金丝雀
天才策士(伪)
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下面是引用griefcheng于2007-11-26 15:34发表的: 觉得BWS自身需要以下的(被)证明:
一个有较高游戏技能和全面(游戏)战略素养的gamer,在每战中途不调取记录前提下,第一次就通关。
Mars君即使能通关,但每一章的战前安排,不是仅仅基于每张地图上所给出的初始信息,而是基于对这个游戏有了较全面的认识,比如人物关系(谁转职后谁加入),敌方援军状况,以及其他特殊事件(包括战场和非战场的)触发条件等等。 ....... |
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就我玩到现在所知道的战棋SLG来说,有些可中途记录,有些不可,但要说建立在每战中途不调取记录前提下,第一次就通关的倒不是没有,但无一例外的原因是游戏难度比较低,至少也是无法达到HC类玩家期望度的那种.
此外一个战棋SLG,无论事先给出如何详尽的信息,由于玩家个人水平的差距,对提示信息解读的能力及各自针对这些信息制定战术水平的能力都是不尽相同的,泛泛而谈毫无意义.
老生常谈的调子就是,BWS给新手的感觉是不好上手,至于批评战斗中随机要素过多之类的也不是啥新奇观点,相信任何对BWS有深入了解的老玩家都不会钟情于一天到晚高呼这是一款拥有怎样完美战略素养的游戏以及它的系统相比于同类游戏是如何与众不同.处处有运气成分的存在恰恰是这个游戏魅力的组成部分之一,但不是说因为运气成分较重就磨灭了这个游戏对玩家战略战术上的要求,在很多时候,这款游戏的战略层面所体现的精华部分就是让玩家通过对人物的搭配,技能的组合,更容易更流畅的去完成各个MAP里的任务和获取各种军用物资. 为什么BWS只是通个关新手就觉得很难而老手却觉得简单?为什么新手疲于奔命的S/L的时候老手只是偶尔调个几次存档?正是因为新手还不懂得各种技能的妙用奥秘,也不懂得人物和装备之间的组合搭配,所以他无法借此制定出色的战略战术.而BWS从来不是丢给新手一纸攻略就能让他们轻松过关的游戏.对于一个老手来说,中途不SAVE或许一样可以通关,但新手就别想,相信在公平的运气因素之外,这新手和老手之间的差距可不仅仅只是对地图环境和敌兵增援等这些表面情报了解上的多寡.
至于阁下另外一个观点,我想从不同角度来说说看法吧.
从游戏厂商角度来说,只要它是抱着认真的态度制作游戏的话,就不可能把自己的游戏定位在只为了满足某个/某些玩家只玩1周目的需求上,事实上,即使BWS在2周目以降没有任何新要素,但它丰富的支线分支和评价挑战却正是为了能让爱好者们有足够的动力乐此不疲的去重复进行游戏.
从正版玩家的角度说,相信他们中的每个人都希望自己购买的游戏更有趣的同时也更耐玩,就如同没有人希望自己花大价钱买的东西用不了几天就报废一样,当然没有任何正版玩家是希望自己购买的游戏只具备一周目的价值而已.在这个群体的玩家中,如果他们玩了一个游戏并且只进行了一周目就不再动它了,只能是说明游戏不是很好玩,让他们失望了.这与他们选购游戏时的心理往往是相违背的.
从D版玩家的角度说,这个群体是我们中国人最熟悉的,包括我个人的绝大多数游戏也是D版的,可以说,与以上的Z版用户心理正好相反,面对着海量的可选择的廉价游戏,通常在进行一个游戏之前的心态都是没想过要再耍第二周目,不过即便是D版玩家,如果他们对一个游戏上了瘾,则无论是反复攻略某个章节直到力克破关还是反复进行多周目以力求完美,都是屡见不鲜的.
而你所谓的"对游戏只想进行一遍的玩家",无非是D版玩家中的一部分,而且是最浮燥的那一部分,他们或许像你说的那样,游戏中的任何章节只想阵风般的一扫而过,并且事后绝不重复第二次.类似这样一个群体,他们的存在既对厂商的利润增长没有贡献,也不容于任何一款游戏的fans群体,是属于可以被无视的那一部分.说句实话,一款游戏是不是给这种人留活路,大概除了他们自己以外谁也不会关心的.
[ 此贴被金丝雀在2007-11-27 01:23重新编辑 ]
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头脑NO.1
可爱百分百
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[73 楼]
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Posted:2007-11-26 20:52| |
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