七日七夜
打死不走夜路
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2005-09-06 08:38发表的: 楼上,你自称认同老头的观点,但有没有看到老头这些评论?
降低难度?这话留给自己听去吧。从烈火时起,敌方的混成部队已经占据主流。贸然拿几个单一武器的队员冲上去根本就是白给。 |
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不错,我认同他观点是认为相克不是主要的这一点上,也认同你的相克有一些作用观点,但认为你拔高了相克在游戏中的的作用。 先说你的相克吧,如同大自然的生生相克一物降一物一样,被应用到了游戏中,很多游戏都有这个系统(特别明显的是战略游戏)。兵种相克、武器相克、甚至有物品相克。 此类游戏如《帝国时代2》的兵种相克,《魔兽世界》《星际》的各种种族的平衡、还有《红警》等。 但是,如《帝国时代2》的剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士。散兵的数量使相克减弱甚至失效。同样,如果剑士的数量高于散兵,加上兵种的相克,优势不言而寓。这种情况下,使游戏难度降低,我的“游戏难度降低”的意思在此。就当是说给自己听也无妨........因为我玩游戏就是这样干的。 而FE,由于是单兵的作战,即控制到具体的作战单位。但原理一样,你说的“贸然拿几个单一武器的队员冲上去根本就是白给”,也许有些道理,但FE中武器就剑、斧和枪还有魔法类、弓类。因为FE里兵种相克不明显,所以也就是武器的相克了。 而我说的并非扔一两个作战单位敌堆里。如你说的等于送死。我说的是两军对垒,我会派与对方相克和实力强过对方的作战单位上去。甚至是引诱对方来“蹂躏”。难道各位玩游戏不是这样玩?就我一个是?游戏难度降低就我一个觉得? 至于评价之类的,FE有,其他游戏未必有,不能统一说的。因为通关一个游戏最终目的是通关。(也有个别例外的人:凹点狂和只在游戏里闲逛看风景的) 利用相克我方总会赢,如果是两个人对战情况会平衡些!所以,“游戏难度降低”不仅说给我自个儿听的,其他人也会这样的认为的,而那些觉得游戏难的只是因为对该游戏的各种系统包括相克系统不了解而已。不清楚如何“玩”。在这点上我觉得楼主你发现了相克在游戏中的作用 很有创见,但我万万不赞同你的“是开发游戏的精髓”一说,这等于是把相克系统拔高到凌驾于其他系统之上了,让人觉得相克才是开发游戏的主。而一款游戏的好玩与耐玩不是仅靠相克这个就行了的。 还有其他的如养成系统,相关的武器系统、攻击、物品、还有剧本等,更重要的是要让玩家有一种冒险的感觉,玩FE的各位不正有这种感觉吗? 相克有平衡游戏的作用,但不是游戏的精髓,如《风色幻想3》游戏初期是有一定难度的,一般(包括第一次接触它)的玩家都会无从玩下去,因为敌方是魔物多、攻击高,没有什么相克,我方单使冷兵器的赤拳的难于胜之,法师魔力有不够高。只能用“引诱”的法子由我方群殴一个个来杀。像这种游戏就是每章靠提高敌方战斗数值来平衡我方的成长。让你不会因为在一章中升级过猛而横扫无忌。 一个游戏的好玩并不只是相克的存在就是好玩的, 我认为相克的存在只是使玩家更容易过关而已。而相克有用没用不是问题,如何运用的好才是真正的问题.如星际真正的乐趣其实在于多人之间的较量,在于各个兵种的相辅相成,遏制 与反遏制. 如果对手不懂这个,跟他玩就没意思了,我说的“游戏难度降低”也包括此。
说到这里,按照以上我说的,相克,游戏的确有应用我赞同,对我来说是通关游戏的手段,但不认为它是最主要的(精髓),算是一只脚站在楼主的阵营了,另一只脚.....悬空=_=b 这个帖子我从人头看到尾楼(也许还会增)对楼主的舌战群儒表示敬佩,也不需要我来帮腔这类滑稽的声援了。虽然我不赞同开发游戏的精髓是相克,但还是要说下,游戏中,相克真的有关系。举例之: GBA的三作FE,一开始主角都十分的弱,系统就配给你一把对斧系相克、最重甲和骑士有特效的突刺剑(好象也叫什么西洋剑)使之平衡你的主角的弱。 这就想到为什么游戏初期的BOSS都只是斧系兵种和重甲了。这还不算,担心你还不会用相克来过关,再给你个高级职业的圣骑大叔,无疑使游戏更容易进行了,而当你进行到游戏中期,主角及其伙伴羽翼丰满了,就忘了本了?相克算什么?没感觉,我剑圣厉害,单挑敌方圣骑都没问题。连初期尽心尽力的大叔都被无情的抛弃了。即使是游戏同样存在着道德陷落的事....对不起,题外话了,就此打住=_=b
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『火焰の纹章』 曲终人散、大家排好队拍个照留个念。 岁月洗涤记忆,阿卡内亚大陆上发生的一切英雄儿女们的事迹,将永流传人世。
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[72 楼]
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Posted:2005-09-06 23:20| |
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