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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS中的一些展现战场真实的细节设定(大家进来补充啊)
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本页主题: BWS中的一些展现战场真实的细节设定(大家进来补充啊) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
前前轻拳



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关于楼上说的加入高低差要素,那么这样的话LANCE将会更可怕,想象一下一个骑士从高处向低处冲锋时的冲击力吧。


呵呵呵……你有没有想过,如果刺空了怎么办?在高速突击的情况下,物体重心会前移,导致转向不便,在这种情况下控制突击的方向不是那么容易吧?当然,如果在游戏里可以另当别论。

假如真要这样做的话,我想应该是以命中率为代价换取攻击力(似乎不实用?)。



[40 楼] | Posted:2005-06-07 11:44| 顶端
米达麦亚

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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]最原始的5+3H的啊,在满移动的状态下攻击力就有27了,再加上使用者的力有40左右的攻击力,完全可以秒掉如法... [/B][/QUOTE]
最强的冲枪应该是DRAGON LANCE 可惜不知道怎么出来的,二周目后,我用老金调出来的,5+5H啊。。。还有一个冲枪就是最后一章,黑騎士用的,偶在外面,这里的机器打不出日语


テレサとクレア 白い翼を持つ双子の女神がクレイモアじゃなくて女神の笑顔を僕の心に刻んでる。原來簽名一直超標,給大家添麻煩了orz
[41 楼] | Posted:2005-06-07 11:51| 顶端
leon_fzl



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“一百门百发一中的炮还不如一门百发百中的炮”(话是没有错的,只是这话是从小日本东乡平八郎嘴里蹦出来的)
所以说命中率就是命根子,否则大家一上来看到BWS的命中率嗷嗷叫的缘由何在?

[42 楼] | Posted:2005-06-07 11:52| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 多情死神无情修拉姆 发表
[B]我再补充一个细节,如果角色站在高地与低地中间的地方(游戏里好象叫“崖”)角色的回避会大幅下降,好象是降为0?[/B][/QUOTE]

确实如此,而且回避不是大幅下降,是强制为0,利用这点可以引一些高回避的敌人到此地形上再殴之。


[43 楼] | Posted:2005-06-07 13:24| 顶端
pzw



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游戏王国的浪人(I)
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[QUOTE]最初由 米达麦亚 发表
[B]最强的冲枪应该是DRAGON LANCE 可惜不知道怎... [/B][/QUOTE] 是这把吧,一周目11章有个依赖完成就能得到龙枪

[44 楼] | Posted:2005-06-07 14:23| 顶端
桦DI


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我觉得箭的分类分的太好了~!毒箭 致命箭 杀马箭 雷光箭........等等设计的太细致了!
[45 楼] | Posted:2005-06-07 14:42| 顶端
Aries类

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在前面某章似乎还出现过雾?忘记了,不知道这雾当时对命中有没有影响

我一直在想,如果加入天气要素也是不错的:

雨天影响移动力和命中回避,风很大的天气使弓射程变化(比如顺风更远,逆风变近)

说起来三国游戏就有天气:.风影响火的方向...雨天则无法使用火计等等..

其实可以发掘的东西还有好多,期待以后慢慢融合吧...

[46 楼] | Posted:2005-06-07 14:46| 顶端
奶糖人9号

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[QUOTE]最初由 前前轻拳 发表
[B]BWS不是TO,如果我没有记错的话,泪指系列并没有刻意表现战场地形的高低差吧?以后会不会出现地形高低差我就不知道了。

我想说的是... [/B][/QUOTE]
我并没说要把高低差弄得很细致,但在BWS地图中确实有些地方很明显的落差,主要是高坡,在这些地方给予弓手优势(一般是守方)并不觉得有何不妥。正如你所说,聪明的人一般不会让弓手单独行动,但电脑配置时这样的情况很常见。提高一定难度不是很可以考验战略性么。

至于你说的泪指还是不是泪指,我的看法是当然不是。泪指只是“XXSAGA”系列的第一作(因为重名估计不会被简称为SAGA系列),以后再出作品,不觉得还会冠以TRS3、TRSX等称谓。BWS本身就是尝试创新与改革的一作,让他在追求真实上吸取其它系列的优秀设定有何不可。FE迷现在基本已经可以认同BWS是别于FE的一个全新游戏了(TRS不考虑版权什么的绝对可以认为是FE的一个外亲),在我看来即使是BWS与TRS间,也可认为是无太大关系的两个游戏,两者在系统上所表现出的追求方向并不相同。

[47 楼] | Posted:2005-06-07 18:36| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B][QUOTE]最初由 露依斯 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]被攻击命中后反击不能

这一点并不十分符合真实作战。在我看来只是为了避免以往作品杀人过多而死做的妥协罢了。我认为至少在... [/B][/QUOTE]

马其顿还有7米长的长枪呢,你这点长度根本算不了什么。况且,在骑士一手要操纵马的前提下,单手拿不拿得动你说的4.5米长枪还是个问题。


Veni, Vidi,Vici
[48 楼] | Posted:2005-06-07 20:21| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 前前轻拳 发表
[B]呵呵呵……你有没有想过,如果刺空了怎么办?在高速突击的情况下,物体重心会前移,... [/B][/QUOTE]

一般骑兵都是集团作战,根本不用考虑你说的刺空的情况。单枪匹马的话,如果刺空就顺势往前跑好了,反正你也反击不了,应该设计成骑兵冲锋后还能继续往前冲一端距离。


Veni, Vidi,Vici
[49 楼] | Posted:2005-06-07 20:23| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 leon_fzl 发表
[B]短剑和匕首是最初出现在战场上的武器之一,就好比古罗马军团步兵的作战训练就非常注重格斗能力,其基本装备就是短剑和小圆盾,主要杀敌方式就是刺击对方防护低的部位,所以在BWS中短剑无视盾防御的存在是可以理解的... [/B][/QUOTE]

你说的是克雷西战役把,那时是因为大雨造成道路泥泞,致使法军的重骑兵无法发挥威力,许多马陷在泥里,骑士们不得不下马作战。这才被英国的长弓兵占了便宜。否则从重骑兵冲锋进入射程到冲到面前只能发3只箭,能造成什么样的杀伤力?不要说是弓箭手,就是火枪手,明军的火枪阵地不一样在清军重骑兵突击下溃不成军。


Veni, Vidi,Vici
[50 楼] | Posted:2005-06-07 20:35| 顶端
露依斯



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B][QUOTE]最初由 露依斯 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]被攻击命中后反击不能

这一点并不十分符合真实作战。在我看来只是为了避免以往作品杀人过多而死做的妥协罢了。我认为至少在... [/B][/QUOTE]

3米以上长的冲枪么?

你认为全铁3米冲枪正常人能随便拿得起么?
基本上越长的长枪,它为了平衡握力,就得把越多的部分轻型化

3米长的Lance主要部分是木制,只有枪头是金属,而且枪的把手末端有平衡设计
一般Lance冲刺以后就报废了...

因为是木制的,所以很轻
正式的\"一次性用品\"

但如果冲枪用一两次就报废,那么游戏难度就.....

后来想了一下,

你和前前轻拳说的也不错

步兵刺中了,也很可能因为惯性而被穿者重甲的冲枪骑士尸体+马的惯性撞成渣...所以,同时损血应该是最厚道的设定

[51 楼] | Posted:2005-06-07 21:04| 顶端
leon_fzl



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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]一般骑兵都是集团作战,根本不用考虑你说的刺空的情况。单枪匹马的... [/B][/QUOTE]
正所谓百年战争,刨去政治的因素,英国人的确是找到了对付法国骑兵的办法,也就是英国人的“长”弓兵,那是经过训练的,射击距离要较一般的弓手来的长。
此外,忘了提一句,英国佬在弓兵阵前钉木桩的(这个好象不是本游戏的讨论范围了,呵呵),比拌马索还狠的东西。
至于明军的火枪难以对付清军的骑兵这点上,我觉得科技的发展还没到那弹丸可以顺利得穿透重甲的地步,即使对付轻骑兵,那射击频率大概是不如弓箭的;倒是对明军的火炮比较青睐,无论对清兵还是日军,都立下了战功

[52 楼] | Posted:2005-06-07 21:29| 顶端
leon_fzl



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不好意思,引用错了,是针对51楼而言滴,呵呵
[53 楼] | Posted:2005-06-07 21:34| 顶端
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[QUOTE]最初由 露依斯 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B][QUOTE]最初由 露依斯 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]被攻击命中后反击不能

这一点并不十分符合真实作战。在我看来只是为了避免... [/B][/QUOTE]
想起了枪手被司机已挂的快车撞死的画面……

[54 楼] | Posted:2005-06-07 21:38| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 leon_fzl 发表
[B]正所谓百年战争,刨去政治的因素,英国人的确是找到了对付法国骑兵的办法,也就是英国人... [/B][/QUOTE]

长弓在对付法国人的时候确实起到了一定作用,不过骑兵还是很厉害的。只能靠有利地形对付。
你说的那是阵地战把,如果是遭遇战,那里有工夫钉木桩阿。再说骑兵以散阵冲锋的话,弓箭杀伤还要打折扣。


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[55 楼] | Posted:2005-06-07 21:46| 顶端
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[QUOTE]最初由 露依斯 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B][QUOTE]最初由 露依斯 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]被攻击命中后反击不能

这一点并不十分符合真实作战。在我看来只是为了避免... [/B][/QUOTE]

人会被尸体撞成渣?往边上躲一下不会阿,本来也没人那么呆,正面迎上去吧,都是从边上捅阿。


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[56 楼] | Posted:2005-06-07 21:49| 顶端
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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]长弓在对付法国人的时候确实起到了一定作用,不过骑兵还是很厉... [/B][/QUOTE]
遭遇战的话地形也未必适合骑士冲锋吧,而宽广地形一般都是会先设防的

[57 楼] | Posted:2005-06-07 22:05| 顶端
leon_fzl



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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]长弓在对付法国人的时候确实起到了一定作用,不过骑兵还是很厉... [/B][/QUOTE]
骑兵的突击力确实是没话说,但法国骑兵属于重装骑兵一类,攻击力强但灵活性欠佳,如果散阵冲锋是扬短避长了(三三两两的比较适合阿拉伯或者匈奴这些游猎轻骑兵)。另外,骑兵都是相对少数的刀刃部队,属于撕口子的精锐,更没可能不组织起来突击了
再就是阵地战时,弓箭的射击频率上,3箭是绝对不止的,3排或4排的轮作制,不过具体还是要看部队的训练吧
总的来说,战场上不会是对等制的,不可能是1000骑对1000弓的,弱势方会千方百计的削弱骑兵的优势的
PS:再讨论下去,怕是要被赶出去了,偶们已经不是在讨论游戏啦,战争论坛了,哈哈

[58 楼] | Posted:2005-06-07 22:25| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 奶糖人9号 发表
[B]遭遇战的话地形也未必适合骑士冲锋吧,而宽广地形一般都是会先设防的 [/B][/QUOTE]

问题是现在是英国要和法国打,不可能采取守势把。


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[59 楼] | Posted:2005-06-07 22:33| 顶端
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