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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 前线4进行中,有兴趣的一起来讨论吧!
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巴雷斯

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朱红之钻(I)
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这作的回避确实很有用,基本除了医药箱以外,其他机体能配高回避的就配高回避的。

曹兄的隐藏机体的正在施行中。。。



看到没看到没——我忧郁的眼神...
[40 楼] | Posted:2004-01-04 19:42| 顶端
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ゼニスRV简直就是bt了……中型回避的机体居然有bt的出力。腿的回避率更是男主角一边难得的最高回避。手的重量也很轻,不过觉得用处不算太大……
アバローナII是重型机,不过出力居然连ゼニスRV也比不上……手臂又不是-30%的最轻那种,腿的移动力更只有4……LJ型机体-_-b

[41 楼] | Posted:2004-01-04 19:42| 顶端
巴雷斯

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这作的隐藏机体就这么多么?


看到没看到没——我忧郁的眼神...
[42 楼] | Posted:2004-01-04 19:49| 顶端
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店里没卖的机体一共5台吧
[43 楼] | Posted:2004-01-04 20:06| 顶端
曹纲

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隐藏东西不算多,不过其中一些还是超强的。

无知者无畏
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[44 楼] | Posted:2004-01-05 10:59| 顶端
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刚刚入手,还未深入……不过大体感觉比2上手度要好一些,但不如3。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[45 楼] | Posted:2004-01-05 12:24| 顶端
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菜单、HP条风格回归1真是让我感动死……
4的教学模式东西介绍的很详尽~

[46 楼] | Posted:2004-01-05 12:50| 顶端
曹纲

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]菜单、HP条风格回归1真是让我感动死……
4的教学模式东西介绍的很详尽~ [/B][/QUOTE]但是我恨二周目了,那些强制的介绍还是不能跳过……


无知者无畏
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[47 楼] | Posted:2004-01-05 13:11| 顶端
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看来根本就没有2周目的必要-_-
[48 楼] | Posted:2004-01-05 15:41| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]看来根本就没有2周目的必要-_- [/B][/QUOTE]继承那些东西就是不用练级,而且可以初期就享受连携虐待敌人的快感……


无知者无畏
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[49 楼] | Posted:2004-01-05 16:40| 顶端
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如果二周目没有隐藏要素的话,那没太大必要再玩。毕竟没有练级的因素在里面


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[50 楼] | Posted:2004-01-05 18:12| 顶端
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刚刚大致测了一下,不是准确值:

Focus Up:body60%,left arm20%,right arm20%
Focus Down:legs80%,body20%
Focus Left:left arm60%,body20%,legs20%
Focus Right:right arm60%,body20%,legs20%

Focus Up绝对不会打中腿,Focus Down绝不会打中手,Focus Left/Right绝不会打中另一侧的手。而Focus Down的成功率明显高于其余两个。

另外Focus和Snipe无法与任何特技组成连锁

[51 楼] | Posted:2004-01-06 20:29| 顶端
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Snipe要额外增加4点ap
如果用MG使用Snipe作二回攻击,则ap消耗为(4+4)×2=16

[52 楼] | Posted:2004-01-06 20:34| 顶端
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相信大家都会有这样的经验:如果首发攻击发动了特技,那么后续攻击中特技均会频频连携发动。而如果首法没发动特技,则随后的攻击也很可能没有特技发动……
由Skill UP的增加确率为5%、Chain UP为10%,以及上述现象,大致可以推断,连锁中特技的发动率会加倍。
由此直接可以推出一个结论:speed高,永远最先发动攻击的人,应该尽量多的装备攻击型特技以提高首发攻击的特技发动率,而速度较慢的人则只需装备少数精锐的特技。后期有Chain UP作配合,甚至只装备一个特技也基本无需担心连锁中断。比如对RF来说,攻击性特技性能好的就只有一个perfect shot……
为此我特意作了几次实验(打了3次EC的#12),两个拿来复枪的狙击手均只装备了一个perfect shot。只要狙击手攻击前是有特技发动的,perfect均能连锁发动,3场#12仅连失1次(Chain UP50%的条件下)。这样狙击手根本无需同时装备impact/piercing/fire/perfect shot,降低特技的质量。而Speed19的Latona装备速度最快的SG作为首发攻击,同时装备了speed2、3,switch1、2,impact/piercing/fire/perfect shot8个特技,特技发动率基本就是100%……

[53 楼] | Posted:2004-01-06 21:11| 顶端
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还有喜欢发动同一个技,看到一堆zoom或者ap-真让人哭笑不得……

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[54 楼] | Posted:2004-01-06 21:34| 顶端
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[QUOTE]最初由 曹纲 发表
[B]还有喜欢发动同一个技,看到一堆zoom或者ap-真让人哭笑不得…… [/B][/QUOTE]这个现象我倒不是特别明显
可能因为我一直装的特技都比较多……

[55 楼] | Posted:2004-01-06 21:37| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]要算Tackie的损伤真是麻烦,敌方n多机体是店里没卖的,也就不知道这些机体的重量。好不容易才找到了一个合适的:
zeder+SG:kirishima51+MS:MGR-IB*2+TB40:120+20*2+24+100*2+52+10=446

而我方的:
重量/出力:1020/1020
武器:188×1
损伤:188×1.6=300

1020-446=574
Tackie1:733
Tackie2:868/890
Tackie3:1069

可见Tackie发动后的损伤连(体重差+武器攻击力)都不如,更别说我开始以为的(体重差+武器攻击力×武器等级修正)了
基本证实Tackie的损伤是按(体重差×Tackie等级修正)直接加上去的。不过具体公式未明,也懒得推了(主要是懒得再测数据了,而数据不够的情况下乱推出来的公式也不准确)
之所以有我方体重即使低于敌方,Tackie依然能增加攻击的威力这样的错觉,估计是因为敌方有很多机体都是店里没卖的,而根据我的测试,敌方很多机体都偏轻。就是说即使我方用很轻的机体,如果Tackie依然能增加威力,那其实是因为还是我方比较重-_-(试过用重量为234的机体一样能使Tackie威力增加的,不过对方是导弹机的话就不行了,无论Tackie1、2、3损伤都一样)
女主角方的最大出力和是1020,就是说那已经是重量的极限了……
按Tackie Ⅲ的性能,一般都是专属于背着两个导弹的巨无霸型的。不过要发挥格斗的威力的话,自然还是需要出力比为2的格斗机,而这样的机体基本上就不要装备Tackie系了…… [/B][/QUOTE]看来之前是想错方向了……
经老曹的例子后想明白了,Tackle的重量差是按比例而不是直接减出差值

1020/446=2.28

300×2.28=684
300×2.28×1.2=820
300×2.28×1.5=1026


Tackie1:733
Tackie2:868/890
Tackie3:1069
这些数据符合的很好~

[56 楼] | Posted:2004-01-11 13:01| 顶端
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