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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 无聊来说说《饿狼传说》
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桂木弥生

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碎金掌!!

老干妈LOVE
[40 楼] | Posted:2012-10-07 22:30| 顶端
钟欣桐

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这代桑吉,只能说以老街霸的方法来打他,肯定要吃瘪。

其他。。就很难说了,毕竟要看双方水平,否则都是纸上谈兵。街霸就这样了,比对方水平低,做什么都是错的。


[41 楼] | Posted:2012-10-07 22:39| 顶端
NIS

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下面是引用マコト写本于2012-10-07 22:27发表的:


换手机了。小マコト,想让主人怎么用新道具玩弄你?每月300次就止痒了么。


カノン様マジ王子様ww
———————————
カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
———————————
10/26/2012,私,結構ショック……
[42 楼] | Posted:2012-10-07 23:22| 顶端
サ一リャ



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死不掉的吉斯君~- 3 -


えふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
[43 楼] | Posted:2012-10-08 18:28| 顶端
Joystick

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sf4里面的转圈判定太好了,有些欺负人,所以到ssf4和ae给削弱了不少...


[44 楼] | Posted:2012-10-08 18:41| 顶端
息衍

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我专精RB三十年,所以一开始是很不待见RB SPECIAL的。
连击高度统一化,画面卡通化严重,加了很多莫名其妙的特效。双主线虽然强化了第二线的重要性,但过于强调换线连击,导致连续技高度僵化。没有了RING OUT的威胁,少了很多翻盘的机会。

举个栗子:
连击方面,最明显的是RBS所有小连都改成了A/B-B-C/方向C,全部的浮空连都改成了A/B-B-3C,所有人都会换线连击,好记很多,但无趣很多。KIM在RB有AAAABBCC这种多段HIT的连击,之后落地可以选择必中但低伤害的空砂尘,或者在角落接飞燕斩,而对BOB可以直接落地后飞燕斩。到了RBS就没有这种选择了,这套连被简化成了近C1段-C-6C浮空,空中输入空砂尘后直接卷上去,连贯度很好,但完全没有想象的余地。
画面方面,打击感较RB要弱上不少,或许是为了强化流畅度的缘故,RB的节奏略慢,重击击中后画面有较大停顿,有很扎实的打击感和声效。画面方面RBS进行了卡通化,部分技能进行了很夸张的表现,看着相当不爽。
再举个栗子:
洪福的烈火棍,RB的时候充分体现出 短小精悍的特点,没有轻重棍之分,简单一抬,棍上略带一道火焰,到了RBS,一道轻烈火棍就划出半个屏幕的火尾,重烈火棍从画面底端放火一直放到天上,这哪里是双截棍...

后面RBS玩久了,感觉还是不错,至少足够流畅,对战的时候还是比较爽快的,但始终在表现上较RB有那么一些缺憾...

RB2其实是RBS的强化,稍微修正了一下RBS过于恶搞的风格,不过主角瑞克史都华太没存在感,核心系统BREAK SHOT太过分,所以本作也就是昙花一现...日本饿狼fans到MOTW出现前普遍的观感是RB之后无饿狼,我是相当赞同的。

MOTW一作已经完全脱出了传统饿狼的桎梏,所以应当另行考量。


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[45 楼] | Posted:2012-10-09 08:58| 顶端
钟欣桐

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-,-这帖我就是没话找个话题,基本上我稍微熟悉的都多打了几句,不熟悉的都“跟风,无意义。”


rb2我之前都是模拟器打打电脑,打电脑是不会知道系统核心的东西的,这几天才跟大队长打了几十盘。RB2一些方面我觉得还是不错的,比如主副线就比双线好。


[46 楼] | Posted:2012-10-09 09:23| 顶端
五河琴里

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原来RB有三十年了吗……

[47 楼] | Posted:2012-10-09 09:33| 顶端
待宵草

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三十年只是夸张的修辞手法啦
[48 楼] | Posted:2012-10-09 10:07| 顶端
息衍

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RB应该算是3的故事的延伸,从秦之秘传书展开。RBS和98一样是南柯一梦。3应该算是很不成熟的一作,有数不清的BUG和超古怪的必杀技出法....

RB的故事是正统派的吉斯坠楼(...),Mary刚在3里出场不久,Terry的女友好像还是比利凯恩的妹妹莉莉凯恩?
比较特殊的是结局里可以看到比利拽着莉莉飞跑,莉莉是典型的雀斑脸女孩,和哥哥一样是金发,但饿狼传说动画版里的莉莉凯恩是绿发的妖艳女好像....


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[49 楼] | Posted:2012-10-09 13:20| 顶端
wing05



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在饿狼传说动画版看到什么奇怪的地方,记住是大张做的就不奇怪了

顺便比利的妹妹是东丈的女友吧,尽管比利不认可

[50 楼] | Posted:2012-10-09 22:31| 顶端
息衍

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下面是引用wing05于2012-10-09 22:31发表的:
在饿狼传说动画版看到什么奇怪的地方,记住是大张做的就不奇怪了

顺便比利的妹妹是东丈的女友吧,尽管比利不认可


对,是我记错了,是joe的女友,但terry那个叫莉莉的女友是怎样....


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[51 楼] | Posted:2012-10-10 08:03| 顶端
スミア



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RBS玩得最多

特瑞BB6C4C466A2(蓄力)8A

[52 楼] | Posted:2012-10-10 08:08| 顶端
Joystick

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饿狼3的超级的发法的确很奇葩啊


[53 楼] | Posted:2012-10-10 08:37| 顶端
华丽的大叔

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记得SNK倒闭的时候MOW2的开发进度有20%左右,月华3也在计划中,结果全黄了。
[54 楼] | Posted:2012-10-21 17:15| 顶端
bhujm

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............................

HEBE亲卫队~
[55 楼] | Posted:2012-11-02 12:45| 顶端
rafael1107

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1代没有连招。2代略有连招,3和RB连招开始多了,RBSP的2线连招很有质感,推荐。

梦幻似水 弦月如画
[56 楼] | Posted:2012-11-10 17:46| 顶端
火纹狂人

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当年街机上玩饿狼传说2,基本上初2的暑假完全就给了这游戏。
老板也厚道,写个板子挂在墙上。每用一个新人物通关奖励20枚币,结果我把那老板打哭了。
现在模拟器玩得最多的是狼之印记。。
不过记得当年PS上出过一个3D版的饿狼传说,打了几把就飞盘了。。


真的得了个5位的QQ号。。。
[57 楼] | Posted:2012-11-11 15:28| 顶端
lucio

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下面是引用息衍于2012-10-09 08:58发表的:
我专精RB三十年,所以一开始是很不待见RB SPECIAL的。
连击高度统一化,画面卡通化严重,加了很多莫名其妙的特效。双主线虽然强化了第二线的重要性,但过于强调换线连击,导致连续技高度僵化。没有了RING OUT的威胁,少了很多翻盘的机会。

举个栗子:
连击方面,最明显的是RBS所有小连都改成了A/B-B-C/方向C,全部的浮空连都改成了A/B-B-3C,所有人都会换线连击,好记很多,但无趣很多。KIM在RB有AAAABBCC这种多段HIT的连击,之后落地可以选择必中但低伤害的空砂尘,或者在角落接飞燕斩,而对BOB可以直接落地后飞燕斩。到了RBS就没有这种选择了,这套连被简化成了近C1段-C-6C浮空,空中输入空砂尘后直接卷上去,连贯度很好,但完全没有想象的余地。
.......

我大概因为不是饿狼的熟客,所以我比较喜欢RBS的易上手

当初KOF95出招每个人也很“特色”,后来就统一化了,这是流行趋势吧。。。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[58 楼] | Posted:2012-11-24 23:50| 顶端
脑中的爱

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下面是引用息衍于2012-10-09 08:58发表的:
我专精RB三十年,所以一开始是很不待见RB SPECIAL的。
连击高度统一化,画面卡通化严重,加了很多莫名其妙的特效。双主线虽然强化了第二线的重要性,但过于强调换线连击,导致连续技高度僵化。没有了RING OUT的威胁,少了很多翻盘的机会。

举个栗子:
连击方面,最明显的是RBS所有小连都改成了A/B-B-C/方向C,全部的浮空连都改成了A/B-B-3C,所有人都会换线连击,好记很多,但无趣很多。KIM在RB有AAAABBCC这种多段HIT的连击,之后落地可以选择必中但低伤害的空砂尘,或者在角落接飞燕斩,而对BOB可以直接落地后飞燕斩。到了RBS就没有这种选择了,这套连被简化成了近C1段-C-6C浮空,空中输入空砂尘后直接卷上去,连贯度很好,但完全没有想象的余地。
.......



高度统一是趋势。。当年KOF95出招方式是多么丰富多彩,到了96.。。


[59 楼] | Posted:2013-03-16 08:43| 顶端
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