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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 有无消息说加贺先生要出TRS2啊?
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雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]任社这种做法无非是嫉贤妒能,生怕加贺在PS2上出火纹新作从而彻底将苍炎打败!
看来对加贺的才能还是心有余悸啊! [/B][/QUOTE]

你这种言论就近乎以小人之心度君子之腑了。

如果仅论销量、名气,trs无论从哪方面说都没到能让n嫉贤妒能的程度。控告,如果没有加贺那番讲话,是找不到理由的。也根本不会控告。

任天堂还远没到对加贺有什么余悸的地步呢。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[40 楼] | Posted:2004-10-26 11:41| 顶端
疾风之舞



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远没到只不过说说而已。
否则也不会像你刚所说的有那么多人会冲着纹章之谜而去买TRS。

[41 楼] | Posted:2004-10-26 11:46| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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我说了,是加贺的“宣传误导”让那些老纹章玩家以为是纹章续作而购买这样一个原因导致任天堂的起诉。

如果说当初不做这个宣传,那么会有两个问题:1、纹章迷们会不会认为这是纹章续作而购买?2、trs能卖多少?

历史无法假设。不过可以用几乎同样是小成本制作的,同样有龟冈慎一这个圣剑传说前制作人为宣传的《魔法假日》的销量来做个参考对比。圣剑传说3是80万销量级大作。玛哪也有50万。sq怎么没有因为担心《魔法假期》那30多万的销量会把自己的《圣剑传说》系列“彻底打败”而控告n社?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[42 楼] | Posted:2004-10-26 12:00| 顶端
疾风之舞



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那么照这么说来加贺是依靠欺骗行为来销售TRS?
事实上TRS和纹迷根本就是两码事,可以沾边的地方也是屈指可数。

[43 楼] | Posted:2004-10-26 13:02| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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加贺本来就是以误导的手段来销售trs,你以为他这种行为叫什么?

“两码事”是后来加贺在法庭上作出的表示,不是加贺一开始的表示。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[44 楼] | Posted:2004-10-26 13:26| 顶端
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以下是《FAMI通》记者于1999年末对加贺昭三的访谈:

问:加贺先生,您能谈谈这个作品和以前的作品有什么联系吗?
加贺:以前的五个作品是发生在三个大陆上,而这回的作品是发生在在第四个大陆上的故事也就是与前几作是相同的世界观
……
问:本作中有以前作品的人物登场吗?
加贺:有某变身系的少年,充满迷团的吟游诗人及贤者等,这些人都会在本作中担任重要角色。这个作品的故事与第一作《暗黑龙和光之剑》的故事是同一年发生,如果有必要的话,可以把这些人也搬出来。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[45 楼] | Posted:2004-10-26 13:47| 顶端
沙砂美

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朱红之钻(I)
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如果以上这些加贺访谈的东西能把加贺如何的话,那N社的人脑袋瓜真是不怎么好使了,在中院打了N年官司都没想到作为证据用上,这里还得靠雷文先生去提点他们才是.

TRS无论如何也只是第一作而已,就有32W的销量,完全可以了.以后的前途如何?不说什么不可估量之类的褒美之词,起码有它的生存之道.
最后玩了TRS以后日本有玩家因为没见到光剑暗龙的角色而高呼上当受骗么?

说句实在话,加贺惹上官司是他自己的事情,任社的利益也用不了我们这里的谁来维护.

只要我们有的好游戏玩,我倒希望无论是现在IS也好,还是加贺的公司也好,都能做出自己游戏来.

至于他们之间谁伤害了谁的利益?又与我何干?甚至是加贺完蛋也好,任社倒闭也好,都不是我需要去操心的.

加贺觉得有利可图自然会出TRS续作,任社觉得有理由可上诉,自然还是会把加贺告上法庭,中间谁对谁错,又何需我们来嚼舌根?

最多也就是因为出于喜欢谁的作品而去买正版尽分心意了不起了.



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[46 楼] | Posted:2004-10-26 17:32| 顶端
无心の剑魂

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FAMI通刊登的充其量只能算是间接证据。如果是录音证据,加贺早就败诉……

[47 楼] | Posted:2004-10-26 17:50| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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事实并不是如此简单的问题,如果这些证据被用到,则n与fami通就彻底决裂了,这对于两方都意味着鱼死网破。台前幕后的事情,我们不可能件件了熟于心,n与eb之间有没有更黑暗的幕后交易,我们也无法完全掌握。你难道认为世界上的事情真的就像1+1=2那样简单?

他们不这样作,自然有他们的理由,不是我们简单想象所能解释的。我提点不了他们,他们的法律专家研究这些比我们要高得多。

如果不说这些话,trs当然是第一作,但问题是他说了,那么别人就会将其作为续作,这不是“它事实上是第一作”这样的空洞表态所能掩盖的。“这回的作品是发生在在第四个大陆上的故事,也就是与前几作是相同的世界观。”请问:若是第一作,那么加贺所述的“前几作”来源于何处?

当然人家不会有公开叫上当的时候,但这并不会改变这事件本身的性质。

我倒是比较赞同你之后的表态,对,这件事本身其实和我们没什么关系。但是作品版权的保护,不是说我认为“与我无关”就真的毫无关系,如果版权得不到有效保护,那么作为制作方,谁还敢于去做新的游戏?谁还能给与我们这些“不必为之操心”者优秀的游戏呢?

想问题,不要那么急功近利。竭泽而渔的结果,是大家谁也别玩。

另外:我回这帖子的目的是为了使一些人对一些事有理性的认识,不涉及其他的。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[48 楼] | Posted:2004-10-26 17:51| 顶端
疾风之舞



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呵呵!
火纹本来就是加贺的创作,儿子像父亲是天经地义的事。TRS如此刻意的避让了纹迷为何N还要咄咄逼人?面对一场根本无胜算的官司还要死缠烂打?不就是见不得人家好抢了自己的生意?N社这样做的结果可以说是导致了我们4年来没完到加贺新作的重要原因!
这样做也算了,可是看看近年来的文章又出了点什么东西?从系谱开始就觉得FE和原来的创作思路背道而驰了。可以说是违背了以下棋为创作思路的初衷。许多版面都是上来就处于劣势,就好像下棋上来就被抽車一样,完全没有开局平等中盘妙杀的感觉!有的只是比谁RP无敌!从776的“内乱”开始到封印。虽然烈火有所平衡但是明显是封印的敢工之作,后来的聖魔简直就是封印+烈火还有很大抄袭TRS的嫌疑。难怪即PS2后N又要在PSP面前吃败仗。说不定哪一天真的会落得和世嘉一样的下场……

[49 楼] | Posted:2004-10-26 18:27| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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你这段说辞似乎过于杂乱无章,我有点摸不清你到底想表达什么意思。

我一个一个来解构:

加贺创作什么,像什么,不是问题的关键。如松野泰己的fft像奥加,那也是他的制作风格。n好像没有对它的制作风格应该怎么样提过异议?n咄咄逼人的在于加贺的“表态”,而不在他制作的风格,明白?另外,什么叫根本无胜算?n在前次诉讼中败绩,不过是他没有抓住问题的重点(或是有其他原因不想这样做)。如果不是有所其他原因,近单凭这些表态,加贺十次也死了。抢生意?你太小看人家n的肚量,樱井这么厉害的制作人都走了人家也没吭过一声,樱井的手腕不比你加贺高?任天堂大乱斗dx人家硬是在gc上玩出百万销量!你加贺试一次?笑话!我还是问你:同样有龟冈慎一这个圣剑传说前制作人为宣传的《魔法假日》。圣剑传说3是80万销量级大作。玛哪也有50万。sq怎么没有因为担心《魔法假期》那30多万的销量会把自己的《圣剑传说》系列“彻底打败”而控告n社?难道当时资金捉襟见肘,就差一口气倒闭的sq还能比富可敌国的n更不在意这30多万的钱乎?

我倒不明白,什么纹章一上来就处于优势?开局平等?你不会告诉我你一向认为纹章如此吧?一代的评价是什么?这点常识不要我来教你吧?

抄袭?哪里,给我指出来。

n要在psp前吃败仗,谁说的?你?何以肯定?我转的那个帖子你看了没有,日本人在fami通上的评价ds占优。大哥,不要yy了。


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[50 楼] | Posted:2004-10-26 18:42| 顶端
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我不知道你哪里转的帖子,不过好像你的消息来源只有fami通吗?
日本调查显示NDS吸引力仍不敌PSP



任天堂信心满满的新掌机‘NDS’将于12月2日在日本地区推出,售价15000日币,目前任天堂也在日本大打广告与进行巡回日本五都市的体验活动,希望能替NDS造势。

  虽然任天堂找来知名艺人宇多田光大打广告,不过据日本C-News网站日前就针对日本玩家对NDS的购买意愿进行一份市场调查里面显示,NDS知名度远比不上宇多田......

  有关的访问了1200位玩家(10岁~49岁,每个年龄层各300人),不过这份调查报告却显示虽然任天堂很用力的替NDS造势,但还是有不少人根本对NDS一知半解;而问到对SCEI的新掌机‘PSP’宇任天堂‘NDS’购买意愿时,PSP购买意愿还比NDS高,这蛮让人出乎意料的。

  不过就这份调查报告结果看来,其实可以发现日本玩家对与掌上主机的热衷度还是不如电视游乐器高,甚至有人已经一个月以上没玩掌机了。而对掌机的要求不会太考虑硬体功能强悍,反而价格采是首要考虑目标,这也难怪任天堂把NDS主机定价15000日币,低廉的价格能得到玩家的好评。

日本C-News网站NDS的购买意愿调查

你拥有的手提主机
GAMEBOY 45%
GAMEBOY ADVANCE 35%
GAMEBOY ADVANCE SP 20%


最近一个月内有玩手提主机的游戏吗?
有 40%
无 60%


如果要买新的手提主机,你最重视的项目是
价钱 70%
游戏阵容 50%
主机的性能 50%


对‘NDS’有印象
看过如宇多田光的广告,但不知卖的是甚么 40%
听过 NDS的名字,但不知道详细是甚么 50%
听过 NDS的名字,而且对产品有一定认识 10%


对‘NDS’的评价( 满分为100)
价钱 80
任天堂的品牌 74.7
主机性能 66.7
外型设计 50


今年最想买那一部新手提主机
SONY.PSP 35%
NINTENDO DS 15%
其他 30%
没有 30%

[51 楼] | Posted:2004-10-26 18:51| 顶端
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我的消息来源不止一项,自己去看来:

索尼2003年度财务决算!减收减益
PS2∥ ソニー、2003年度連結業績発表 (open)
ソニーが本日2003年度の連結業績を発表しました。ここでは主にゲームに関するデータを抜粋します。また、今年度のソニーは次世代ブロードバンドプロセッサなどの基幹デイバスへの積極的な投資を行い、更にPSPなどの発売があります。

ゲームに関しては、PS2の生産が中国での外注生産に移行されたことにより減少となっています。

■売上高/営業利益
* 売上高(前年度比) 利益(前年度比)
ソニー全体 7兆4,964億円(+0.3%) 989億円(-46.7%)
ゲーム部門 7,802億円(-18.3%) 676億円(-40%)


■ゲーム部門2003年第4四半期成績
* 売上高(前年同期比) 利益(前年同期比)
ゲーム部門 1267億円(-24.3%) -69億円


■PS2ソフト/ハード販売データ
* 地域 前年度 今年度(比) 累計
ハード 日本 305万台 428万台(+40%) 1,698万台
米国 1162万台 732万台(-37%) 2,953万台
欧州 785万台 850万台(+8%) 2,479万台
合計 2,252万台 2010万台(-11%) 7,130万台
ソフト 日本 3760万本 4100万本(+9%) 1億2600万本
米国 9210万本 1億200万本(+11%) 2億6400万本
欧州 6020万本 7900万本(+31%) 1億8200万本
合計 1億8990万本 2億2200万本(+17%) 5億7200万本


■PSソフト/ハード販売データ
* 地域 前年度 今年度(比) 累計
ハード 日本 89万台 53万台(-40%) 2,062万台
米国 322万台 195万台(-39%) 3,949万台
欧州 267万台 83万台(-69%) 3,961万台
合計 678万台 331万台(-51%) 9,972万台
ソフト 日本 900万本 200万本(-78%) 2億8500万本
米国 3000万本 1400万本(-53%) 3億6700万本
欧州 2200万本 1600万本(-27%) 2億9700万本
合計 6100万本 3200万本(-48%) 9億4900万本


■今年度出荷計画(全世界)
PS2ハード 1400万台
PSハード 100万台
ソフト合計 2億5000万本


任天堂:業績予想修正で午後4時から会見-過去最高の経常利益報道も
10月4日(ブルームバーグ):携帯型ゲーム機最大手の任天堂は4日、業績見通しの修正について、森仁洋専務が午後4時から大阪で会見する。広報室の皆川恭廣課長が明らかにした。

同日午後の日経速報ニュースは、任天堂の2004年9月中間期の連結経常損益が、従来見込みの400億円の黒\字を上回る770億円と、過去最高を記録したもようだと報じた。前年同期は58億円の赤字だった。為替差益が膨らんだためという。営業利益はほぼ従来予想通りの前年同期比39%増の400億円前後だった見込み。

任天堂の株価は前週末比210円(1.6%)高の1万3440円(午後2時40 分現在)。同社の株価はこの日、一時1万3560円まで上昇、年初来高値を更新している。

記事についての記者への問い合わせ先:
東京  鈴木恭子 Kyoko Suzuki ksuzuki3@bloomberg.net
記事についてのエディターへの問い合わせ先:
東京 室谷 哲毅 Tetsuki Murotani tmurotani@bloomberg.net








NDS预定发售软件124款!《FFIII》开发中

任天堂:新型機「DS」向けソフトは124タイトル-発売時12本投入(2)
10月7日(ブルームバーグ):携帯型ゲーム機最大手の任天堂の岩田聡社長は7日午後、都内で開催された新型ゲーム機「ニンテンドーDS」の製品説明会で、DS向けに開発されているゲームソフトは46社、124タイトルに達することを明らかにした。

「DS」は11月に発売される。これにあわせ、ソフトも12タイトルがリリースされるとの見通し。このうちわけは任天堂が5タイトル、他社が7タイトル。ただ、年末商戦に向けてさらに2タイトルを投入、全部で14タイトルまで整備する方針。価格帯は4800円台が中心だが、一部には3800円の廉価品もあるという。

説明会に同席したゲーム機向けソフト開発、スクウェア・エニックスの河津秋敏執行役員は、同社の人気ソフト「ファイナルファンタジー(FF)Ⅲ」をDS向けに発売する予定であることを明らかにした。ただ、時期は未定としている。

また、任天堂の岩田社長は会見で、任天堂が本体で、劇場用アニメ事業に参入することを前向きに検討していることを明らかにした。年末までには結論を得るとしている。

任天堂の株価終値は前日比250円(1.9%)安の1万2840円。スクウェア・エニックスは変わらずの3110円。

記事についての記者への問い合わせ先:
東京 竹本能文 Yoshifumi Takemoto ytakemoto@bloomberg.net
東京  鈴木恭子 Kyoko Suzuki ksuzuki3@bloomberg.net
記事についてのエディターへの問い合わせ先:
東京 開米潤 Jun Kaimai jkaimai@bloomberg.net

任天堂正式發表 NDS 首發遊戲陣容

From: 巴哈

任天堂今日於東京舉辦 NDS 日本發表會,會中正式公布將隨 NDS 同時上市的遊戲款數、遊戲的定價、開發中的遊戲款數等,並閃電發表 SQUARE ENIX 的《Final Fantasy III》將移植 NDS。

  本次發表會中發表了 NDS 上市日期為 12 月 2 日,定價 15000 日圓(含稅),預定與主機同時發售的遊戲共有 12 款,其中任天堂佔了 5 款,其餘廠商共 7 款,資料如下:

遊戲名稱 製作廠商
超級瑪俐歐 64 DS 任天堂
神奇寶貝 Dash
大合奏!樂團兄弟
觸控壞俐歐工坊
直感
麻將大會 光榮
遊戲名稱 製作廠商
實習醫生 天堂獨太 SPIKE
願為你死 SEGA
動物方塊 SUCCESS
模擬市民:上流社會 EA
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  今年內則預定還有 12 款遊戲會陸續上市,2 款為任天堂預定推出,1 款為 12 月 24 日的《魔法氣泡狂熱版(PuyoPuyo Fever)》,其餘則尚未公布。目前共有 46 家廠商共 124 款遊戲正在開發中,遊戲的一般定價為 4800 日圓(含稅,折合台幣約 1460 元),亦有部分較廉價的遊戲定價 3800 日圓(含稅,折合台幣約 1160 元)。

  SQUARE ENIX 執行役員,也是名製作人的 河津秋敏 並於會中發表將於 NDS 上推出《Final Fantasy III》,本遊戲自從 WSC 的移植計劃取消之後,就一直沒有確切的移植計劃傳出,而日前《Final Fantasy I‧II》正式登陸 GBA 後,許多玩家就期盼《FF III》移植計劃能再次啟動,本次正式公布將移植到比 GBA 硬體效能更加強大的 NDS,對《FF》的熱愛者來說無疑是天大的喜訊。目前 NDS 版《FF III》發售日與售價尚未決定,待後續公布。

  日本 NDS 官方網站也於今日更新,新增了任天堂預定於 NDS 上發行的多款遊戲介紹,以及一段新的 NDS 遊戲宣傳影片,有興趣的玩家不妨參考看看。


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人家的本钱,可比某物强的多了。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[52 楼] | Posted:2004-10-26 18:54| 顶端
沙砂美

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朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]事实并不是如此简单的问题,如果这些证据被用到,则n与fami通就彻底决裂了,这对于两方都意味着鱼死网破。台前幕后的事情,我们不可能件件了熟于心,n与eb之间有没有更黑暗的幕后交易,我们也无法完全掌握。你难道认... [/B][/QUOTE]

我的意思是N社的版权自然N社自己会去想办法保护.

而我们这里这么多连买正版都不能保证的玩家们却去大谈人家官司里谁侵犯了谁或是谁有错谁无错未免有些空中楼阁之嫌.



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[53 楼] | Posted:2004-10-26 18:57| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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我当然不是替古人担忧,我说了,这个回帖最多只是为了使一些人对一些事有理性的认识,不涉及其他的。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[54 楼] | Posted:2004-10-26 19:00| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
我倒不明白,什么纹章一上来就处于优势?开局平等?你不会告诉我你一向认为纹章如此吧?一代的评价是什么?这点常识不要我来教你吧?
[/QUOTE]
所谓劣势并不是说人数而是地形,一上来就是N多的远程杖对着你,N座墙隔着你这叫练思维练战术?

[55 楼] | Posted:2004-10-26 19:02| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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如果纹章之谜的时代加贺昭三想到远程攻击杖这个概念,那么你会发现纹谜的布置位置会更“不合理”,不妨请你回忆一下纹谜下半部第16章。远程魔法的射程是多少。

776中大量远程攻击杖组成的攻击网更是加贺昭三引为得意的一笔。

系谱没有么?想想第十章。那远程杖还是使用无限的。而地形还是降移动力的,那是让你练思维练战术?

封印中解咒的杖,系谱中有没有说一买好多根的?

我下班了,有什么话明天再说。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[56 楼] | Posted:2004-10-26 19:08| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]如果纹章之谜的时代加贺昭三想到远程攻击杖这个概念,那么你会发现纹谜的布置位置会更“不合理”,不妨请你回忆一下纹谜下半部第16章。远程魔法的射程是多少。

776中大量远程攻击杖组成的攻击网更是加贺昭三引为... [/B][/QUOTE]
首先远程杖隔墙和隔草就有质的区别
其次远程杖的性质不同也有很大差别,封魔后再来个狂化绝对要比陨石砸两下来得要命。
776我不知道加贺是抱着什么心态,反正TRS里好像没有这么BT

[57 楼] | Posted:2004-10-26 19:17| 顶端
无心の剑魂

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[QUOTE]■売上高/営業利益
* 売上高(前年度比) 利益(前年度比)
ソニー全体 7兆4,964億円(+0.3%) 989億円(-46.7%)
ゲーム部門 7,802億円(-18.3%) 676億円(-40%)[/QUOTE]


我比较注意这个地方。


[58 楼] | Posted:2004-10-26 19:23| 顶端
小光

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我个人不欣赏加贺的作法,他确实侵权了.因为当年宣传TRS时,用的是这个名字:纹章传说(EMBLEM SAGA).这个明眼人一看就能把它和纹章联系在一起,后来发售时因为迫于任氏的压力改成了泪指环传说,但纹章传说的名号早就传出去了.
[59 楼] | Posted:2004-10-26 19:31| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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