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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火炎纹章还会在家用主机登场吗?
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GundamDX

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忍不住还是说2句:

要说任式是不是在炒冷饭,这个问题应该不能一概而论的,任式的大多游戏的类型不是我喜欢的那种,所以接触的很少,不想对任式整体说些什么,仅以自己玩的比较多火纹和口袋妖怪来说下.

如火纹这种作品如果不计较系统的平衡新颖和剧情的动人曲折的话,老实说以它的本身不带任何演示动画的2D制作工艺的难度,基本上别说成本不高,制作周期也可以极短,应该就是属于那种一个制作人领一班手下,3,4个月就可以搞定的.但是对于任式来讲,<<火纹>>绝对是一块他们不敢随便砸,也砸不起的金字招牌,从本身内容和游戏面向的群体来说,和口袋妖怪是截然不同的,这游戏可以说几次无新意冷饭版本后马上就可以把它在玩家心目中的优秀SLG形象毁的荡然无存.

而口袋妖怪,后期的X宝石版本我没兴趣玩也就不说了,单说我学生时代非常喜爱的GB上的红蓝绿以及之后的皮卡秋(黄),再后来的GBC上的金银我都是一一玩过.此款系列游戏我知道大多数人重视什么,喜欢什么,并不是多么复杂平衡的系统,更不是什么曲折动人有深度的剧情,大多数此游戏玩家只注重他们手里的怪有多强,能不能在连线中击败对手,系统是不是平衡新颖不重要,情节更是无人关注(老实说那种小学生程度的剧情确实也没什么好关注的).怪物的养成和图签的收集才是它的重点.
老实说,如果口袋妖怪还不算是炒冷饭的话,那世界上还真没什么游戏算得上是炒冷饭了,就连被戏称为冷饭王的"眼镜"公司的机战系列也不得甘拜下风.
相对于雷文前辈抨击的目前FF系列盛行的国际版之风,如果类比下以前口袋妖怪不同版本间的区别,你会发现,S&E的冷饭功底还远未够班呢.

说这些并不是同意楼主的观点认为任式是个不思进取的公司,而是说冷饭这种东西谁都会炒,在日本业界,再优秀再出类拔萃的游戏公司,如果不在自己的某些人气作品上炒几下冷饭,恐怕日子都不会过的很舒坦.



[40 楼] | Posted:2004-02-10 21:22| 顶端
yugiwu

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其实作为普通玩家又何必多想那许多事呢?我们能做什么呢?如果喜欢FE的话,尽可能买正版来表示对FE的支持,让他们也坚定做FE的信心,如果喜欢FE,又何必在意在什么机种上,如果觉得FE不再符合自己的理念,放弃即可,又何必多说,因为总有人会继续跟下去的,又何必去让这些跟下去的人不开心呢?游戏,我觉得没必要那么理性嘛,喜欢就疯狂地跟到底,让市场、让时代做出选择。现在的我是死心塌地地跟着FE,跟着任天堂走到底 。

附:如果说《POKEMON》每代没有改动,实在太失礼了吧。如果游戏只要通关就说O.K了的话,那么对待制作者来说,是不是太可怜了?当然,我也是《POKEMON》的fans,说话难免缺乏理性。


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[41 楼] | Posted:2004-02-10 21:28| 顶端
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楼主,我看了你的帖子,真的感觉很不爽.我是个任FAN,你却这么说我的任天堂.真的,你说任天堂没有进取心,这个是我最不赞同的.任天堂只是谨慎,严格要求.你看看马利奥,不论马利64和初代马利的不同还是最近一次的马利奥RPG双人游戏的突出创意.你能说他没有创造进取心吗?在大家炒冷饭的时候,任还能创造出黄金太阳如此经典的RPG,还有其他厂商做到吗?你看S社,除了FF现在还敢打原创牌吗?就是从N64的游戏也可以看出,任是想彻底革新游戏模式的,几乎所有N64游戏都是真正的全3D,在当时绝对是领先的.在说说他还创造出了VBA,虽然是个失败的产品,但是其创造性的想法也能表现任天堂的进取心.玩过塞尔达吗?时之笛这样的巨作是百玩不腻的,等到了现在3D泛滥,任天堂虽然不是第一个,但是却是极其完美的把卡通渲染技术运用到风之杖中去了.这一切不都表达出任的进取吗?只是他谨慎的作风使人看他好象是很保守不思进取一样.

任天堂是个贯彻游戏性,还有精品策略的厂商.他们对于推出的作品品质有十分严格的要求.而不是只要是作品就能推出的.因此他们是稳扎稳打,一步一个脚印走过来的.而在SONY这个大混蛋(不好意思,SONY是我今生最恨品牌.)的垃圾侵销下,近乎恶意竞争的手段下,继续自己对游戏性的执着.现在的游戏界正在走者当年雅达利的老路,业界岌岌可危,随时都有崩溃的危险.可是SONY这个老狐狸早就走什么家庭娱乐终端线路,PS2到时候就会摇身一变为娱乐家电终端,成为某些家庭的DVD播放器,简易音响系统,简易XX系统.游戏只是作为一个附属功能存在.而游戏业则基本崩溃.产业可能附属于某个家电生产行业,例如PSX附属功能软件开发部,或者某某手机娱乐软件开发部什么的.大作就不用想了.游戏基本都是捆绑的.这个时候所谓的LIGHT USER是无所谓的,他们对于游戏只要求感官刺激等很基础的要求.而一些玩家,却再也玩不到那些有游戏性,有内涵的游戏了.

你们愿意这样吗?可惜不管你们愿意不愿意,现在就是这么发展的.而任天堂还在苦苦支撑.难道他们不可敬吗?

[42 楼] | Posted:2004-02-10 21:31| 顶端
GundamDX

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楼楼上的不要钻牛角尖,炒冷饭的作品不是说没有任何改动.
而且也不是任何作品都能用来炒冷饭的.



[43 楼] | Posted:2004-02-10 21:33| 顶端
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要是放弃的话 会早就放弃了 正是因为无法放弃又无法安于现状才说的。其实大家不都是火焰的支持者吗?有的偏激些有的冷静些 所以才讨论寻求一致的看法嘛
[44 楼] | Posted:2004-02-10 21:35| 顶端
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艾雷布的骑士(I)
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还是老吴说的好,喜欢就支持,不喜欢就抛弃,单纯一点的好.
从N目前的表现来看,断无废掉FE的意思,安啦安啦.

说起冷饭,有点家底的公司哪个不会抄,也有许多FANS巴望着呢.
比如我,就巴望着N把FE外传从新抄一遍.

[45 楼] | Posted:2004-02-10 21:41| 顶端
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这不是小梅的《写在烈火之剑发售之前》吗?谁给他们的权利转载的?!

等我去找小梅问问!


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[46 楼] | Posted:2004-02-10 21:42| 顶端
harrylove



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口袋的乐趣,不是简单的冷饭,宝石版本的糖果系统你肯定没领教.任的精良制作是可以使得任何系统都能和游戏有机的结合在一起,绝对不会出现毫无用处的多余的系统.就拿口袋说,他的乐趣是完成图鉴没错.可是你知道完成图鉴的手段改变有多大吗?比如宝石的美蛇兽,要产生他,必须要喂他吃加美丽度的糖果,把美丽加满再升级才能进化,而这个难度是很难想象的,就是你拿模拟器来玩,用SL大法也是很难得到的.(金手指除外)而它的糖果又和种树系统结合在一起.种树又是个很有乐趣的系统.宝石的宠物进化也作改变.不象以前只是简单的升级就能进化.而部分宠物必须要经过交配才能得到.交配又是一个复杂的系统.交配能够配后代招数和强度.而口袋妖怪的另外一个吸引的地方就是他的隐藏要素多,不要小看这点.这点可是很重要的!所以,口袋不是简单的冷饭.仔细品位,你才能得到乐趣!
[47 楼] | Posted:2004-02-10 21:43| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]忍不住还是说2句:

要说任式是不是在炒冷饭,这个问题应该不能一概而论的,任式的大多游戏的类型不是我喜欢的那种,所以接触的很少,不想对任式整体说些什么,仅以自己玩的比较多火纹和口袋妖怪来说下.

如火纹这种作品如果不计较系统的平衡新颖和剧情的动人曲折的话,老实说以它的本身不带任何演示动画的2D制作工艺的难度,基本上别说成本不高,制作周期也可以极短,应该就是属于那种一个制作人领一班手下,3,4个月就可以搞定的.但是对于任式来讲,<<火纹>>绝对是一块他们不敢随便砸,也砸不起的金字招牌,从本身内容和游戏面向的群体来说,和口袋妖怪是截然不同的,这游戏可以说几次无新意冷饭版本后马上就可以把它在玩家心目中的优秀SLG形象毁的荡然无存.

而口袋妖怪,后期的X宝石版本我没兴趣玩也就不说了,单说我学生时代非常喜爱的GB上的红蓝绿以及之后的皮卡秋(黄),再后来的GBC上的金银我都是一一玩过.此款系列游戏我知道大多数人重视什么,喜欢什么,并不是多么复杂平衡的系统,更不是什么曲折动人有深度的剧情,大多数此游戏玩家只注重他们手里的怪有多强,能不能在连线中击败对手,系统是不是平衡新颖不重要,情节更是无人关注(老实说那种小学生程度的剧情确实也没什么好关注的).怪物的养成和图签的收集才是它的重点.
老实说,如果口袋妖怪还不算是炒冷饭的话,那世界上还真没什么游戏算得上是炒冷饭了,就连被戏称为冷饭王的"眼镜"公司的机战系列也不得甘拜下风.
相对于雷文前辈抨击的目前FF系列盛行的国际版之风,如果类比下以前口袋妖怪不同版本间的区别,你会发现,S&E的冷饭功底还远未够班呢.

说这些并不是同意楼主的观点认为任式是个不思进取的公司,而是说冷饭这种东西谁都会炒,在日本业界,再优秀再出类拔萃的游戏公司,如果不在自己的某些人气作品上炒几下冷饭,恐怕日子都不会过的很舒坦. [/B][/QUOTE]这个东西“口袋妖怪不同版本”

你算过口袋妖怪有几个版本么?

我来给你算一算

1、红绿

2、黄蓝

3、金银

4、水晶

5、红蓝宝石

6、火红叶绿

没了……

这几个系列版本统共是8年内出的

同样的8年,最终幻想出了多少?你知道么

首先系列作品就有6个(PS)

然后是FC~SFC六作复刻,又是6个(PS)

在WS和WSC上的复刻3个

FF1、2的PS重作版2个

FF10-2 1个

FF7国际版、FF7电脑版,FF8电脑版、FF10国际版、FF10-2国际版又是5个

可能还有一些,我就不一一列举了,现在的数量还不够么?

如果其中的复刻版系统能和原作有什么“隔代区别”,我把脑袋输给你好不好?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[48 楼] | Posted:2004-02-10 21:53| 顶端
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]忍不住还是说2句:

要说任式是不是在炒冷饭,这个问题应该不能一概而论的,任式的大多游戏的类型不是我喜欢的那种,所以接触的很少,不想对任式整体说些什么,仅以自己玩的比较多火纹和口袋妖怪来说下.

如火纹这种作品如果不计较系统的平衡新颖和剧情的动人曲折的话,老实说以它的本身不带任何演示动画的2D制作工艺的难度,基本上别说成本不高,制作周期也可以极短,应该就是属于那种一个制作人领一班手下,3,4个月就可以搞定的.但是对于任式来讲,<<火纹>>绝对是一块他们不敢随便砸,也砸不起的金字招牌,从本身内容和游戏面向的群体来说,和口袋妖怪是截然不同的,这游戏可以说几次无新意冷饭版本后马上就可以把它在玩家心目中的优秀SLG形象毁的荡然无存.

而口袋妖怪,后期的X宝石版本我没兴趣玩也就不说了,单说我学生时代非常喜爱的GB上的红蓝绿以及之后的皮卡秋(黄),再后来的GBC上的金银我都是一一玩过.此款系列游戏我知道大多数人重视什么,喜欢什么,并不是多么复杂平衡的系统,更不是什么曲折动人有深度的剧情,大多数此游戏玩家只注重他们手里的怪有多强,能不能在连线中击败对手,情节更是无人关注(老实说那种小学生程度的剧情确实也没什么好关注的).怪物的养成和图签的收集才是它的重点.
老实说,如果口袋妖怪还不算是炒冷饭的话,那世界上还真没什么游戏算得上是炒冷饭了,就连被戏称为冷饭王的"眼镜"公司的机战系列也不得甘拜下风.
相对于雷文前辈抨击的目前FF系列盛行的国际版之风,如果类比下以前口袋妖怪不同版本间的区别,你会发现,S&E的冷饭功底还远未够班呢.

说这些并不是同意楼主的观点认为任式是个不思进取的公司,而是说冷饭这种东西谁都会炒,在日本业界,再优秀再出类拔萃的游戏公司,如果不在自己的某些人气作品上炒几下冷饭,恐怕日子都不会过的很舒坦. [/B][/QUOTE]看到你对《POKEMON》的看法,我又觉得不得不说几句了。
怪物的养成和图签的收集才是它的重点.
针对这句话,就个人而言,图鉴我一次都没齐过,有人重视,有人无所谓吧。
养成确实是重点之一,那么什么是养成呢?抓来个小精灵,选个强的练到100级就叫养成嘛?我的理解不是。不好意思,不是有看不起的意思,我从你的话语中判断,你好像对努力值、种族值、遗传好像不太了解吧,其实培养,我觉得用培养这个词更恰当,真的不简单,要事先考虑出配招,然后再是找遗传路线,生蛋,选性格,分配努力值,练到100级。
我倒是觉得《POKEMON》最大的乐趣在于对战,不要以为对战简单,不是神兽就是最强的,战术、经验、胆量,一样都不能缺,尤其是现在有了2VS2,战术一下丰富了许多。
扯远了,都要变成说《POKEMON》。
任天堂,你让他感到你的存在,那么他一定不会忽略你的。


吴海滨
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[49 楼] | Posted:2004-02-10 21:54| 顶端
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[QUOTE]最初由 harrylove 发表
[B]楼主,我看了你的帖子,真的感觉很不爽.我是个任FAN,你却这么说我的任天堂.真的,你说任天堂没有进取心,这个是我最不赞同的.任天堂只是谨慎,严格要求.你看看马利奥,不论马利64和初代马利的不同还是最近一次的马利奥RPG双人游戏的突出创意.你能说他没有创造进取心吗?在大家炒冷饭的时候,任还能创造出黄金太阳如此经典的RPG,还有其他厂商做到吗?你看S社,除了FF现在还敢打原创牌吗?就是从N64的游戏也可以看出,任是想彻底革新游戏模式的,几乎所有N64游戏都是真正的全3D,在当时绝对是领先的.在说说他还创造出了VBA,虽然是个失败的产品,但是其创造性的想法也能表现任天堂的进取心.玩过塞尔达吗?时之笛这样的巨作是百玩不腻的,等到了现在3D泛滥,任天堂虽然不是第一个,但是却是极其完美的把卡通渲染技术运用到风之杖中去了.这一切不都表达出任的进取吗?只是他谨慎的作风使人看他好象是很保守不思进取一样.

任天堂是个贯彻游戏性,还有精品策略的厂商.他们对于推出的作品品质有十分严格的要求.而不是只要是作品就能推出的.因此他们是稳扎稳打,一步一个脚印走过来的.而在SONY这个大混蛋(不好意思,SONY是我今生最恨品牌.)的垃圾侵销下,近乎恶意竞争的手段下,继续自己对游戏性的执着.现在的游戏界正在走者当年雅达利的老路,业界岌岌可危,随时都有崩溃的危险.可是SONY这个老狐狸早就走什么家庭娱乐终端线路,PS2到时候就会摇身一变为娱乐家电终端,成为某些家庭的DVD播放器,简易音响系统,简易XX系统.游戏只是作为一个附属功能存在.而游戏业则基本崩溃.产业可能附属于某个家电生产行业,例如PSX附属功能软件开发部,或者某某手机娱乐软件开发部什么的.大作就不用想了.游戏基本都是捆绑的.这个时候所谓的LIGHT USER是无所谓的,他们对于游戏只要求感官刺激等很基础的要求.而一些玩家,却再也玩不到那些有游戏性,有内涵的游戏了.

你们愿意这样吗?可惜不管你们愿意不愿意,现在就是这么发展的.而任天堂还在苦苦支撑.难道他们不可敬吗? [/B][/QUOTE]让你不爽 先道歉了。
你说的很对 而且我也很赞成任天堂的精品战略 早些年(忘记具体时间了)的业界报表一出来 让所以人都吃了一惊 在那么多公司亏损的状况下任氏仍然可以保持赢利那时候 我真的非常佩服任天堂。
但确实对大多数LIGHT USER来说一些游戏实在太累了。于是索尼的游戏占了上峰虽然当中确实有很多游戏不值得一提 但也不乏精品呀。也许是因为他们的资金优势 也许是因为他们更会博取大多数消费者的心 不过 无论我们是否愿意承认这个事实也是存在了 就是拥有高消费能力的人群在索尼一边。早先 在别的地方看过些文章认为是索尼的介入导致了纯洁的游戏被玷污。


但是 很遗憾 很多人都说了 而且我想你也一定知道 市场就是这样 商人就是商人 他们一定会向着产生最大收益的地方走的。其实说起来我很佩服也很支持任氏 是自己放弃原有战略 还是随大势呢?这确实是个难以决定的问题 现在形式我觉得对任氏不是很乐观。虽然任氏稳的起 但我作为一个普通玩家 却稳不起 忍不住就想说。虽然可能有人觉得我有毛病 人家的决定你急什么 。哎 可这就是我现在的真实情感啦。


最后再说一句 大家玩游戏的时候。。。哦 我说的象FE这样 你觉得你是在娱乐 还是。。还是象在读一本波澜壮阔的历史书?或者是。。别的什么?

[50 楼] | Posted:2004-02-10 22:00| 顶端
harrylove



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[QUOTE]最初由 yugiwu 发表
[B]看到你对《POKEMON》的看法,我又觉得不得不说几句了。
怪物的养成和图签的收集才是它的重点.
针对这句话,就个人而言,图鉴我一次都没齐过,有人重视,有人无所谓吧。
养成确实是重点之一,那么什么是养成呢?抓来个小精灵,选个强的练到100级就叫养成嘛?我的理解不是。不好意思,不是有看不起的意思,我从你的话语中判断,你好像对努力值、种族值、遗传好像不太了解吧,其实培养,我觉得用培养这个词更恰当,真的不简单,要事先考虑出配招,然后再是找遗传路线,生蛋,选性格,分配努力值,练到100级。
我倒是觉得《POKEMON》最大的乐趣在于对战,不要以为对战简单,不是神兽就是最强的,战术、经验、胆量,一样都不能缺,尤其是现在有了2VS2,战术一下丰富了许多。
扯远了,都要变成说《POKEMON》。
任天堂,你让他感到你的存在,那么他一定不会忽略你的。[/B][/QUOTE]楼上同好,知音啊.55555555555555,口袋新版本真的很不错的.各种新要素的出现,闪光怪兽的存在.真的让人欲罢不能.对战的时候不同技能组合相当重要.怪物特技的存在.状态攻击的使用等等.部分神兽由于没有自己配的宠物技能好被无情抛弃.........................说不完啊........

[51 楼] | Posted:2004-02-10 22:01| 顶端
harrylove



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[QUOTE]最初由 王国卫兵 发表
[B]让你不爽 先道歉了。
你说的很对 而且我也很赞成任天堂的精品战略 早些年(忘记具体时间了)的业界报表一出来 让所以人都吃了一惊 在那么多公司亏损的状况下任氏仍然可以保持赢利那时候 我真的非常佩服任天堂。
但确实对大多数LIGHT USER来说一些游戏实在太累了。于是索尼的游戏占了上峰虽然当中确实有很多游戏不值得一提 但也不乏精品呀。也许是因为他们的资金优势 也许是因为他们更会博取大多数消费者的心 不过 无论我们是否愿意承认这个事实也是存在了 就是拥有高消费能力的人群在索尼一边。早先 在别的地方看过些文章认为是索尼的介入导致了纯洁的游戏被玷污。


但是 很遗憾 很多人都说了 而且我想你也一定知道 市场就是这样 商人就是商人 他们一定会向着产生最大收益的地方走的。其实说起来我很佩服也很支持任氏 是自己放弃原有战略 还是随大势呢?这确实是个难以决定的问题 现在形式我觉得对任氏不是很乐观。虽然任氏稳的起 但我作为一个普通玩家 却稳不起 忍不住就想说。虽然可能有人觉得我有毛病 人家的决定你急什么 。哎 可这就是我现在的真实情感啦。


最后再说一句 大家玩游戏的时候。。。哦 我说的象FE这样 你觉得你是在娱乐 还是。。还是象在读一本波澜壮阔的历史书?或者是。。别的什么?[/B][/QUOTE]呵呵,楼主.其实大家都清楚.SONY是个精明的商家,确实是不容置疑的.这点是我无论如何也不能否认的.

作为任的支持者,我在这里也只有默默支持.而楼主一定也是希望任多出好游戏,也一定盼望任能更好的生存下去吧?

大家都喜欢FE,就在这里祝愿任把FE继续发扬光大吧!

[52 楼] | Posted:2004-02-10 22:07| 顶端
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首先,同时出两个版本不能算冷饭
这种为了加强互动性的做法,也是N的创新之一
口袋红绿,金银,宝石3作之间的区别也是巨大
画面,系统都有进化,大量新要素(交配生蛋,选美比赛等)的追加
这个和FF在原作发行的N月之后又出XXX版骗钱根本没得比

[53 楼] | Posted:2004-02-10 22:17| 顶端
yugiwu

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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]楼楼上的不要钻牛角尖,炒冷饭的作品不是说没有任何改动.
而且也不是任何作品都能用来炒冷饭的. [/B][/QUOTE]那个,我那番话不是针对你说的^_^
仅仅是想到就说。
不过冷饭终究也是个让人听了不爽的词吧。


另:其实我觉得有些人认为任天堂的精品策略造成他游戏少,是他失败的原因。我不能认同,我觉得是中国玩家不太适应正版的价格和对游戏的态度造成的吧,就我的具体情况而言,我觉得好好买个正版,玩上三五个月应该不成问题的吧,我封印买了个正版,到年底差不多厌时,正好POKEMON红蓝宝石又出来,开始枯燥的练级时,烈火又出来了,烈火厌了后,NGC的POKEMON又出来了,热情未退时,火红叶绿又来了,正好是一个接一个,我朋友(买NGC的)寒假里还跟我说呢,NGC的游戏哪里少啊,买都买不过来,马里奥聚会5才出来赛尔达和马里奥赛车又在那里了,还要玩POKEMON,实在玩不过来,一个接一个,我倒是觉得任天堂是算计得正好。不过我这个看法主观性太强的吧,仅做参考。


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[54 楼] | Posted:2004-02-10 22:49| 顶端
王国卫兵

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很遗憾的是,中国市场的份额暂时他们还不是最优先考虑的 日本和欧美市场才是最重要的。不过支持正版的是好事情,虽然我买了三张正版游戏价格就已经1000+了。。

不过说起来日本的游戏厂商现在都不好混。但SONY的营销手段确实技高一筹主力和杂牌都有数量巨大。那个盖哥的XB就更不说虽然很多人对那个大家伙不屑一顾但毕竟是盖哥的家伙 实力自然不会太差。SONY又进攻任氏的掌机市场 盖哥也来插一脚的话。天知道以后会怎么样。。

对了 要说起中国市场的话SONY又走在任氏前面了。

[55 楼] | Posted:2004-02-10 23:20| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 yugiwu 发表
[B]针对这句话,就个人而言,图鉴我一次都没齐过,有人重视,有人无所谓吧。
养成确实是重点之一,那么什么是养成呢?抓来个小精灵,选个强的练到100级就叫养成嘛?我的理解不是。不好意思,不是有看不起的意思,我从你的话语中判断,你好像对努力值、种族值、遗传好像不太了解吧,其实培养,我觉得用培养这个词更恰当,真的不简单,要事先考虑出配招,然后再是找遗传路线,生蛋,选性格,分配努力值,练到100级。
我倒是觉得《POKEMON》最大的乐趣在于对战,不要以为对战简单,不是神兽就是最强的,战术、经验、胆量,一样都不能缺,尤其是现在有了2VS2,战术一下丰富了许多。
扯远了,都要变成说《POKEMON》。
任天堂,你让他感到你的存在,那么他一定不会忽略你的。 [/B][/QUOTE]有种游戏被成为养成类游戏,没听说过叫培养类游戏的.当然,这只是个名称问题,我不像你喜欢计较这些边边角角的东西.
你所说的一切,其实都在养成含义里.我不介意你低估我对口袋妖怪的了解,但是看得出你是把此款游戏的各代进步看成一个整体了,如果是这样的话,那机战从第一次大战到现在的区别也真是聚沙成塔,滴水穿石了.

我不是低估口袋本身的游戏性问题,口袋里很多系统设定,要不就是一开始就有了,要不就是在GBC的金银和GBA的X宝石卓步才出现的,从定义上来说这2者应该被称之为续作.有那么些进步说不上什么了不起的,起码对比FF系列甚至任式本身火纹的不同作的进步--口袋的那些都是不足道的.
但是同期作品的不同版本,你能说出多大区别么?先后发布的红蓝绿黄,不被称炒冷饭又该如何称呼才合适?更不说后期同时推出的金银版本了,难道要像某些玩家那样直呼骗钱才爽?

我上面就说过了,我并不认为任式是不思进取的公司,但并不代表任式就高尚到从不用炒冷饭的伎俩赚钱~这点要搞清楚.



[56 楼] | Posted:2004-02-10 23:28| 顶端
GundamDX

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另外我的发言是有感于雷文前辈不齿FF系列国际版,退一步讲,就算国际版本毫无新意,起码它还是个不同语言的翻译版本(事实上就我玩过的FFTA国际版来看就不是那么回事),FE的烈火不还有英文版么?相对于任式在口袋的同一部作品同一种语言就敢推出几个版本来说,S&E确实还未够班呢.


[57 楼] | Posted:2004-02-10 23:51| 顶端
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同一部作品同一种语言推出几个版本

请指出口袋妖怪哪些是属于“同一部作品”,又何以为几个版本?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[58 楼] | Posted:2004-02-11 00:23| 顶端
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[QUOTE]最初由 王国卫兵 发表
[B]很遗憾的是,中国市场的份额暂时他们还不是最优先考虑的 日本和欧美市场才是最重要的。不过支持正版的是好事情,虽然我买了三张正版游戏价格就已经1000+了。。

不过说起来日本的游戏厂商现在都不好混。但SONY的营销手段确实技高一筹主力和杂牌都有数量巨大。那个盖哥的XB就更不说虽然很多人对那个大家伙不屑一顾但毕竟是盖哥的家伙 实力自然不会太差。SONY又进攻任氏的掌机市场 盖哥也来插一脚的话。天知道以后会怎么样。。

对了 要说起中国市场的话SONY又走在任氏前面了。 [/B][/QUOTE]但是你买了正版是哪里来的?多半是算在日本市场份额里的吧。虽然微不足道,但是对这个公司来说也是有作用的吧。
其实我觉得作为玩家的话,最多也就是能买买他们的游戏吧。
中国市场,这个我是看不懂了,不过与其让他们开发,出中文版游戏,我还是觉得现在这样也不错。对汉化还是没有什么信心。


吴海滨
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[59 楼] | Posted:2004-02-11 00:24| 顶端
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