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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> kof2003真结局打法
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风神雷文



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[QUOTE]最初由 Guyon 发表
[B]楼上是典型的理论家啊.....

很奇怪03为什么在火花也能有主题贴..........
KOF有98就足够了,出再多也是没有任何意义的. [/B][/QUOTE]理论可以说是SSS级数的,不过实力嘛,街机只有E,SS有SSS,电脑用键盘有SS,也仅限于96和97了,我其实也非常同意你的观点,kof在继续出多了真的没有什么意义了,我心目中的kof的话94到97就已经结束了,我比较喜欢有故事情节,天国神族的故事完了也就应该完结了,后面的除了98还是SNK公司原创的外,其他的都是韩国公司做的,不很喜欢那种风格,剧情上也感觉有点狗尾续貂了。

[40 楼] | Posted:2004-02-21 00:37| 顶端
风神雷文



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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]有意义,银子啊 :unsure:

“鬼燃烧在96的时候上升阶段是无敌的,但是拼不过神乐的百活*天神之理,八神的鬼燃烧有3段,草雉的只有2段,拼的时候八神一定赢草雉。”
同是升龙,判定级别也不是一样的。
另外草体96那个鬼烧是防反,已经变性了,利用的是防住对手的攻击等攻击判定过去后再反击。反击时的判定官方资料是A,还是很强,八神也只有A而已....神乐那个S就不用说了,特例是会被几个B的破。不过八神草体拼的话要看草体那个防反的时机了,一定会输!? :(

投技是判定最高啊,但实在不好抓啊,又不是作弊设快捷键的电脑。虽然理论上说除了在空中的对手和飞行道具外什么都能抓,但是还是只是理论......

“就象神乐的天神之理吧,高尼次也不用近身来,因为有龙卷风所以不怕。”
神乐会近身来 : ) 不过96的闪避是废柴来着,算牧师的时代好。


恩,牧师设定不错,但完美....算了,fan....

恩,打住,跑题太远了,我也讨厌用嘴玩格斗.....谈设定的话喜欢去看资料集 :) [/B][/QUOTE]我说的是同时硬拼的时候,我曾今和同学试过,八神和草雉靠在一起,同时鬼燃烧,八神的3段的前两段把草雉的前两段抵消掉了,最后一击可以打到草雉,是在SS上做的实验,因为有快捷键,所以时间上没有问题,在格档抵消的时候,画面会变得相对较满,且前2段抵消的时候,没有火焰出来。
至于神乐近身的时候,高尼次已经可以用黑暗哭泣了,可能你没有研究过高尼次的龙卷风,这个招式其实的设定是很无耻的,可以抵挡所有的飞行道具,包括霸王翔吼拳,至于判定上的设定,你听我的分析后就知道更是无耻了,如果在击中对方(包括对手防御到了)的时候,那么这个招式的判定就结束了,高尼次马上可以行动,不存在着收招的延迟,如果对手回避的话,判定的范围广就不说了,还有就是大家公认的96的废物回避,所以就......,也还是比较困难。
我也不是很喜欢讨论些设定的的话题,不过讨论一些招式还可以。可惜我们这边的破网速,我不是很有胆量和网上的高手过过招。
后面的几代作品中,从99后,我就没有怎么玩了,因为不是很喜欢那样的风格,可能是有更完美的BOSS吧,我也不是很清楚,不过SNK公司的原创人物中我觉得高尼次是最完美的。

[41 楼] | Posted:2004-02-21 00:51| 顶端
lucio

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虽然是韩国公司做,但是仍是招聘的SNK原班人马。

个人的游戏情节问题,我还是持续兴味地看下去。


地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[42 楼] | Posted:2004-02-21 11:26| 顶端
风神雷文



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SNK由于墨守成规,不求更新的发展,被兼并是必然的趋势,虽然是原班人马在制作,不过决策多多少少受到了上层的影响,韩化的趋势越来越重了,说实话,我非常不喜欢韩国化的东西.
[43 楼] | Posted:2004-02-21 12:59| 顶端
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[QUOTE]最初由 风神雷文 发表
[B]SNK由于墨守成规,不求更新的发展,被兼并是必然的趋势,虽然是原班人马在制作,不过决策多多少少受到了上层的影响,韩化的趋势越来越重了,说实话,我非常不喜欢韩国化的东西. [/B][/QUOTE]同,比如传奇........... -_-


----------------------分割线------------------------------
スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[44 楼] | Posted:2004-02-21 13:51| 顶端
lucio

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SNK是因为不墨守成规,疯狂发展自己的主机2次失败才倒下的(汗,大家怎么都....)其实中国少这么多盗版,模拟器再抑制一下,它完全不会这么惨啊。

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]一只小猫,跑来又跑去
[45 楼] | Posted:2004-02-21 14:15| 顶端
月华

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要论在中国因D版和模拟器的损失,任天堂比SNK多多了。
真正令SNK垮掉的,正是NGP和NGPC的失败

[46 楼] | Posted:2004-02-21 15:23| 顶端
lucio

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点头,并不是因为做游戏不思进取失败的,相反,每作也改得很厉害。(然后就不受欢迎了``)

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]一只小猫,跑来又跑去
[47 楼] | Posted:2004-02-21 15:54| 顶端
全垒打



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没错,2003打的都莫名其妙了……
[48 楼] | Posted:2004-02-21 16:12| 顶端
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可能KOF太过注重所谓创新了,却忘了创新必须有个限度,创新到面目全非那就不叫创新,叫糟蹋
[49 楼] | Posted:2004-02-21 16:20| 顶端
lucio

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起身瞬间居然对投技没有无敌时间...摔交大作战......

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[50 楼] | Posted:2004-02-21 16:20| 顶端
全垒打



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最KUSO的是普通重拳重脚的有效距离变的很短,很难适应,玩了98马上玩03的话简直就是受罪
[51 楼] | Posted:2004-02-21 16:28| 顶端
月の狂炎



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我咋1上手就适应了~~~
^0^

[52 楼] | Posted:2004-02-21 16:30| 顶端
巴兹

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判定跟粗制滥造的MUGEN差不多……
[53 楼] | Posted:2004-02-21 16:31| 顶端
Guyon



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讽刺的是这样的作品居然上了斗剧。。。。。。。。
如果SVC采用3V3的系统,那么绝对是和98一样的无上经典,可惜不是。
现在只有在玩SVC的时候才让我找回点玩98的感觉。

[54 楼] | Posted:2004-02-21 23:00| 顶端
烟 麓驚

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SVC人物太少是一大缺憾,不过人物多了的话系统就不一定能够完善

办证:13240410583
[55 楼] | Posted:2004-02-21 23:13| 顶端
风神雷文



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99以后的就不怎么研究了,总感觉看上去感觉不舒服
[56 楼] | Posted:2004-02-22 03:14| 顶端
风神雷文



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[QUOTE]最初由 雷娜.贝尔蒙特 发表
[B]同,比如传奇........... -_-[/B][/QUOTE]传奇我一分钟,不,应该是一秒钟都没有玩过

[57 楼] | Posted:2004-02-22 03:15| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]SNK是因为不墨守成规,疯狂发展自己的主机2次失败才倒下的(汗,大家怎么都....)其实中国少这么多盗版,模拟器再抑制一下,它完全不会这么惨啊。 [/B][/QUOTE]疯狂发展,你看看neo.geo的机版都用了多久了,简直可以和konami的万年秘籍上上下下左右左右,ABAB相比美了。

[58 楼] | Posted:2004-02-22 03:18| 顶端
Guyon



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[QUOTE]最初由 烟 麓驚 发表
[B]SVC人物太少是一大缺憾,不过人物多了的话系统就不一定能够完善 [/B][/QUOTE]不算少了.

如果3V3的话,能缓冲一下人物之间的不平衡,用一个半人物来拼掉6D的吉斯,然后就很好办了.

[59 楼] | Posted:2004-02-22 17:10| 顶端
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