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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 讨论:火纹武器有耐久,是经典还是让人蛋疼
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wuhanxing

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下面是引用Mars于2012-03-20 15:05发表的:
秘银(Mithril,Mistarille)是托尔金奇幻作品中的一种金属。它十分珍贵,外表呈银白色,比钢铁坚固的多却很轻巧。这种东西最早出现在托尔金的《魔戒》三部曲系列中,而后在校订版的《霍比特人》中被追述,在《霍比特人》中,秘银也被叫做“银铁”。

——摘自百度百科

长见识了~
现在再看看"ミスリル银",恍然大悟~


命は生存の意味を探るためにある
[40 楼] | Posted:2012-03-20 15:47| 顶端
fatbean



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经典设定啦,现在重量限制已经很少了,再来个没有耐久限制,那低级武器根本没有出场必要了
[41 楼] | Posted:2012-03-20 16:10| 顶端
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下面是引用fatbean于2012-03-20 16:10发表的:
经典设定啦,现在重量限制已经很少了,再来个没有耐久限制,那低级武器根本没有出场必要了

没有低级别武器,你希望敌方空手还是齐刷刷勇者系
实质上,重量和耐久的确不是常见的设计,所以才是火纹特色之一

[42 楼] | Posted:2012-03-20 16:21| 顶端
Mars



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下面是引用wuhanxing于2012-03-20 15:42发表的:

然而既然称作魔剑、神器自然可以牛*一点,用是用不坏的,自带修理功能(这个有点像黄金圣衣)比如每版过后回复耐久5点,但一旦用坏之后就需要很长一段时间自我修复。这样一来,既保持了游戏平衡,又对得起魔剑、神器的名号(一直觉得星级武器会砍坏是件很囧的事情)
.....


BWS中有类似设定,推荐一试,不过普通武器比FE更易坏

[43 楼] | Posted:2012-03-20 16:48| 顶端
wuhanxing

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经典是挺经典的,不过也可以适当改进啊。像外传那样一下子全改成无限耐久未免太过激进,但是给个修理屋还是可以的嘛

命は生存の意味を探るためにある
[44 楼] | Posted:2012-03-20 16:53| 顶端
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下面是引用Mars于2012-03-20 16:48发表的:


BWS中有类似设定,推荐一试,不过普通武器比FE更易坏

BWS其实有接触过,但是当时看到它的战斗画面,不禁挥泪打入冷宫,现在看看它的评价ms还挺不错的,纠结~


命は生存の意味を探るためにある
[45 楼] | Posted:2012-03-20 17:18| 顶端
nazzon



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武器有耐久算是火纹的特色吧,不过个人觉得还不够完善,比如砍神官和砍重甲甚至城门怎么可能消耗同样的耐久,应该设定成普通物理兵器砍重甲一下消耗5耐久以上,这样可以促使玩家更重视法师和特效武器的合理运用,而不是闭着眼满上限牛人拎把铁剑往敌重甲堆送
另外同一把武器的耐久消耗也应当与使用者的实力或职业有关,比如一把银剑,剑圣拿可以砍敌人60下,但在下级职业手里砍15下就报废(记得《庖丁解牛》里的高手说过,同样的刀,菜鸟一把用一个月,高手至少能用一年)

[46 楼] | Posted:2012-03-20 20:11| 顶端
wuhanxing

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其实最爽的还是扒敌人的武器来用,俗话说赢来的钱不当钱用,偷来抢来的武器用坏了也不心疼^_^

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[47 楼] | Posted:2012-03-20 22:10| 顶端
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下面是引用wuhanxing于2012-03-20 17:18发表的:

BWS其实有接触过,但是当时看到它的战斗画面,不禁挥泪打入冷宫,现在看看它的评价ms还挺不错的,纠结~

BS的战斗画面很朴素,没有夸张花哨的动作,一切显得都是那么真实。


[48 楼] | Posted:2012-03-20 23:10| 顶端
死亡骑士之瞿

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下面是引用nazzon于2012-03-20 20:11发表的:
武器有耐久算是火纹的特色吧,不过个人觉得还不够完善,比如砍神官和砍重甲甚至城门怎么可能消耗同样的耐久,应该设定成普通物理兵器砍重甲一下消耗5耐久以上,这样可以促使玩家更重视法师和特效武器的合理运用,而不是闭着眼满上限牛人拎把铁剑往敌重甲堆送
另外同一把武器的耐久消耗也应当与使用者的实力或职业有关,比如一把银剑,剑圣拿可以砍敌人60下,但在下级职业手里砍15下就报废(记得《庖丁解牛》里的高手说过,同样的刀,菜鸟一把用一个月,高手至少能用一年)

忽然觉得这话很有道理——或者以武器使用等级来计算也是可以的

[49 楼] | Posted:2012-03-21 11:46| 顶端
wuhanxing

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是不是和BWS的设定有点接近?

命は生存の意味を探るためにある
[50 楼] | Posted:2012-03-21 12:19| 顶端
KSK98



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下面是引用wuhanxing于2012-03-20 11:42发表的:
关于银制武器耐久偏少,这个倒是可以理解,银本来就是一种很软的金属,老实说完全不适合用来做武器的,难道火纹里的铁匠已经掌握了合金技术?


这里的银,是叫什么法鲁秘银,不一样的。
不过银系耐久少,也是为了平衡。
印象中一代的银剑才17的耐久。铁剑46,钢的38

[51 楼] | Posted:2012-03-21 12:25| 顶端
罗法尔王



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下面是引用wuhanxing于2012-03-21 12:19发表的:
是不是和BWS的设定有点接近?


的确有类似的设定,   bws是武器等级和人物等级挂钩, 人物等级比武器等级低时也能用该武器, 但是附加的特殊效果无效, 而且有机率使用失败

[52 楼] | Posted:2012-03-21 12:44| 顶端
nazzon



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下面是引用死亡骑士之瞿于2012-03-21 11:46发表的:

忽然觉得这话很有道理——或者以武器使用等级来计算也是可以的

被你这么一说,忽然也觉得自己这话很有道理。。。不过还是你的方案更适宜火纹。
BWS还没来得及玩,感觉武器使用等级的设定挺有爱啊,而像TRS的WLV感觉就如同大学考试一样60分万岁多1分浪费少1分受罪,尽管深具战略意义,但一刀切的方式却也难免让人禁不住感到一丝无奈和单调

[53 楼] | Posted:2012-03-22 01:01| 顶端
修~~~

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一些设定是系列的特色,如果什么都改了就失去了灵魂啊。

Engage限定版到手
[54 楼] | Posted:2012-03-23 15:44| 顶端
songtangjun



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绝对是蛋疼的设定,导致最后通关的时候,一堆高级武器,神器。一堆持久3-5的杖。跟本没有用过。
基本都是铁器,刚器,银器都很少用。

[55 楼] | Posted:2012-03-25 23:03| 顶端
黄瀬やよい

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本来是让人省着点用,结果为了节省干脆不用,难打怎么办?凹点啊

嗯,简单来说就是玩家自己想要节约脑细胞嘛,这就叫论游戏玩法的多样性,或者说都是模拟器的错?



ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[56 楼] | Posted:2012-03-26 06:57| 顶端
cjs3027



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下面是引用黄瀬やよい于2012-03-26 06:57发表的:
本来是让人省着点用,结果为了节省干脆不用,难打怎么办?凹点啊

嗯,简单来说就是玩家自己想要节约脑细胞嘛,这就叫论游戏玩法的多样性,或者说都是模拟器的错?


同意,自己不舍得用最后忘记是自己的问题,别人怎么不忘记,别人怎么都舍得用,到底是游戏设定蛋疼还是这种想法蛋疼

[57 楼] | Posted:2012-03-26 09:30| 顶端
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其实吧,一边杀的兴起的时候一边还要时不时注意武器耐久,带来的麻烦要大于战术意义,除非必要,一般不会拿一堆耐久少的武器,即便资金足够。所以威力大耐久少的武器会比较冷门,而威力一般耐久高的武器则是使用频率最高的。再说星级武器,虽然各项指标出众,但是碍于买不到、修理困难等因素,玩家会想,现在是挺爽的,可用完了怎么办呢?潜台词是这玩意儿是靠不住的,我得习惯用入手稳定的武器(比如说铁剑)来战斗,这样才靠谱,所以很多玩家会到了最后手里一堆好武器没来得及用。玩家们都是怕麻烦和趋利避害的,武器耐久的设定和低耐久、星级武器打酱油,是必然因果关系

命は生存の意味を探るためにある
[58 楼] | Posted:2012-03-26 10:13| 顶端
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想爽,玩无双去


ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[59 楼] | Posted:2012-03-26 12:55| 顶端
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