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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 这是本人对FE的一些设想请大家一起讨论探究!!!
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虞斯凡



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朱红之钻(I)
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回复: 特技的强悍虽然削减了战略性,但也同时带来了变数。

[QUOTE]最初由 gameplayer-sp 发表
[B]特技在更能突出人物个性与特性。一:特技的发动是与人物的每项能力有关,使人属性的成长更显意义。二:特殊兵种的技能使BOOS级的人物变的异常强悍。如系谱的最终BOOS的特能,拥有大盾技的BOOS等。三:特技的发动是机... [/B][/QUOTE]
按几率发动的特级通常都是和技术有关,而这是剑圣的强项,结果直接导致有特技的几作剑圣特强……稳定发挥的特技和人物的成长率没太大关系。
目前感觉过强的特技只能使强弱两极分化。

按几率发动的特技也使得个人RP的因素加重。

[40 楼] | Posted:2004-09-29 11:28| 顶端
gameplayer-sp



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FE的另一个卖点是游戏的平行掌握的很好,但现在的FE缺少灵魂与内涵。

玩过FE的朋友都知道武器的相克、武器对兵种的属性特效、武器数量、地形的影响等都是很好地保持着FE的平行。这是FE的特点与卖点,这些FE的象征元素现在的FE(GBA)表现的还可以,但加贺昭三为FE创立的FE思想情感与文化底蕴才是该作品(FE)的灵魂与内涵。所以这儿提出作品的文化才是最重要的。
[41 楼] | Posted:2004-09-29 17:43| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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