十字军
上面这家伙是个废柴
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啊啊……跑题了,拉回来……
除去凹点、轮回、天使戒指,男爵的近战能力绝对是第一位的,第一次看到一个A22,D18的鲁加时我的下巴差点没托住……
以外传的成长情况看,平均升一级有3点能力进帐就不错了,除非有耐心LV20转职,否则其他终极职业在LV1的攻想超过18还不是一件容易的事(咳咳……某些成长率超人除外……)。外传的必杀设定又决定了男爵肉盾的地位,唯一怕的就是魔法……
玩了776回头看外传,觉得这样的重铠设定才是成功的,除了魔法和特殊武器,其他攻击基本不能造成伤害。不明白为什么要改动必杀的计算(其实对3倍必杀还是觉得不忿……1.5倍就足够了……),明显突出了剑圣之流……外传山洞里以防守为中心的战法难得看到了……
再说外传的职业,武器和魔法设定……转职的特色让人安心地培养角色,不必担心重甲的DF,魔战士的技速等等问题,换言之,最后你得到的角色能力一定符合他的职业。而没有耐久度的好处也配合了转职特色,可以让人全身心投入对地图和职业的利用上(魔法虽然消耗HP,但毕竟是可以补偿的,不象传送仗……)。玩外传见过很多组合……见过一开始3个村民转3骑士的,3重甲的,……自由度非常高,打法不同乐趣不同,一场战斗难度也会有很大差距……不明白这样的好现象为什么到了后来几作就几乎被剑士+法师取代了……
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我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
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[49 楼]
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Posted:2003-02-11 20:32| |
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