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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE觉醒本周新情报,顶楼新PV,21,,22楼新人物新图
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本页主题: FE觉醒本周新情报,顶楼新PV,21,,22楼新人物新图 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
shdzzw1

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海蓝之钻(II)
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等明天楼主的图 现在这几张看了还不能确定

转职那边说了有两种 如果是花费道具类变职业 还不算很过份 再说本来也不是什么强制设定 没什么傻不傻的

飞马转重甲 做为介绍来说 这黑的很好


[40 楼] | Posted:2012-03-21 20:14| 顶端
寒冬夜行人

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下面是引用cjs3027于2012-03-21 20:11发表的:


哈哈哈哈哈,不过职业变更等级变为1然后又这么高的能力值,把斯米亚在改回天马岂不是又可以重长20级,感觉新作想培养能力全满的角色真是各种途径啊



欸。。。。。我是绝对不可能给她们换职业的。。。。。。。换职系统把人物特色抹杀得干干净净啊,还不如直接开金手指弄成数值全绿!
不过我猜测,也许换职系统是在狂人难度里才有的道具吧?
我记得那篇采访里有说狂人模式有隐藏的元素啥的。。。。。。。。也许在这种变态难度下,通过换职才能达到完美攻关吧。。。。。。
欸。。。。。顿时对觉醒失去了部分信心。。。。。。。。。集大成之作也不能集来这些鬼东西啊!

[41 楼] | Posted:2012-03-21 20:16| 顶端
罗法尔王



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下面是引用寒冬夜行人于2012-03-21 20:16发表的:
我记得那篇采访里有说狂人模式有隐藏的元素啥的。。。。。。。。也许在这种变态难度下,通过换职才能达到完美攻关吧。。。。。。
欸。。。。。顿时对觉醒失去了部分信心。。。。。。。。。集大成之作也不能集来这些鬼东西啊!
.......


副标题不是 火星2011 就偷笑了~

[42 楼] | Posted:2012-03-21 20:20| 顶端
Athlon8

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[ 此贴被Athlon8在2012-03-21 20:28重新编辑 ]

[43 楼] | Posted:2012-03-21 20:22| 顶端
landguard

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还是那句话,人家不过是给你个选择,要怎么玩是你自己的事
你不喜欢转职,就一定要那些喜欢玩怪的玩家陪你一起闷么。。。



你以为你能击败我么。。
[44 楼] | Posted:2012-03-21 20:23| 顶端
寒冬夜行人

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下面是引用罗法尔◆王于2012-03-21 20:20发表的:


副标题不是 火星2011 就偷笑了~



好吧,这样想倒也挺乐观的了。
不过我觉得那些只是玩笑话。。。吧。。。。。
不然都成了高级战争了。
加贺昭三如果知道他的中世纪情结被扭曲成这样。。。。。。。不知要作何感想。。。。。。。。。
这样的火纹还是火纹么。。。。。
所以说,不光玩家不接受,他们制作团队内部也不能接受,所以自动毙掉了。

[45 楼] | Posted:2012-03-21 20:23| 顶端
cjs3027



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下面是引用landguard于2012-03-21 20:23发表的:
还是那句话,人家不过是给你个选择,要怎么玩是你自己的事
你不喜欢转职,就一定要那些喜欢玩怪的玩家陪你一起闷么。。。


吐槽而已,再吐也不会变了,所以闷的是我们这些不喜欢玩怪的玩家,你喜欢吗?喜欢的话就不用陪我们闷了

[46 楼] | Posted:2012-03-21 20:27| 顶端
wwc1988



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下面是引用寒冬夜行人于2012-03-21 20:23发表的:



好吧,这样想倒也挺乐观的了。
不过我觉得那些只是玩笑话。。。吧。。。。。
.......

我覺得在這裡說出來,其實是給玩家一個心理準備...將來的新作可能有這種大膽嘗試
到時加賀派和部份非加賀派混成中古派,跟現代派對抗...跟FF1-6對FF7,8廚一樣

黑天馬騎士能用魔法,看來用弓和用斧的天馬都不遠了


FE大好
[47 楼] | Posted:2012-03-21 20:31| 顶端
寒冬夜行人

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下面是引用cjs3027于2012-03-21 20:27发表的:


吐槽而已,再吐也不会变了,所以闷的是我们这些不喜欢玩怪的玩家,你喜欢吗?喜欢的话就不用陪我们闷了



fami通尚在无止尽地吐槽或者吹捧某款游戏,作为更有发言权的玩家,难道却不被允许发言么?要这样说的话,fami通等等这些电玩杂志都不应该存在。

诚如CJS所言,吐槽而已,而且的确,闷的是我们不能够接受的。但是不接受也必须接受啊~
倒也是,我们可以选择无视的不是?

[48 楼] | Posted:2012-03-21 20:31| 顶端
landguard

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就和废渣模式一样,有人喜欢有人不喜欢,怎么平衡?
老任选择了给你自己选的做法

这里也是一样
你喜欢搞怪就去搞,你喜欢原汁原味也没人可以逼你去转
怎么这都算老任做错了?

我?我是等着wifi对战的纯实用主义者
估计到时候就是一周目不跨职,正常打
二周开始就纯的看援护的好坏和个人技能的差距,把队伍的强人都转成强势职业吧



你以为你能击败我么。。
[49 楼] | Posted:2012-03-21 20:34| 顶端
after



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换职业的道具估计和专职道具一样数量有限,如果泛滥就没意思了。
[50 楼] | Posted:2012-03-21 20:36| 顶端
寒冬夜行人

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下面是引用wwc1988于2012-03-21 20:31发表的:

我覺得在這裡說出來,其實是給玩家一個心理準備...將來的新作可能有這種大膽嘗試
到時加賀派和部份非加賀派混成中古派,跟現代派對抗...跟FF1-6對FF7,8廚一樣

黑天馬騎士能用魔法,看來用弓和用斧的天馬都不遠了



我只是认为,火纹一些最基本的要素已经沉淀固定下来了,比如中世界剑与魔法的背景设定,如果真要大刀阔斧地革新,那倒不如直接出一个新的系列。

黑天马骑士是什么?
我只希望有些东西不要改得太过。虽然说现在的玩家口味极大地呼吁高自由度,但是随便过了头了,难道不会散架么?这是我的担忧。

[51 楼] | Posted:2012-03-21 20:36| 顶端
landguard

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完全的杞人忧天
所谓的这些自由,都是可以由玩家自己的自制力去让它等于没有的

就像你,你不想他们转,那和之前不能转的又有什么区别?



你以为你能击败我么。。
[52 楼] | Posted:2012-03-21 20:37| 顶端
罗法尔王



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下次直接加100%成长模式和即时存档模式算了, 反正不喜欢可以不用, 这些也都有诉求
[53 楼] | Posted:2012-03-21 20:40| 顶端
landguard

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下面是引用after于2012-03-21 20:36发表的:
换职业的道具估计和专职道具一样数量有限,如果泛滥就没意思了。


这个看法到点,我基本同意
因为这样既可以让纯粹追求强度的玩家有发挥的空间
也不至于过于无节操

编辑,回复楼上
你真要去多申诉个几次说不定下次还真给你加上(笑
怎么?不去试下?虽说这不是我们这里瞎起哄的能说了算的



你以为你能击败我么。。
[54 楼] | Posted:2012-03-21 20:43| 顶端
イレ一ネ

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其实如果有一般转职证和自由转职证设定的话,把自由转职证设定成价格高,个数稀少就可以了XD

[エーデルガルト]
  ええ、本当よ。私は既存の貴族制度を壊すつもりでいる。貴族を貴族たらしめているのは紋章の血脈。その価値をなくせば貴族も自ずと消えるわ。
[リシテア]
  良いですね、その考え。うん、すごく良い。わたしの両親は、貴族であるがゆえに   とても苦しい人生を強いられてきました。わたし自身、紋章のせいで、まっとうな人生さえ送れない体になった。貴族制度も紋章も、うんざりなんです。それらをすべて消し去ってくれるなら……わたしの短い人生の残り全部を、あんたの理想のために使ってもいい。
[55 楼] | Posted:2012-03-21 20:43| 顶端
寒冬夜行人

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下面是引用landguard于2012-03-21 20:34发表的:
就和废渣模式一样,有人喜欢有人不喜欢,怎么平衡?
老任选择了给你自己选的做法

这里也是一样
你喜欢搞怪就去搞,你喜欢原汁原味也没人可以逼你去转
.......



我认为换职系统跟废渣模式在本质和意义上是很不同的。
换职系统更多的也就是提供一个玩家充分练能力的条件。比如说从魔法职业转成骑士或者重甲,从而获得职业加成。而在战略上,它在超困难模式下可能有点用(或者成为必需),但整体上而言,它确确实实太过突兀。如果追求高数值,凹点或者更极端的说,开金手指(当然,这种行为可鄙,而且在目前的3DS平台上不可能),那就不可以了?这种设定在根本上抹杀了人物角色的特性。
至于废渣模式,换句话说就是不死人系统,它更多的是为了降低一点难度,让玩家玩得轻松一点,潜在的目的是为了降低门槛,从而吸引新玩家群体。这种模式从根本上来看,就是普通的难度设定,我们可以理解为“超简单”难度。

当然,就目前披露的资讯来看,制作团队也提供了换职系统的限制,即有限(?)的换职道具。

然后虽然说个人对此设定极为反感,但是跟楼上的人持同样的观点,爱用就用,不用就无视。自由吧,既然大家要,那就给吧。

[56 楼] | Posted:2012-03-21 20:44| 顶端
wwc1988



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以前都有縛Play自行增加難度的玩法,有些人就開金手指改得全滿輕鬆玩
自由度給你,怎樣玩是看你的自律,你喜歡玩爽就選容易,你喜歡難除了遊戲難度之外
你還能夠限制自己去再增加下去,在擔心這個之前,想想自己將來會不會玩狂氣模式玩到想哭
FF1-5都是中古風,6已經有點科技元素,7就直接近未來化,或許會有一個過渡時期
論科技樹的先進莫過於舊暗黑龍那些超科技戰車隊,包裝一下就可以升級做工業革命時代的FE了

黑天馬騎士是新兵種,上面的掃圖已經掃到一點


FE大好
[57 楼] | Posted:2012-03-21 20:45| 顶端
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同意57楼
其实吧,饼2没有,这次到目前的消息看来也没有
有些啥只有高难度下才能出的道具/人物啥的

其实不就是鼓励大家用自己喜欢的模式去玩么。。
真得靠自制力。。



你以为你能击败我么。。
[58 楼] | Posted:2012-03-21 20:49| 顶端
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下面是引用wwc1988于2012-03-21 20:45发表的:
以前都有縛Play自行增加難度的玩法,有些人就開金手指改得全滿輕鬆玩
自由度給你,怎樣玩是看你的自律,你喜歡玩爽就選容易,你喜歡難除了遊戲難度之外
你還能夠限制自己去再增加下去,在擔心這個之前,想想自己將來會不會玩狂氣模式玩到想哭
FF1-5都是中古風,6已經有點科技元素,7就直接近未來化,或許會有一個過渡時期
論科技樹的先進莫過於舊暗黑龍那些超科技戰車隊,包裝一下就可以升級做工業革命時代的FE了
.......



黑天马在哪。。。。真没找到。。。能麻烦你指出来一下么。。。。。

一代的战车队我当时玩的时候确实有点傻眼,不过再想想也挺合理的。就是普通的投石车、攻城车一类的嘛,然后可以装载上魔法。毕竟魔法实际上也不真实,在剑与魔法的世界里,魔法是合理的,把魔法引到战车上于是也合理了。

[59 楼] | Posted:2012-03-21 20:52| 顶端
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