cityjim
天真纯洁善良
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我说这玩法,便是想看看“没有理由也放弃”的你来开贴抱怨口牙 这游戏,还有不少玩法可以很“不爽”的呢,真期待你能全部开贴抱怨一遍 |
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由于时间有限恐怕要让你失望了~
就您所说的
"皇2最开始作为SFC游戏,想打穿死者宫殿毫无疑问是非常困难的事情,因此制作者就试图通过强大的魔法来增加它的吸引力,但做的太过分了,直接导致从死者宫殿出来后游戏就根本没有任何难度和挑战性"
龙言魔法不是打死宫的最终目的 它只是一个"奖品" 死宫作为游戏里最难的迷宫 不是能随便通过的 而想打穿死宫 是需要在其内部获得的各种宝物 道具 魔法的帮助才有可能 龙言魔法确实恐怖 不过 那不是用来对付后面的那些"弱者"的 它应该是针对死宫而设计的魔法
So 如果您有兴趣的话 按照游戏原本的规则玩一遍死宫吧 管它什么魔女,公主,妖精,龙言魔法甚至被你们形容同样破坏平衡的オーブ 都尽管用 只要要您能不用模拟器带的既时S/L 那之后相信您就不会对这些看似破坏平衡的东西有意见了
龙言本来就是为了通过死宫这种实际上是很变态的迷宫而创造出的魔法 如果没有龙言魔法恐怕没几个人能打过死宫 对于不想打死宫而直接想要快速同关的人 那不是必备的物品 所以 游戏在龙言的设计上是非常合理的 |
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恰好相反,我上中学的时候用SFC(注意,不是模拟器)通皇2的时候就已经发觉龙语破坏平衡了,当时没有详细攻略不知道死宫有100层所以我只拿到了第2层的那个攻击魔法,而且也不知道小妖精有WT0的特技,即便如此当时打空中庭园的时候也已经是非常的轻松了
死宫要打连打100层且不能存储 所以这就必须要就绝对的"强"
您的这种观点在小生看来完全站不住脚
这抱怨帖已经持续了这么久了 如果楼主再不能说出点有意思的观点 那么 就此打住吧 |
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那就说个有意思的事情吧,死宫部分是可以用"中断"功能来存储的,难道你不知道吗-_,-
自虐(不用强魔法,被npc打得焦头烂额)和虐人(三回合把敌人全灭,彩蛋满天飞),哪个让楼主觉得更舒服一些? |
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"玩"游戏最舒服,如果你能理解这句话.....
为什么没有隐藏宝物地图没有线形的攻略的时候没这样的抱怨呢:)楼主给个解释,多谢! |
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因为我在没隐藏宝物地图没细节攻略的情况下打穿这个游戏的时候还没这个网站呢......
其实楼主的看法说明了,PRG有些难度设定方式所造成的一种现象,以为一般的RPG(包括s RPG),剧情boss的能力一般都是固定的(ff8),所以玩家如果能力低会打不过boss,能力太高有没挑战性!我觉得其实可以这样解决,首先游戏允许玩家选择难易度(随时),其次设定一个评估系统对主角的所有资源进行评估,估计出玩家队伍强度,再根据玩家强度,分别调整游戏不同难易度下的各种关卡难度,这样玩家才不会觉得太难会太简单! |
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类似的游戏有很多啊,像...幻磷2...
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Let darkness guide me!
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[62 楼]
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Posted:2006-09-02 04:57| |
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