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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FEOline企划 0.1
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Eric

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不在线的玩家可以在下线前武装好自己再去俑兵部报名, 设置好自己的雇佣价/最高雇佣时间/雇佣终止时间/停雇条件(如败北)
[40 楼] | Posted:2003-10-26 12:38| 顶端
美尔克留士



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FEOnline最好设为一个身份证申请一个帐号
不是铁竿迷的话不会去搞很多身份证的
是铁竿的话……原谅他吧
建议用石器的聊天系统
最后问题是团队合作时能不能杀队友……(前提是他先“乱来”)

他会去骂街……
不能
他会在战场上骂个不停……

[41 楼] | Posted:2003-10-26 12:41| 顶端
Eric

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[QUOTE]最初由 美尔克留士 发表
[B]FEOnline最好设为一个身份证申请一个帐号
不是铁竿迷的话不会去搞很多身份证的
是铁竿的话……原谅他吧
建议用石器的聊天系统
最后问题是团队合作时能不能杀队友……(前提是他先“乱来”)

他会去骂街……
不能
他会在战场上骂个不停…… [/B][/QUOTE]石器魔力中毒者........拉斯金派的........ <_<

[42 楼] | Posted:2003-10-26 12:59| 顶端
xhabi


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不知目前的开发进度如何?
[43 楼] | Posted:2003-10-26 19:56| 顶端
bahamut

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我觉得应该这样解决指挥问题,玩家在雇佣所可以报名成为雇佣兵,也可以一雇主身份去那里雇人。战斗时雇主可以下达大命令,如几回合内做掉某人,至少为某人恢复多少血等等,具体微操还是由玩家自己完成。
至于不在线期间的玩家还是不要被视为NPC的比较好。


[44 楼] | Posted:2003-10-27 21:23| 顶端
bairlot



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那又有问题:被命令的人不干怎么办?或者雇主是个SB,下些不通的命令怎么办?(比如某人明明距离目标还有30步,雇主却要求他1回合内解决)
拿了钱不干活怎么办?或者干了活雇主却不给钱怎么办?
如果还能互相攻击,一定会出现这样的人,拿了钱后进入战斗立即解决掉雇主,战斗结束,白赚一笔
系统的严密和公正是必须放在第一位的,而且就算这些都做到了,如果象以前的EBS那样认识制作者就可以随便改自己的属性,那还不如不做——没有怀疑楼主的意思,请不要误会

[45 楼] | Posted:2003-10-28 02:37| 顶端
bahamut

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当然要有一定的惩戒措施了,如被雇者无故不服从合理命令的话就要受到雇佣所的制裁(就好象其他网游的红名一样),同样,如雇主下达不和理命令被雇人一样有权拒绝执行。
决定干什么活且给钱后如任何一方违反合同自然要有受到制裁。
如像楼上所说拿钱打雇主的现象完全可以通过以上方法解决,我想没什么人肯为了点佣金而成为大家的通缉对象吧。
系统的严密和公正自然重要,但也不是一下就可以达到的,毕竟还是要慢慢完善的。


[46 楼] | Posted:2003-10-28 18:37| 顶端
bairlot



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说的容易,谁来裁决?你以为这样的程序编得出来吗?那楼主也不必编了,马上去中科院研究人工智能去吧,赚了大钱开个游戏公司,想怎么做怎么做
什么叫做不合理命令?什么叫做无故不听从命令?电脑只能做量化的判断,怎么把这个“合理”、“无故”量化?
措辞不太友善,请不要介意,我就是想到就说的人

[47 楼] | Posted:2003-10-28 19:23| 顶端
bahamut

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这个完全可以在双方合同时就说好,到时系统只管惩戒违约方,并不要去做什么合理与否的分析。

[48 楼] | Posted:2003-10-28 21:06| 顶端
Eric

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[QUOTE]最初由 bairlot 发表
[B]说的容易,谁来裁决?你以为这样的程序编得出来吗?那楼主也不必编了,马上去中科院研究人工智能去吧,赚了大钱开个游戏公司,想怎么做怎么做
什么叫做不合理命令?什么叫做无故不听从命令?电脑只能做量化的判断,怎么把这个“合理”、“无故”量化?
措辞不太友善,请不要介意,我就是想到就说的人 [/B][/QUOTE]中科院什么东西? 技术实力我相信比不上美国一家中型IT公司

被雇者报名时可设置雇用结束时间, 雇用费. 当在自己的ID被雇用且雇用结束时间没到期时被雇者自动解除雇佣关系, 将自动会交付1-X倍的赔偿,X名声下降等处罚

[49 楼] | Posted:2003-10-29 00:05| 顶端
lx007



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太深奥了...看不大懂耶....X_X
我只要能实现最基本的功能就好了...

[50 楼] | Posted:2003-10-29 00:11| 顶端
bairlot



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系统没那么高智商会判断是否违约
单方面针对被雇佣方是不公平的

顺便说,中科院虽然没什么了不起,却是中国的最高科研机构,如果楼上的愿意把人工智能这样一项尖端科技让给外国……

[51 楼] | Posted:2003-10-30 20:17| 顶端
bahamut

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我意思应该是针对雇佣双方,系统惩戒的是违约方而不仅仅只是被雇方。

[52 楼] | Posted:2003-10-30 21:13| 顶端
xhabi


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我怎么觉得这个游戏的开发完全停留在假想的阶段啊~
。。。。。。。。b

[53 楼] | Posted:2003-10-31 00:32| 顶端
catsix



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[QUOTE]最初由 waju1977 发表
[B]建议加入武器打造,血统承继等要素。
血统问题,十二圣骑血统分别对应十二个月,注册加入者有千分之五的机会获得旁系血缘,千分之一的机会获得直系血统(直系直接产生只限一个,旁系无数量限制)(直系血统可带动圣兵器,旁系血统则在本系兵器成长上有优势);
兵器系统除固有种类以外,达到一定条件者可获取特有武器。
无血统玩家达到一定条件,可以探寻古代龙遗迹,一定机率固定血统。血统评价分为三种神,类神,圣人。系统直属血统为类神,可遗传,直系圣兵。圣人由普通玩家(先天不好,通过后天努力得到)产生,有专属武器,特定圣人特技。神由NPC或GM担任。 [/B][/QUOTE]如果这样。。。有可能导致某玩家为了血统疯狂注册

[54 楼] | Posted:2003-10-31 10:37| 顶端
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[QUOTE]最初由 catsix 发表
[B]如果这样。。。有可能导致某玩家为了血统疯狂注册[/B][/QUOTE]血统隐藏掉 :lol: 不让他看就行了 :D

[55 楼] | Posted:2003-10-31 12:48| 顶端
bahamut

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愚意见不要血统好,否则会造成一些玩家的心理不平衡。

[56 楼] | Posted:2003-10-31 18:57| 顶端
666



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或者类似776的圣战士之书之类的,不是血统但影响成长率(甚至可以影响特技)的东西如何?
类似神的加护的性质,只能选十三种之一而不像圣书可以带多本。而且只能在一开始选择一次,之后不能更改。

[57 楼] | Posted:2003-10-31 20:20| 顶端
Eric

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如果设成打怪掉宝的话.可行...............
[58 楼] | Posted:2003-10-31 20:32| 顶端
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666好主意,设定成圣书,一人可以拥有多本,但限定只可以带一本,可以通过换书来调整成长率。

[59 楼] | Posted:2003-10-31 20:57| 顶端
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