仁者
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[QUOTE]最初由 winter 发表 [B]在我的修改里,是重点强化敌方BOSS,我觉得用不着强化敌方全体。难道我方就那么菜?和对方的一个小兵都要打几个回合才能分胜负??? 同样强化了敌方的BOSS,就是完全合情合理了,敌方BOSS如果是被我们和普通小兵一样,不出一回合就秒,那BOSS作用体现在哪里? 同样在仁者兄版本里,谁都有机会秒我们,觉得有点不符合事实。
在下正在制作自己的版本,目前测试到第6章,计划打通后写一个改编的剧情。呵呵~还有请告知补丁的制作方法,这样可以放上来。 如果有帮助我测试的意思,可以加我QQ10311681,我发ROM给你。谢谢 [/B][/QUOTE]我在修改中,是全面强化敌方的战力,将游戏的难度提高了一些。 敌方的BOSS自然要强化,而敌方的兵士更应该适当的强化。我认为在系谱中,真正给玩家带来威胁和麻烦的,是那些机动的军队,并不是守城的BOSS。不能自由行动的BOSS,即使他很强,也有许多方法可以从容的将其打倒,甚至是用他来练级(悲 ;) )因此,适当强化兵士是很重要的。 在战场上,高手‘意外’身亡的情况并不是什么非常罕见的事。杂兵也有可能运气好,一下击中了高手的要害(这也就是杂兵的必杀吧 :lol: )而且到了后期,就算杂兵必杀也不能一击就让我方的高手毙命;在初期我方角色还未成气候之时,恐怕也算不上高手吧,此时有可能被杂兵一击挂点,也不算过分吧 B) 我在前面已经把打补丁的方法贴出来了,做补丁的方法也差不多。SNESTL12既能打补丁,也能做补丁。
winter君会修改特技吗?比如把“追击”改为SPD≥5发动
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[47 楼]
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Posted:2004-03-10 01:33| |
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