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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 难道没人觉得火纹下作应该关闭横转或者限制横转数量吗?
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landguard

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主要是子代各个能转上5,6个下级职
这个其实很那啥,如果只比亲代多一个下级职,4个这样,子代和亲代的差距也不会那么大。。
比如父母的基础职业+父母结婚时职业的基础形态这样。。

然后父母补正合计再+1也太多了。。

顺便那些刷全人物全技能的不是说看哪些技能实用去刷,他们是不刷满就不舒服- -。。
擦出去就5个技能,顶到死横转6次就行了



你以为你能击败我么。。
[40 楼] | Posted:2012-05-12 22:33| 顶端
アルティナ

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我才不是不刷满不舒服!!!只是就怕哪时想换个技能时不得不再转过去练好然后再转回来!!!!

还是比坚持每个人原本的职业!或是向上的进阶,小野转完全部后最终还是会回到全上限最低的大骑,而不是把他转为圣骑或是龙统。一次练完省心,魔战士这就是毒瘤,我恨!


[41 楼] | Posted:2012-05-12 22:55| 顶端
マルス

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下面是引用ティアモ于2012-05-12 19:29发表的:
其实我也觉得这种无限刷刷刷的机会安排在游戏终盘或是通关后比较好

到那时又会有“如果一开始就能刷或二周目能继承技能比较好”的想法吧

觉醒的刷受12、16章转职证的制约,真正能刷时剧情发展接近一半,在大多游戏里已经到开放世界地图能随便冒险的阶段了。
觉醒L和L+才是SRPG。不买DLC的话,刷的机会只有每几小时地图上出现的遭遇战和买不起的麻美箱。
SRPG爱好者别去异界之门就好,只玩本体能获得最大的满足。

SRPG中FE外传、TO的刷没有影响游戏的好玩程度,RPG里初期靠刷便能逆天的也不少见。归根究底只是围城心理罢了,也许真正的解决方法是开始之前弹出定制游戏规则对话框,死不死人,能不能刷都由自己选。


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[42 楼] | Posted:2012-05-12 23:01| 顶端
heerowind



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说句不中听的,现在的一个风气是只要说xx不好,马上就有人跳出来说,“不好用别用,没人逼你用,你不用还不让别人用?” 这语气不是一般的难听。
楼主不用在这里纠缠太多,没人理解你的。现在快餐化严重,你这种“想让游戏变得更好”的想法是得不到伸张的。看看满篇的讨论,以前讨论的是战术,现在是啥?或许按照写好的文档花个几十上百小时重复start养成一个角色也是一种“战术”吧?
好吧,以上是牢骚话。其实想解决楼主的问题很简单,不需要限制横转,只要DLC和配信打出来的经验和物品不能用在主线就OK了,主线中的经验值是有限的,想怎么横转无所谓,只要不是单角色无双,基本到头来转不了几次。转成下级职业武器熟练度低的时候在中期是很痛苦的,术书根本不够用的。

[43 楼] | Posted:2012-05-12 23:09| 顶端
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下面是引用アルティナ于2012-05-12 22:55发表的:
我才不是不刷满不舒服!!!只是就怕哪时想换个技能时不得不再转过去练好然后再转回来!!!!

还是比坚持每个人原本的职业!或是向上的进阶,小野转完全部后最终还是会回到全上限最低的大骑,而不是把他转为圣骑或是龙统。一次练完省心,魔战士这就是毒瘤,我恨!

上限不能看总和的。

比如大骑士作为后卫就是极品。他需要的就是力量和技术。那么其他多少根本就不重要。而且还能给前卫提供1点移动力。从这点上来说大骑士比很多都强。



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[44 楼] | Posted:2012-05-12 23:25| 顶端
sunats



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下面是引用マルス于2012-05-12 23:01发表的:

到那时又会有“如果一开始就能刷或二周目能继承技能比较好”的想法吧

觉醒的刷受12、16章转职证的制约,真正能刷时剧情发展接近一半,在大多游戏里已经到开放世界地图能随便冒险的阶段了。
觉醒L和L+才是SRPG。不买DLC的话,刷的机会只有每几小时地图上出现的遭遇战和买不起的麻美箱。
.......


兄弟你确定你敢刷L和L+的遭遇战..? 我直到20章人物斗刷出部份绿了都是能避开就不打的...除非这群丧尸围攻了一个带有能力道具出售的可怜商店妹我才会全服武装满改勇者武器去拼命的. 别说是勾尸箱了,就连平时刷出来的遭遇战我都不想去碰...

[45 楼] | Posted:2012-05-13 00:04| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用heerowind于2012-05-12 23:09发表的:
说句不中听的,现在的一个风气是只要说xx不好,马上就有人跳出来说,“不好用别用,没人逼你用,你不用还不让别人用?” 这语气不是一般的难听。
楼主不用在这里纠缠太多,没人理解你的。现在快餐化严重,你这种“想让游戏变得更好”的想法是得不到伸张的。看看满篇的讨论,以前讨论的是战术,现在是啥?或许按照写好的文档花个几十上百小时重复start养成一个角色也是一种“战术”吧?
好吧,以上是牢骚话。其实想解决楼主的问题很简单,不需要限制横转,只要DLC和配信打出来的经验和物品不能用在主线就OK了,主线中的经验值是有限的,想怎么横转无所谓,只要不是单角色无双,基本到头来转不了几次。转成下级职业武器熟练度低的时候在中期是很痛苦的,术书根本不够用的。

还是那句话,事在人为。

你想用战术大可以自我约束,去约束游戏公司什么的。。。你想多了。

p.s.1我见过这类型的抱怨多了,最极端的是抱怨sc2 可以编队255个单位的,说什么255个编一队导致他把施法单位和战斗单位编在一起,a上去直接把施法单位送掉了。又不是不让你编2队,你去抱怨255编队而不去反思自己的编队方式这是什么心态

p.s.2这次觉醒的刷刷刷在to命运之轮的禽兽不如的刷刷刷面前根本没有战斗力。


[46 楼] | Posted:2012-05-13 00:11| 顶端
罗法尔王



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L+玩起来更像rpg了, 重心在技能搭配而非传统的走格子
个人理想的srpg的难度应该建立在鼓励更多的单位和职业出击, 觉醒不是没有这种关卡, 太少

嘛 我同时理解楼主和任地狱, 我会倒处乱说么

[47 楼] | Posted:2012-05-13 00:17| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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一个餐馆摆了很多菜,说想吃什么自己选。

然后有人说你只准备我喜欢的就好。其他的该拿掉。不知道这算不算想让餐馆变得更好



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[48 楼] | Posted:2012-05-13 00:26| 顶端
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下面是引用方阿牛于2012-05-12 20:19发表的:

妨碍别人喜欢了?挑三拣四了?
从哪看出来的,亲?

想把横转限制or关闭掉难道不是挑三拣四?真如你意了,那不是就是妨碍别人喜欢?

[49 楼] | Posted:2012-05-13 00:29| 顶端
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其实我真是不太懂什么叫人物个性,支援整合楼里的都是人物个性啊

我觉得怎么也应该讨论的不是技能过多而是技能过少吧,无存在重甲!你怎么没有影这个技能啊!

好比剑圣LV5有流星LV15有剑达人,那修满后的子安的确是个立派的剑圣,但他的人物个性不是恐女吗,那我们应该要求的是他和女性组队或是邻近女性倒扣能力吧!



这么想的话,到是战场的女武神系列不错,人物有技能有良性的也有负面性的。

随着剧情深入过了断章后负面技能会变成良性的,FE如果外传是消除每个人的负面技能这样到是不错,或是以支援到S后消除这样。


[ 此贴被アルティナ在2012-05-13 01:35重新编辑 ]


[50 楼] | Posted:2012-05-13 01:26| 顶端
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无存在感重甲横转职业完全体现了角色差异和幽默……

>兄弟你确定你敢刷L和L+的遭遇战..?
因此L和L+正好符合间接“限制横转”和“后期再开刷刷刷”的需求了嘛。

理想的SRPG,任天堂快出高级战争系列吧
个人觉得AW系列不比FE差。


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[51 楼] | Posted:2012-05-13 01:39| 顶端
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下面是引用マルス于2012-05-13 01:39发表的:
无存在感重甲横转职业完全体现了角色差异和幽默……

>兄弟你确定你敢刷L和L+的遭遇战..?
因此L和L+正好符合间接“限制横转”和“后期再开刷刷刷”的需求了嘛。

.......

刺客还能想想,修道士真是让我囧死



高战的话应该会有的吧,但是就不知道是:黑洞崛起 OR 毁灭之日,这两种里的哪一种风格了。


[52 楼] | Posted:2012-05-13 01:47| 顶端
iceprince10



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我觉得楼主只是表达自己的观点,没多大问题,看法不同而已

某些火纹迷实在是太敏感了

[53 楼] | Posted:2012-05-13 01:48| 顶端
アルティナ

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下面是引用iceprince10于2012-05-13 01:48发表的:
我觉得楼主只是表达自己的观点,没多大问题,看法不同而已

某些火纹迷实在是太敏感了

喜欢的东西有人说不喜欢了,当然想竭尽全力的给他洗脑一遍啊,当然每个人的性格说话方式都不同罢了。

还是说这样的帖子版主可以直接锁了然后让他沉掉呢?也都3页了我觉得还比一些讨论帖有人气呢.......


[54 楼] | Posted:2012-05-13 01:52| 顶端
marrew

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下面是引用アルティナ于2012-05-12 22:55发表的:
魔战士这就是毒瘤,我恨!


所以我自己给自己设了限制,剧情人物都不转魔战士。

好吧,我承认是因为魔战是男性专用,男的都转了,女的没机会转,自己觉得不舒服。。。等哪天DLC出女性专用职业,估计我还会去刷 =         = 自己鄙视下自己这种心态。

[55 楼] | Posted:2012-05-13 01:53| 顶端
罗法尔王



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下面是引用アルティナ于2012-05-13 01:47发表的:

高战的话应该会有的吧,但是就不知道是:黑洞崛起 OR 毁灭之日,这两种里的哪一种风格了。

.......


高战玩的少, gba玩了一作, ds玩了一作
毁灭之日挺带感的, 就是热兵器, 好感度-10

[56 楼] | Posted:2012-05-13 02:17| 顶端
守墓者



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下面是引用heerowind于2012-05-12 23:09发表的:
说句不中听的,现在的一个风气是只要说xx不好,马上就有人跳出来说,“不好用别用,没人逼你用,你不用还不让别人用?” 这语气不是一般的难听。
楼主不用在这里纠缠太多,没人理解你的。现在快餐化严重,你这种“想让游戏变得更好”的想法是得不到伸张的。看看满篇的讨论,以前讨论的是战术,现在是啥?或许按照写好的文档花个几十上百小时重复start养成一个角色也是一种“战术”吧?
好吧,以上是牢骚话。其实想解决楼主的问题很简单,不需要限制横转,只要DLC和配信打出来的经验和物品不能用在主线就OK了,主线中的经验值是有限的,想怎么横转无所谓,只要不是单角色无双,基本到头来转不了几次。转成下级职业武器熟练度低的时候在中期是很痛苦的,术书根本不够用的。


这位说的在理~!主线练熟练度是很苦逼的事情~所以主线来讲 小红小绿有着相当的优势。但是我还是觉得限制横转增加个人特技非常有必要,不然檫身就是件很蛋疼的事情,个人强弱大体上是看了上限差决定了。而且配信人物也要有自己的特技,比如阿鲁姆这样的(虽然他这仅仅是单人享受了一个职业),他的出现让人眼前完全一亮,不假思索就买了那张DLC。

总之刷刷刷一定要分场合,即使这样的刷刷我也并不讨厌,但檫身乐趣肯定会少很多。

[57 楼] | Posted:2012-05-13 08:45| 顶端
ティアモ

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但是系统的使用限制和开放一切交由玩家的自我约束也不是完全可取的。并不是说“玩家自己觉得不好就不用”是掩盖平衡设计失误的万金油理由(至少这次魔符第一弹过早放出就是个失误)。一来玩家自己给自己的限制并不一定完全符合实际,二来官方限制和自我个人限制带来的感觉总是不同的。就好比现在游戏中的各种成就奖杯之类,有很多就算本身没有什么意义得到了也没有什么奖励,只是因为多了一个官方认可的标记,就有大量的玩家花费时间去挑战。所以说制作组官方的态度对于玩家的动力和心态影响是很大的,并不是完全靠玩家的自我限制就能解决一切问题。



イリース天馬騎士団の一員。スミアと幼い頃からの親友で大抵のことはそつなくこなす天才肌。ある人物に、叶わぬ思いを抱いている。兵種はペガサスナイト。
[58 楼] | Posted:2012-05-13 10:18| 顶端
方阿牛



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下面是引用heerowind于2012-05-12 23:09发表的:
说句不中听的,现在的一个风气是只要说xx不好,马上就有人跳出来说,“不好用别用,没人逼你用,你不用还不让别人用?” 这语气不是一般的难听。
楼主不用在这里纠缠太多,没人理解你的。现在快餐化严重,你这种“想让游戏变得更好”的想法是得不到伸张的。看看满篇的讨论,以前讨论的是战术,现在是啥?或许按照写好的文档花个几十上百小时重复start养成一个角色也是一种“战术”吧?
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谢谢理解,横转确实让FE的战术变得乏味了。
可以设想一下没有无限横转的觉醒,L,L+难度因为战力的差距,玩家会更加重视战略安排,子代出场能力值不高的情况下亲代可以抱着保护培养,那亲代的可用性也大大的提高。
我在担心以后配信会出一个吃一个升一级的神药。那可真神了。
觉醒因为存在无限经验加无限横转,使得人物的成长率变得不为重要,那成长率的设置对于刷刷刷不就略显鸡肋了吗。
对于一个人有上限的角色来说,他的可用价值很重要的参考一点就是成长率,当然还有职业与技能和支援。
横转毫无留情的毁了成长率,职业技能方面也极大受到影响。

[59 楼] | Posted:2012-05-13 11:24| 顶端
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