キュベレイ
把葱插遍世界
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[QUOTE]最初由 666 发表 [B]现在过分考虑单体强度主要还是由于人物数据的不平衡吧?即使把ZOC等系统加进trs,trs仍然是个体或者小群体强度最重要。 而且强制设定一个相克的环,相克时直接加强能力这样的设定我也一直不太喜欢……[/B][/QUOTE]汗~~~ 可能偶最近VMJ玩太多了吧~~~ 游戏里面最强的单位之一也是天系最高等级的豪天照被火系最低等级的灵妙灯正面攻击伤害仍然有4(每个单位都是10HP)~~~
我希望的就是这种效果~~~ 表出现现在这样的即使枪克剑~~~ 剑圣对用枪的仍然占优势这种情况~~~ 也就是说至少要提高相克的分量~~~
像烈火这样的~~~ 虽然通关的话用谁都可以~~~ 但是如果你只用其中的某几个的话也是没问题的~~~ 有些人即使万年板凳也米关系~~~ 我希望的就是所有人都有必须用到他(她)的时候~~~ 而不是像现在这样很多人都沦为仓库~~~ 所以偶比较喜欢776的轮换制~~~
至于TRS么~~~ 并不这么认为~~~ 再高的上限~~~ 打不到敌人也是没用~~~ 相反,我用肉盾甚至牺牲几人挡住你的金王~~~ 然后飞兵(ZOC的话飞行系单位应该可以直接从敌人头上飞过去)突击你的leader~~~
有ZOC的话~~~ 3~4个人就足以筑起一道屏障~~~ 然后后面两部发石车……~~~
现在TRS对战开阔地形根本不敢上发石车~~~ 就因为阵形很容易被敌人突破~~~ 然后发石车只有坐以待毙~~~
这样至少战术还会多变~~~
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会长,让我们把葱插遍世界~~~
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[57 楼]
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Posted:2003-11-03 13:05| |
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