wuhanxing
级别: 火花会员
编号: 117979
精华: 0
发帖: 274
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2359 HHB
注册时间:2012-03-03
最后登陆:2014-11-26
|
关于组队、援护的进一步分析: 出击菜单中似乎没有战前组队的选项,这样一来组队系统的意义并不会太大,一来对于出场人数的提高没有作用,二来到了后期,角色都强了之后组队的性价比又会下降。
援护攻击时,应该会对发动援护攻击的队员有所限制,比如奥义必杀发动不能,不然输出太可怕。还有如果队长一刀砍死敌方小队中的队长,而这时队员又发动援护攻击,是否能够再次攻击敌方小队中剩下的队员呢?如果不行,那么一回合解决敌方小队将是不可能的,进而又降低了组队的性价比。因为不组队的情况,如果角色够强,同样的两个人是可以一回合解决敌方小队中的队长和队员两个人的。
援护防御,pv中无一例外全是no damage(当然不排除pv夸大了效果的可能),如果真是100%no damage的话,这个设定实在不太合理,因为无论是多么弱的角色,只要发动援护防御,照样可以化解对方的攻击,可以理解成小“大盾”。也就是说只要组队,队长即获得与“大盾”特技等值的“援护防御”。但是援护防御的发动概率似乎不高(如果下方显示的是发动概率的话),这样的设定对于玩家来说意义并不大,因为玩家不会把命押在一次不知会不会出的援护防御上。而这个对于敌方的意义却不小,如果敌方都以组队的方式与我方交战的话,会给我方带来不小的变数。试想一下,你面对一个能力是渣的尸兵小队,原本毫无悬念一刀秒杀的,可是只见对方队员一个健步跳到你面前,no damage!不知这时作何感想。感觉援护防御在对战中的作用更大一些,大大增加了随机性。
|
命は生存の意味を探るためにある
|
[41 楼]
|
Posted:2012-03-18 19:24| |
顶端
| |