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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 转贴对“BWS和FE相比较”现象的思考
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无情的冰雨



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就因为FE不可能直接把难度调hard,所以我才说是面向大众,trs2确实可以说是fans向了
GBA三作里封印和烈火我是GBA上打的,圣魔模拟器打的,没什么难度~个人还是更喜欢圣邪的难度,有那么点感觉


酒逢千杯知己少
[40 楼] | Posted:2005-06-04 14:02| 顶端
星尘

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[QUOTE]最初由 zq19820128 发表
[B]恩,确实是,收回上面的话,但是要一个无法通关或者几乎每人能通关的游戏那太简单了,但是这样做真的好吗?而且现在的游戏的目标只有一个了,那就是符合大众口味,追求销量,多赚钱就是好游戏。。。而且越来越多的游... [/B][/QUOTE] 嗯,机战系列就是一个很典型的例子,不过做游戏是为了迎合大众的口味而不单单是为了所谓的骨灰级玩家或者CU们。
为了生存,这也是无可厚非的。
当然,这次的BWS应该说是属于很有想法的游戏。


[41 楼] | Posted:2005-06-04 14:03| 顶端
无情的冰雨



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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]我只想问你是用什么玩的GBA3作,又是玩的什么难... [/B][/QUOTE] 三作hard都穿了一遍
S1那种地方去了2年发了不超过10帖吧,还都是这几天发的-_,-
我是EG过来的


酒逢千杯知己少
[42 楼] | Posted:2005-06-04 14:05| 顶端
zq19820128



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楼楼上说的没错,不过要是一直都是FANS向的游戏,只靠我们FANS,很难让一个游戏存货下去,所以现在的形式是游戏厂商都是被逼迫象消费着和大众投降。。。象脱库摸的游戏。。。女人越来越妖艳了。。。目的还不是为了吸引消费吗。。?以后想玩高难度的游戏真是越来越难了
[43 楼] | Posted:2005-06-04 14:06| 顶端
星尘

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[QUOTE]最初由 mcse97551 发表
[B]苍炎在不同难度下敌人的AI是不同的,不知道星尘兄启的是哪个难度?

在我看来苍炎M难度下的敌人的AI和GBA还是有很大差别的 [/B][/QUOTE] 惭愧,通关时用的是N难度,一直都没有时间去尝试M难度,据说是相当有挑战性。当然我上面的发言并非指苍炎的难度不够,而是说明家用机并不一定比掌机难。


[44 楼] | Posted:2005-06-04 14:08| 顶端
mcse97551

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[QUOTE]最初由 无情的冰雨 发表
[B]就因为FE不可能直接把难度调hard,所以我才说是面向大众,trs2确实可以说是fans向了
GBA三作里封印和烈火我是GBA上打的,圣魔模拟器打的,没什么难度~个人还是更喜欢圣邪的难度,有那么点感觉 [/B][/QUOTE]
GBA上2周目有HARD打,去试试,看看难度低不低。

原来骂GBA三作的人都嫌开始没有HARD选,偶明白了,老任啊,少了这么两行程序,
就会被FANS骂……

楼上有人说他3作HARD全穿了,如果是用GBA,偶还是不大相信


传说中的蓝猫VS拳皇
[45 楼] | Posted:2005-06-04 14:09| 顶端
zq19820128



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其实大家还是不要期待以后老忍的FE会难,因为老忍的要求是80%的人能顺利通关。。。,火文完全事典2里采访IS里的人说的。。。
[46 楼] | Posted:2005-06-04 14:11| 顶端
SIN



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[QUOTE]最初由 无情的冰雨 发表
[B]这不扯蛋吗?照你这么说一回合悔一次和打一关悔一次也没区别了,只不过后者付出的代价大一点而已。
[/B][/QUOTE]
那你来解释一下悔棋的本质是什么? 悔棋达到的目的又是什么? 在怎样的情况下你会想到悔棋?

让我们来见识一下你对量变质变的高深理解,请!

在玩一个有每回合存档功能的游戏时,游戏中途时,因为事件A你需要读档了;

在玩一个有五回合存档功能的游戏时,游戏中途时,因为事件B你需要读档了;

你来解释一下A和B的区别,请!

[47 楼] | Posted:2005-06-04 14:13| 顶端
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好像没人骂FE。

大家能在这里都是因为玩FE而来的。




[48 楼] | Posted:2005-06-04 14:14| 顶端
星尘

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[QUOTE]最初由 mcse97551 发表
[B]GBA上2周目有HARD打,去试试,看看难度低不低。

原来骂GBA三作的人都嫌开始没有HARD选,偶明白了,老任啊,少了这么两行程序,
就会被FANS骂……

楼上有人说他3作HARD全穿了,如果是用GBA,偶还是不大相信 [/B][/QUOTE] 其实呢……我个人感觉FE这个系列的绝大部分作品很难让我有2周目甚至更多次游戏的冲动,原因就在于设置的追加要素实在是太老套了,多半是加入可使用的人物,圣魔的遗迹和塔以及苍炎的原画开启老实说也没多少吸引力。所以这方面圣战的系谱是绝对要赞的,耐玩度极高。
还有你刚刚提到的难度选择的问题,其实一旦这么设定了开始就可选,那么我想玩过最高难度之后绝大多数人可能就不会再碰了啊


[49 楼] | Posted:2005-06-04 14:16| 顶端
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[QUOTE]最初由 dismal 发表
[B]提醒一下……
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
而第二个观点“战斗中每回合开始的存档对... [/B][/QUOTE]
我是在针对原作者,不是楼主。

我说的是“恰好能实现每回合能存档”,玩GBA三作,玩苍炎能实现每回合存档吗?

[50 楼] | Posted:2005-06-04 14:17| 顶端
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[QUOTE]最初由 星尘 发表
[B]其实呢……我个人感觉FE这个系列的绝大部分作品很难让我有2周目甚至更多次游戏的冲动,原因就在于设置的追加要素实在是太老套了,多半是加入可使用的人物,圣魔的遗迹和塔以及苍炎的原画开启老实说也没多少吸引力。所以这方面圣战的系谱是绝对要赞的,耐玩度极高。
还有你刚刚提到的难度选择的问题,其实一旦这么设定了开始就可选,那么我想玩过最高难度之后绝大多数人可能就不会再碰了啊 [/B][/QUOTE]
偶现在正在3周目,M难度下全女性过关,打得极其艰难……


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[51 楼] | Posted:2005-06-04 14:19| 顶端
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回复: 回复: 转贴对“BWS和FE相比较”现象的思考

最初由 bifor 发表
[B][QUOTE]最初由 天马医生 发表
[B]旨在抛砖引玉。。。。
对“BWS和FE相比较”现象的思考

怎么样,是不是有纯火纹的死忠跳出来骂我挑刺了??对,a和b仅仅是游戏系统的利用,目的是降低游戏难度。我写上面... [/B]

选择性忽略? 你以为加上这句话就能说明问题了。
TRS,火纹的凹点和每回合存档是为了降低游戏难度存在的系统

在原作者眼中,一个能每回合存档的系谱就能代表整个FE了,其他几作的中断系统就成浮云了。中断系统和五回合存档哪个难度大? 这个论调充分地阐述了“以偏概全”四个字的真谛。
而BWS的即时回合制,5回合存档系统是为了提高游戏难度存在的系统。

他的五回合存档系统和FE大多数作品的中断系统一进行对比,发现难度提高了。

[52 楼] | Posted:2005-06-04 14:29| 顶端
无情的冰雨



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[QUOTE]最初由 SIN 发表
[B]那你来解释一下悔棋的本质是什么? 悔棋达到的目的又... [/B][/QUOTE] 你不是说一回合悔和5回合悔没区别嘛,我是照着你的理论推出一回合悔和一关一悔没区别,想问我区别?问你自己去吧~!


酒逢千杯知己少
[53 楼] | Posted:2005-06-04 14:36| 顶端
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那你来解释一下悔棋的本质是什么? 悔棋达到的目的又是什么? 在怎样的情况下你会想到悔棋?

既然要我解释,拿我就随便扯点出来
悔棋就是赖电脑,作弊
目的就是让游戏按照自己要想发展的方向去进行
情况太多,最主要是死人或没把同伴说得之类,当然有时还会凹点


酒逢千杯知己少
[54 楼] | Posted:2005-06-04 14:41| 顶端
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[QUOTE]最初由 无情的冰雨 发表
[B]你不是说一回合悔和5回合悔没区别嘛,我是照着你的理论推出一回合悔和一关一悔没区别,想问我区别?问你... [/B][/QUOTE]
那你来解释啊。

在玩一个有每回合存档功能的游戏时,游戏中途时,因为事件A你需要读档了;

在玩一个有五回合存档功能的游戏时,游戏中途时,因为事件B你需要读档了;

A和B都是你读档的原因,你来解释一下它们两者之间有什么区别。为什么你会读档。请!

[55 楼] | Posted:2005-06-04 14:45| 顶端
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[QUOTE]最初由 无情的冰雨 发表
[B]
既然要我解释,拿我就随便扯点出来
悔棋就是赖电脑,作弊
目的就是让游戏按照自己要想发展的方向去进行 [/B][/QUOTE]
恩恩……精辟。

那么一回合存档时,读档重打就是赖电脑,作弊,让游戏按照自己要想发展的方向去进行了;

五回合存档时,读档重打是不是? 不是的话,为什么?

一章存档时,读档重打是不是? 不是的话,为什么?

请!

[56 楼] | Posted:2005-06-04 14:48| 顶端
无情的冰雨



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不得不承认,目的是一样的~!
量变质变吧,但trs2里的5回合这个点控制的的还是很不错的,也是我试图要说明的观点,不过之前表达的方式有误
对之前说得那句扯蛋表示抱歉


酒逢千杯知己少
[57 楼] | Posted:2005-06-04 14:57| 顶端
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[QUOTE]最初由 mcse97551 发表
[B][QUOTE]最初由 无情的冰雨 发表
[B]就因为FE不可能直接把难度调hard,所以我才说是面向大众,trs2确实可以说是fans向了
GBA三作里封印和烈火我是GBA上打的,圣魔模拟器打的,没什么难度~个人还是更喜欢圣... [/B][/QUOTE] 我当然知道2周目有hard,我是hard都穿了一遍的,封印一开始有点感觉,后来也不行了,烈火还好,圣魔最简单~!


酒逢千杯知己少
[58 楼] | Posted:2005-06-04 15:01| 顶端
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没什么。

trs2里的5回合这个点控制我也没说不好。

我是在驳斥原作者的观点。

[59 楼] | Posted:2005-06-04 15:03| 顶端
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