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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS2前三章的试玩感想……
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sonnen

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这个........我也无话可说,只能说为了省钱把以前开发的那套代码又拿过来用了。

Veni, Vidi,Vici
[40 楼] | Posted:2005-04-29 17:46| 顶端
无情的冰雨



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这样得话魄力是小了点,但风景还是不错得-_,-,也不排除照顾以后体形特大得怪得可能

酒逢千杯知己少
[41 楼] | Posted:2005-04-29 17:49| 顶端
巴尔干炮

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是吗,那么我们可以假设一个面积占了半屏的龙被一个和它相比矮的像侏儒的人类一刀撩,那一定是一种奇特的感觉。。。。。
[42 楼] | Posted:2005-04-29 17:53| 顶端
无情的冰雨



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龙本来就比人大多了吧,这样弄显得比较真实啊~!

酒逢千杯知己少
[43 楼] | Posted:2005-04-29 17:55| 顶端
巴尔干炮

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你不觉得一个蚂蚁把大象踩死是一件很有意思的事吗?。。。
[44 楼] | Posted:2005-04-29 17:56| 顶端
jim_lou



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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]这个........我也无话可说,只能说为了省钱把以前开发的那套代码又拿过来用了。 [/B][/QUOTE]


这个不可能. 平台都变了.

[45 楼] | Posted:2005-04-29 17:56| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 巴尔干炮 发表
[B]你不觉得一个蚂蚁把大象踩死是一件很有意思的事吗?。。。 [/B][/QUOTE]

说不定打体形庞大的敌人会有不同的攻击动作,那样就不觉得怪了。


Veni, Vidi,Vici
[46 楼] | Posted:2005-04-29 17:59| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 jim_lou 发表
[B]这个不可能. 平台都变了. [/B][/QUOTE]

哈哈,我胡说的太离谱了。


Veni, Vidi,Vici
[47 楼] | Posted:2005-04-29 17:59| 顶端
无情的冰雨



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[QUOTE]最初由 巴尔干炮 发表
[B]你不觉得一个蚂蚁把大象踩死是一件很有意思的事吗?。。。 [/B][/QUOTE] 还能这样比啊,那你看到有人放魔法啊,突然蹦出个龙啊,魔啊,还有PLMM骑着飞马翩翩起舞啊岂不是要喷血啊!


酒逢千杯知己少
[48 楼] | Posted:2005-04-29 18:00| 顶端
Mars



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被骗嘹 -_-
看标题还以为楼主已经玩上了……

[49 楼] | Posted:2005-04-29 18:07| 顶端
搏鹰



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哈哈~~头一次看标题时我也以为体验版入手了呢~
[50 楼] | Posted:2005-04-29 18:09| 顶端
xianren

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引用
第43楼
是吗,那么我们可以假设一个面积占了半屏的龙被一个和它相比矮的像侏儒的人类一刀撩,那一定是一种奇特的感觉。。。。。
引用
第45楼
你不觉得一个蚂蚁把大象踩死是一件很有意思的事吗?。。。
那阁下认为这是游戏还是现实生活?

[51 楼] | Posted:2005-04-29 18:13| 顶端
zq19820128



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现在说画面小还太早了吧。。。我们现在都是用电脑在看,而且他的图本来就不算大,我们玩的时候都是29,34寸的电视,那时候应该不会小了。。。至少我现在用29玩系普感觉人物还是很大的。。。而且TRS2要表现出的是以前冲来没有过的超大场面,所以相对的小就是为了以后的大(感觉这句话很怪的说)
[52 楼] | Posted:2005-04-29 18:51| 顶端
eddmax

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大好,挺好~

^_^

[53 楼] | Posted:2005-04-29 18:57| 顶端
Mars



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“是吗,那么我们可以假设一个面积占了半屏的龙被一个和它相比矮的像侏儒的人类一刀撩,那一定是一种奇特的感觉。。。。。”

就事论事的话,我倒觉得一条比人类体积大不了多少的龙——如果它还是一般人认知中的那种龙的话——这个存在本身比较不可思议。

[54 楼] | Posted:2005-04-29 19:06| 顶端
cloudcc



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有人乘我不在来闹事啊……

那就说几句吧……

看战斗画面好坏的标准,人物大小是以动起来的效果为标准的,而不是以目前这些静态图为标准,这里的同学大多都看过TRS2以前的影像了吧?

在影像里剑圣发五连斩的时候各位是否还觉得人物太小呢?

其次,今次TRS2的重点之一是骑乘战斗,必须要把马也考虑进去,人+马,自然要比现在这些图里的只有人要大的多,这也就是现在看起来图空出来得地方比较多的原因。

[55 楼] | Posted:2005-04-29 19:12| 顶端
新人占卜师



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感觉从封印开始 FE在向“对个别角色的培养”这个方向靠拢,因此战斗画面比较强调角色之间的不同,即使是相同职业也会有明显的区别。这就势必把战斗画面的角色做得相对较大

而TRS2则是强调战场,而非个人,那么战斗画面的角色就没必要那样清晰了。

[56 楼] | Posted:2005-04-29 19:26| 顶端
arion

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艾雷布的骑士(I)
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TRS里很大,还是喜欢小点,看着比较传统。
[57 楼] | Posted:2005-04-29 19:35| 顶端
ultimazhao

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雇佣兵系统是什么意思
是可以用钱买想要的兵?
那爽了
火纹一直是敌人一片一片的来
我们就那么几个人上
能玩了先改改钱买满了兵爽一下

[58 楼] | Posted:2005-04-29 22:42| 顶端
K.D



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[QUOTE]最初由 cloudcc 发表
[B]有人乘我不在来闹事啊……

那就说几句吧……

看战斗画面好坏的标准,人物大小是以动起来的效果为标准的,而不是以目前这些静态图为标准,这里的同学大多都看过TRS2以前的影像了吧?

在影像里剑圣发五连斩的... [/B][/QUOTE]

赞同

[59 楼] | Posted:2005-04-29 22:46| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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