OverTheRainbow
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转一篇实际使用报告
作者:eg·shyboy 责任编辑:tvgame
于昨天E3上正式公布的PSP是SONY公司的最新掌上游戏系统。大家可能已经知道了该系统的系统规格并看了有关的录像信息。但是今天,我们终於亲手尝试了PSP。
值得一提的是,本次E3是并没有展出任何实际可玩的PSP游戏。SONY展出的游戏演示版大部分是不能交互的,只有<Metal Gear Acid>和NAMCO的<永恒传说>是两个例外。但是这两个也不能算是真正可玩的演示,<Metal Gear Acid>只是允许你控制摄像机视角,而<永恒传说>里你只能控制主角在城镇里行走并与NPC交谈。
非常有趣的是,PSP的确是有一个模拟摇杆的。方向键下面那个小圆盘,原来大家都以为是一个小音箱,实际上是PSP的模拟摇杆!!它可以向不同的方向流畅的滑动,但是不能像PS2手柄上的摇杆那样被按下。方向键和其他的6个按键(面板上的4个和L、R键)都是数字式的按键。在屏幕下方还有一组系统控制键,允许玩家调节音量等等。PSP上还有一个“返回主菜单键”(HOME键),这让我们觉得PSP可能在游戏自己的菜单外还有一个系统主菜单。
PSP的屏幕非常明亮并且清晰,使得在场演示的游戏DEMO的效果非常好。PSP机身很长,但是并没有比原来的GBA长很多。尽管SONY目前还没对机身颜色作出任何说明,但在场展出的主机有好几种颜色,包括一台白色的主机,有些主机上还有<瑞奇与叮当>的装饰。
本次展出的还有UMD的样品。UMD的碟面印刷就像现在的PS2碟一样丰富多彩,并且UMD的外套似乎能保护光盘不被划伤。尽管SONY没有给我们演示怎样装碟,但听讲解是PSP后面能够打开露出碟仓。在PSP顶部有一个滑动开关,旁边表明了“OPEN”,用来打开碟仓。UMD的盒子样品也有展出,尽管目前这些设计还没有最终拍板。
尽管目前和PSP的交互体验还非常有限,这个系统给人一种非常好的感觉。期待E3上有更多的PSP软件展出
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[52 楼]
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Posted:2004-05-13 18:34| |
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