hpmp
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[QUOTE]最初由 1n2 发表 [B]比起练级后的成就感, 好象解脱感更强烈一些吧?
“终于练成了”和“终于练完了”,一字之差……
练一个拳皇的究级连续技,想练成可能也要几个小时,但在这几个小时里成长的是玩家(至少是玩家的技术)。同样练一个全满级的FE记录也用几个小时,可是这几个小时里成长的不是玩家(至少不是玩家的技术),而是只是内存中的几个数字,而玩家又得到了什么?是快乐吗?(疑问句) 如果目的是为了享受虐敌的快感, 修改比练级显然更有效率,也更少些痛苦。 如果用的是GBA,当记录不够用要消记录的时候,消一个普通记录和消一个练了N十个小时的记录,哪个又更痛苦呢? 当然,如果有人觉得练级很快乐的话,可以无视以上的话。
“所谓的极限是分很多种的 时间最短 打法最BT 不用特技 不用装备 总之一句话 走极端的都是挑战极限 前面提的 自己练到99本身就是一个追求极限”
无责任补充一句:练到99的确也是一种极限,但它和前几者的不同是:“时间最短 打法最BT 不用特技 不用装备”这些极限会增加游戏的难度,极限的背后是玩家在向更高的难度挑战,而“练到99”却只能降低游戏难度,说难听点这根本是在向游戏妥协。[/B][/QUOTE]也许你是对的。
[COLOR=blue]比起练级后的成就感, 好象解脱感更强烈一些吧? 一般玩一个游戏我第一遍都不改。RPG一般都按照剧情去发展。的却,每次练级都会感到无比的厌烦。同意。
“终于练成了”和“终于练完了”,一字之差…… 这句话经典。
同样练一个全满级的FE记录也用几个小时,可是这几个小时里成长的不是玩家(至少不是玩家的技术),而是只是内存中的几个数字,而玩家又得到了什么?是快乐吗?(疑问句) 我练级只是为了通讯竞技场的最强阵容。这无疑是最快乐的(个人而言)。
而“练到99”却只能降低游戏难度,说难听点这根本是在向游戏妥协。 同意
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[53 楼]
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Posted:2003-07-26 20:03| |
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