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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 不知道会不会有《永恒传说2》呢?
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OverTheRainbow

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错了,不是没有,而是2D开始与3D开始融合了,3D游戏用动画渲染已经很常见了

[40 楼] | Posted:2003-11-10 12:18| 顶端
希罗尤依



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不过现在3D成分太多了
[41 楼] | Posted:2003-11-10 12:47| 顶端
OverTheRainbow

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3D成分多也不是不好,不过个人更喜欢2D战斗的传说
地图倒无所谓


[42 楼] | Posted:2003-11-10 12:56| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 OverTheRainbow 发表
[B]宿命2的成绩明显是由于自身质量不高导致的

看了所有的评价就知道了,甚至觉得它还不如永恒,这样的质量,怎么能引起玩家的兴趣,连饭死都P它,其他不了解此系列的更不会去接触它了 [/B][/QUOTE]一脚TF……
宿命2你真的十分了解吗?
在我看来,此作才是传说系列战斗系统的最高峰,战略性和技巧性超过以往的任何一部作品,有了行动值的设定,战斗才更加需要智慧和灵活性(我甚至看到了星海3的影子)。最难能可贵的是它独有的zoom-in功能,使得玩家可以随心所欲地走遍战场每个角落,多人游戏也没有丝毫影响,光凭这一点,就没有任何一作可以和它相比,取消了冲刺穿越敌方这种极其无赖的设计,不,应该说游戏中根本没有任何一种无赖招式让你用,每场战斗都要认真应付。如果你喜欢的是虐待BOSS或者乱砍一气就想结束战斗的人还是不要玩了,那是在和自己过不去。
第一句话明显不赞同,品质这种东西是你一个人说了算的吗?
比不上永恒?简直是笑话……
你用哪方面来比的?

[43 楼] | Posted:2003-11-10 13:07| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 酷酷神仙 发表
[B]
是说宿命2那我很赞成你的看法,不知道你有无玩过仙乐,它绝对是系列最好的 [/B][/QUOTE]很遗憾,仙乐的优秀只限于它诡异的剧情了,蹩脚的3D战斗系统加上少了宿命传说2中备受好评的zoom-in功能,使传说系列一贯的战斗流畅性和多人游戏的乐趣荡然无存,老套的招式纯粹就是在模仿幻想传说,过分追求高难度的迷宫设计而忽略了传说系列最重要的战斗系统,这种本末倒置的做法让我不可理解,游戏入手快2个月了,我至今没有兴趣通关,说实话,这次的新作让我非常失望,也许是之前期望过高了也说不定。

丸丸有句话说得对,现今传说系列最好的载体就是PS2!

[44 楼] | Posted:2003-11-10 13:14| 顶端
OverTheRainbow

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巴哈对宿命2的评价是
总分8.9

視覺畫面9.1
 音樂音效9.1
 遊戲設定9.1
 耐玩度9
 流暢度9.3
 原創性9

某负面评价“《命运传说2》剧情不长,整人的地图更导致游戏中大部分的时间都在“走路”

并不是说它多不好,其实本人也没有不喜欢宿命2,相反的,宿命2对战斗系统的改进虽然让我觉得不习惯,但同时也觉得很不错。
只是宿命2是传说系列第一次在PS2上的演出,很多方面都显出不足,包括上面评价内两点,导致饭死们对它的评价绝对不如PS上几作。特别是永恒,其实这次仙乐也差不多,只是很多人没有条件玩到,所以还没有感觉到什么而已


[45 楼] | Posted:2003-11-10 14:54| 顶端
全垒打



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宿命2其他没什么,最不能忍受的是把招式都改了
OTR去水潭看帖

[46 楼] | Posted:2003-11-10 15:01| 顶端
OverTheRainbow

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已经回了,Sorry刚才开会去了

[47 楼] | Posted:2003-11-10 15:07| 顶端
Roseblack

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在我看来,此作才是传说系列战斗系统的最高峰,战略性和技巧性超过以往的任何一部作品,有了行动值的设定,战斗才更加需要智慧和灵活性
*智慧还好说……灵活?说具体一点……

最难能可贵的是它独有的zoom-in功能,使得玩家可以随心所欲地走遍战场每个角落,多人游戏也没有丝毫影响,光凭这一点,就没有任何一作可以和它相比
*有这个功能又怎么样?你喜欢战斗的时候到处走?虽然这个系统本身是好的……但认为并不是成功的关键原因……

取消了冲刺穿越敌方这种极其无赖的设计,不,应该说游戏中根本没有任何一种无赖招式让你用,每场战斗都要认真应付
*冲刺过人叫无赖?高效的运动战打起来感觉很好……而且有选择地杀敌也是一种优秀的战术……我认为无赖与否主要不取决于游戏,而是取决于玩家……

如果你喜欢的是虐待BOSS或者乱砍一气就想结束战斗的人还是不要玩了,那是在和自己过不去
*其他几作里也不用些特殊手段也不能随便虐待BOSS吧?TOD2如果你真想虐BOSS还怕虐不成?

很遗憾,仙乐的优秀只限于它诡异的剧情了
*那么TOD2呢?剧情不出彩可不行……不要光拿系统来比……

蹩脚的3D战斗系统加上少了宿命传说2中备受好评的zoom-in功能,使传说系列一贯的战斗流畅性和多人游戏的乐趣荡然无存
*虽然我也同意……但并非人人都这么,话不要说得那么绝对,毕竟怎么玩游戏主要还看个人喜好……


[48 楼] | Posted:2003-11-10 15:56| 顶端
全垒打



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再添一个
老套的招式纯粹就是在模仿幻想传说

什么叫老套的招式?传说系列本来就有的经典招式有什么不能用的?非要象TOD2那样改个面目全非才能叫创新?个人感觉象TOD2那样把以前的招全部推翻这种做法才是让人厌恶的

[49 楼] | Posted:2003-11-10 16:06| 顶端
绯凤

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还是我来说句公道话吧。

其实TOD2的战斗系统也限制了一部分战术,前冲不能穿过敌人,这样既不能打到后方的敌人,你也不可能对某些BOSS使用包夹战术,而且,就算你到了他后面,你的SP也会受到限制,导致你的整个战术就只能围绕敌人的前方安排,而敌人超强的防御回数,使得你一定要先用晶术破防,然后自己人上去连,TOD2里凯鲁和朱达斯的特技正好也都是多HIT的特技,所以战术在一开始就已经定死了。

再说敌人破防攻击,不能到敌人后方攻击敌人使得自己一群人全在敌人前放,BOSS会步步逼近,你打他他反击,你防他破防,记得还有一个在空中飞的BOSS吧,他还可以直接穿过你的前方阵线攻击你的晶术师。(因为是在直线上战斗,所以并不能像3D战斗那样饶过敌人,永恒和宿2的设计不同也是NAMCO举棋不定的缘故,他也不知道该怎么设计好,不过宿2跳到敌人身后SP减半这设定不好)

最可恶的设定是有些BOSS的反置攻击和咏唱晶术时不能阻止,这不无赖嘛,TOE里虽然BOSS咏唱速度很快,但也没有不能阻止这设定,虽然最终BOSS咏唱时好象无敌的样子,其实你装备了命中+100的纹章就能击中他。(不过永恒的有些BOSS也满无赖的)

其实看上去晶术破防然后人冲上去连确实是很好的战术,然而如果你一个人玩的时候,谁和你一起连去?UNKNOW难度下的巴鲁巴特斯一个人打根本打不过。TOE里MANIA难度下BOSS再强怎么说你还能打通关呢吧,如果难度高了就不能一人通关,我觉得这战斗不平衡,作为一个传说迷,我想很多人都要挑战一下高难度的战斗,可是各位面对一个只凭一个人玩无法通关的游戏会做何感想?所以我认为TOD2里人物是很平衡了,满足了多人一定能满足单人,可惜敌我2方没有平衡,所以使得单人玩胜算大减。

综合说来我认为TOD2技巧性高,要说战略性高过永恒,我不认为,只好说因为战斗系统的不同使得永恒和宿2形成了2种不同的战略战术。

TOE没有视点收缩功能不是它的错,机能所限,你能说什么呢,说不能相比,其实是不能相比,推出在不同的主机上因为机能的不同某些地方有缺陷无法避免。不过要说TOS,那确实是NAMCO的错了。roseblack其实说错了,宿2的成功正是因为有了视点收缩。

再说说传说里的“无赖招”吧,其实没有什么无赖招这说法,永恒里也并不能虐待BOSS,如果有的话请你指出。想乱砍一气解决战斗,少来了,初期连王都前森林里的死灵组合都打不过,冲上去不出3回合肯定死。

大家可能都觉得TOD2里招式变了,变得不好,以前我也是这么想的,不过我现在想通了。在这里我要说句公道话,TOD2里的招式完全是为了那个战斗系统设计出来的,可以说是相当合理,晶术击中以后以多段HIT数的特技连BOSS,中间夹杂大威力的晶术给予敌人以重创,NAMCO用心良苦,创新了这战斗系统,同时为之设计出特技,有些人说不好可能大致的原因是不习惯这个战斗系统,所以间接的也认为招式不好。说什么全部推翻不好,其实说这句话里包含的个人因素太多,NAMCO总要创新吧,总是老一套虽然能让人产生亲切感,但是次数多了就会使一部分人产生厌烦。

剧情,又说到剧情了,这问题其实一点可比性都没有,星尘君看重战斗,认为传说玩的就是战斗,这是爱好使然。roseblack有句话说对了玩游戏还是要看个人爱好的,NAMCO也要考虑到这游戏会不会因为剧情的不出彩或者迷宫的迷题不吸引人而导致叫好不叫座的现象发生,总结出来就是众口难调。用哲学的话来说:每个人都有自己独特的世界观。

上面说了一堆,其实我想告诉大家,这2游戏其实不能比较,推出平台的不同和战斗系统不同,外加个人因素和喜好在内使得大家说起来变得公说公有理,婆说婆有理。何必呢,自己玩自己喜欢的就行拉,一定要分出个高下干什么。

最近和星尘君一起玩传说给了我很多乐趣,和他辩论也让我领悟了许多东西,真的是很快乐的时光^_^
多人一起玩让我感受到了传说深一层的乐趣,同时也更能体会那些孤独奋战的玩家的痛苦和无奈。星尘君因为大多数时候都是多人玩的缘故所以对TOD2的战斗情有独钟是非常正常的事情,重战斗而不重剧情和解迷。而中国大多数玩家孤独奋战的缘故使得这些人无法体会战斗深一层的乐趣,一个人玩一开始的时候会觉得很有意思,时间长了就会觉得战斗索然无味,所以他们可能过多的偏好剧情和解迷,我想这也是必然的。TOD2确实是为多人游戏设计出来的,但它绝对适合单人游戏,永恒则更多的适合一到二个人玩(二人玩视点上有点勉强,机能所限。。。。。。。。)

希望每个在这帖子发言的人能完整的看完上面的话,回帖的同时请多为别人着想,看这你们的这些辩论我都觉得心痛。。。。。


我还活着
[50 楼] | Posted:2003-11-13 08:39| 顶端
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[QUOTE]最初由 绯凤 发表
[B]
上面说了一堆,其实我想告诉大家,这2游戏其实不能比较,推出平台的不同和战斗系统不同,外加个人因素和喜好在内使得大家说起来变得公说公有理,婆说婆有理。何必呢,自己玩自己喜欢的就行拉,一定要分出个高下干什么。 [/B][/QUOTE]无语中....................


[51 楼] | Posted:2003-11-13 08:46| 顶端
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[QUOTE]最初由 OverTheRainbow 发表
[B]无语中....................[/B][/QUOTE]那请丸丸告诉我,你们的那些争论意义何在?


我还活着
[52 楼] | Posted:2003-11-13 08:52| 顶端
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我无语是正在思考。。。。。嘿嘿

来不及了,上课用意,回来再说


[53 楼] | Posted:2003-11-13 08:57| 顶端
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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]一脚TF……
宿命2你真的十分了解吗?
在我看来,此作才是传说系列战斗系统的最高峰,战略性和技巧性超过以往的任何一部作品,有了行动值的设定,战斗才更加需要智慧和灵活性(我甚至看到了星海3的影子)。最难能可贵的是它独有的zoom-in功能,使得玩家可以随心所欲地走遍战场每个角落,多人游戏也没有丝毫影响,光凭这一点,就没有任何一作可以和它相比,取消了冲刺穿越敌方这种极其无赖的设计,不,应该说游戏中根本没有任何一种无赖招式让你用,每场战斗都要认真应付。如果你喜欢的是虐待BOSS或者乱砍一气就想结束战斗的人还是不要玩了,那是在和自己过不去。
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比不上永恒?简直是笑话……
你用哪方面来比的?[/B][/QUOTE]人物设计比不上永恒,人物个性比不上永恒,剧情比不上永恒,标题名称也比不上永恒

宿命和永恒两个主角,哪个帅哪个强哪个有幽默感,大家应该都知道吧


[54 楼] | Posted:2003-11-13 09:00| 顶端
绯凤

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人设的问题前面就有人讨论过了,还说这话。。。主观因素的缘故。。。

我还活着
[55 楼] | Posted:2003-11-13 09:05| 顶端
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看过好多争论,结果都是一样........................
[56 楼] | Posted:2003-11-13 11:00| 顶端
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问一下所谓ZOOM IN是什么东西
[57 楼] | Posted:2003-11-13 14:45| 顶端
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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]取消了冲刺穿越敌方这种极其无赖的设计,不,应该说游戏中根本没有任何一种无赖招式让你用,每场战斗都要认真应付。如果你喜欢的是虐待BOSS或者乱砍一气就想结束战斗的人还是不要玩了,那是在和自己过不去。 [/B][/QUOTE]首先我小谈了一个看法,引起了大家那么激烈的讨论,我不知道是该高兴还是

要承认错误,但是我还是要纠正上面这句话的错误,不知道这位仁兄有无看过

我以前发的宿命2打出483连击的贴和里面的补充说明,你下次玩的时候,如果

不练级,去打最终BOSS之前地图上的敌人会变强,你这个时候大约是50级左

右,应该不能秒杀地图上的敌人,进入战斗后你把主角退到最后把手柄放在一

边,或只防御,靠3个NPC不仅能打赢,而且结束后评价还很高,这样战斗算认真

对待吗?

说实话每作传说我都很喜欢,宿命2我玩了170多了小时才丢!

[58 楼] | Posted:2003-11-13 22:35| 顶端
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483,敌人不爆气吗?你打的哪个BOSS?

我还活着
[59 楼] | Posted:2003-11-14 07:30| 顶端
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