o_sharp
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下面是引用zero于2007-09-06 04:00发表的: 音乐音效等等通过专门音效芯片处理的
图标不是同时动作的 是顺序动作的 只是因为速度达到或者超过刷新速度 才让人感觉好像是同时动作 ....... |
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我最感兴趣的是你讲的跟踪,如果你有debugger for snes的话,请务必务必跟我分享^^
其它的部分我还是很汗很汗,真的是我表达有问题吗?分"步"和分"布"是一样的吗?总是往不相干的方向去想
还有,既然知道不是真的"同时",那么对于 一边显示状态,一边计算的可行性还有什么疑问!(可行归可行,我也认为没有在状态背后计算比较合理)
音乐音效就不用说了。如果没有CPU的干预,你知道何时放音效,以什么频率同步音乐?SPC700中断过来,handler还不是要得到CPU的执行?具体实现不一样,道理跟两个小人同时动是一样的啊。
找最佳的策略用c写起来十几行,不过要算二十人走一回合,你猜需要算几天?这叫简单?
到现在反驳的人都是抓住了一点,无视了另一点。这种AI固然出人意料,但是要解释那些现象,我已经尽我所能把别的可能都排除了。
有些现象大家不认定没关系,早晚会认定(或者否定)的。但是对于逻辑推理部分,不该有这么多的变数。
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And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
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[65 楼]
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Posted:2007-09-06 14:12| |
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