTE]
最初由 克瑞斯坦 发表
[B]你的776也是玩的问题一大堆~~
(别介意这样说)[/B][/QUOTE]好多是修改的问题啦。
正经打的话没什么问题,记错了是常有的事,对我就不算问题了^^。
圣风归来
[50 楼]
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Posted:
2003-07-14 21:29|
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Lapras
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[QUOTE]
最初由 haiip3000 发表
[B]如果楼主有催眠杖的话 建意把那3把催眠剑搞到手 后面抢东西很好用 [/B][/QUOTE]催眠剑后来多得没用了。
而且到后期都不怎么抢东西了,打穿之后还有好多好东西没用呢。
圣风归来
[51 楼]
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Posted:
2003-07-14 21:31|
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www
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关于16章走东还是西,两个路线各有特点,如果不考虑评价的话就是各说各的理,谁也不服谁了。个人认为776的难还是体现在挑战评价上,如果不慌不忙的慢慢练级,再加上用模拟器凹点,776真是一点都不难。如果考虑评价的话......下面这是评价的标准,转载于一个日文网站,由于我对日文是一窍不通,因此不知道该站的名字......
回合数 同伴47人
600~ E
450~599 D
350~449 C
300~349 B
270~299 A
250~269 AA
220~249 AAA
200~219 S
180~199 SS
~179 SSS
回合数 同伴46人以下
450~ E
350~449 D
300~349 C
270~299 B
250~269 A
220~249 AA
200~219 AAA
180~199 S
?~179 SS
? SSS
根据我自己的经验,在s评价之前,仍然是走东西皆可。如果想要打出s或ss,走西线比较好,要打sss(179回合以下)只能走西线。基本的理由有三个,一是如果要打出sss,那么被“无情的抛弃“的将是许多人喜欢的奥尔艾恩,因为11关外传没那么多时间去救她出来,这样要满47人就一定要走西线;二是16章西加入的斯尔夫出来就是杖A,这是后面的关卡快速通关的关键因素之一,在挑战评价时,由于武器等级的设定,后加入的高武器等级的同伴都是十分重要的,尤其是杖等级,因为武器等级可是“凹“不出来的,别指望在挑战评价时能把南娜的杖练到A...... 第三是16章西比东要节约回合数,西线通关条件是占领城池而东线则是全员指定地点脱离,一比较就知道哪个能更快的通过。
[52 楼]
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Posted:
2003-07-14 23:18|
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GundamDX
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楼上的分析很精辟啊,不过在有模拟器的情况下挑战个3A或S满足一下就可以了,个人觉得过于在乎评价反而很容易失去一些游戏本来的乐趣.SSS的那种条件根本就是虐待人么.(尤其不用模拟器达成)
[53 楼]
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Posted:
2003-07-14 23:45|
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我不是一上来就挑战评价的,第一次玩776用了快2000个回合,我是从第二次玩中文版(第五次玩776)时开始尝试的,同一个游戏用不同的方法玩有不同的乐趣,慢慢练级有它的乐趣,不过每次都重复同样的事情会让人失去兴趣。如果不是后来试着挑战评价,我想我大概不会再玩776了。
有一点我认同,挑战SSS确实是一件有点自虐的事情,至今我最好只打出过SS,后来对照网上那些似懂非懂的日文资料后知道自己是耽误在了11关外传,解放王都和黑衣男爵这三关,不过现在实在是懒得去在从头来一遍,呵呵~~似乎老了,激情不在喽~~ 一直等着看老七的SSS中文攻略,可是他也犯懒了~~~ :) 我记得当时打穿了看完评价SS之后(还用的是模拟器)马上又重新开始了一遍,改了一个昏天黑地,总算是又虐了虐电脑,出了出胸中这口恶气,现在想起来还真孩子气呀~~~不过这种感觉也只有尝试过的人才知道吧。
[54 楼]
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Posted:
2003-07-15 07:24|
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克瑞斯坦
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www对776的研究深度令我佩服,应该也不必在让我班门弄斧地讲挑战评价和西线的关系了~~
有疑问的朋友应该明白了~~
[55 楼]
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Posted:
2003-07-15 09:11|
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