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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> SDGGG魂讨论帖(种子出了)
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Drizzt

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朱红之钻(I)
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MU发动攻击可以让指挥范围内任意自军MS参与支援,占一个出场名额

En不减后就不慢了XD




渣3A你们全公司都给我三红啊
[60 楼] | Posted:2007-12-03 10:44| 顶端
孤独的浪人

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嗯,看到一些Q与A了,看来关键是在MU上啊


二期はよー!
[61 楼] | Posted:2007-12-03 10:47| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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白金OP和《P》的一样是完成一个作品之后解封几个的似乎

MU可以全体援护(最多8个),可以每回合回复HPEN
现在我的做法是装个移动+5的OP(白金拿个)的大型机体

满屏幕找援护

在不玩大幅度CROSSOVER(循序渐进从0079开始开发机体)的前提下,为了拿白金现在打一关平均3小时
(不看攻略,所以敌人援军出来打乱我计划的次数很多)


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[62 楼] | Posted:2007-12-03 13:20| 顶端
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OP的话,要想收全似乎还真得拿一些金,银哈罗。


二期はよー!
[63 楼] | Posted:2007-12-03 13:42| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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我觉得铜也不比白金好拿多少……

No      ハロ・ランク      名前      パーツ効果      備考
001      ブロンズ      耐衝撃性強化回路Ⅰ      最大HP+10%      
002      シルバー      耐衝撃性強化回路Ⅱ      最大HP+15%      
003      ゴールド      耐衝撃性強化回路Ⅲ      最大HP+20%      
004      ブロンズ      バッテリー      最大EN+10%      
005      シルバー      パワーバッテリー      最大EN+15%      
006      ゴールド      ハイパワーバッテリー      最大EN+20%      
007      ブロンズ      Eパック      EN消費5%減少。      
008      シルバー      エネルギーCAP      EN消費10%減少      
009      ゴールド      プロペラント・タンク      EN消費15%減少      
010      シルバー      ナノスキン装甲      毎ターンHP5%自動回復      
011      ゴールド      スーパーナノスキン装甲      毎ターンHP10%自動回復      
012      シルバー      携帯用ソーラーパネル      毎ターンEN5%自動回復      
013      ゴールド      ララァの思念      毎ターンEN10%自動回復      
014      ブロンズ      出力リミッター解除ユニットⅠ      攻撃+5 EN消費が5%増加する      
015      シルバー      出力リミッター解除ユニットⅡ      攻撃+10 EN消費が10%増加する      
016      ゴールド      出力リミッター解除ユニットⅢ      攻撃+15 EN消費が15%増加する      
017      ブロンズ      ガンダリウムα      防御+5 機動-1      
018      ブロンズ      ガンダリウムβ      防御+10 機動-3      
019      シルバー      ガンダリウムγ      防御+15 機動-5      
020      シルバー      強化型ガンダリウム      防御+20 機動-7      
021      ゴールド      ネオ・ガンダリウム      防御+25 機動-9      
022      プラチナ      レア・ガンダリウム      防御+30 機動-10      
023      シルバー      ウイングバインダー      機動+5 防御-1      
024      ゴールド      シェルフノズル      機動+10 防御-3      
025      プラチナ      フレキシブルウイングノズル      機動+15 防御-5      
026      ゴールド      マグネットコーティング      攻撃/防御/機動+5      
027      プラチナ      オーバーロードチップ      攻撃/防御/機動+10      
028      ブロンズ      ブースター      移動力+2      MS用
029      シルバー      メガ・ブースター      移動力+3      MS用
030      ゴールド      ギガ・ブースター      移動力+4      MS用
031      プラチナ      テラ・ブースター      移動力+5      MS用
032      プラチナ      エクセル・ブースター      移動力+7      MS用
033      シルバー      超高感度ディスクレドームⅠ      EWAC範囲+3      MS用
034      ゴールド      超高感度ディスクレドームⅡ      EWAC範囲+4      MS用
035      プラチナ      超高感度ディスクレドームⅢ      EWAC範囲+5      MS用
036      ブロンズ      スナイパーセンサーⅠ      射撃+5      MS用
037      シルバー      スナイパーセンサーⅡ      射撃+10      MS用
038      ゴールド      スナイパーセンサーⅢ      射撃+15      MS用
039      ブロンズ      近接戦闘用プログラムⅠ      格闘+5      MS用
040      シルバー      近接戦闘用プログラムⅡ      格闘+10      MS用
041      ゴールド      近接戦闘用プログラムⅢ      格闘+15      MS用
042      ゴールド      簡易OS      射撃/格闘/反応+5      MS用
043      プラチナ      バイオコンピューター      射撃/格闘/反応+10      MS用
044      ブロンズ      サイコ・コントロールシステム      覚醒値+10      MS用
045      シルバー      バイオ・コントロールシステム      覚醒値+20      MS用
046      ゴールド      サイコフレーム      覚醒値+30      MS用
047      プラチナ      サイコフレーム改      覚醒値+50      MS用
048      ゴールド      バイオ・センサー      覚醒値+20 反応+10      MS用
049      シルバー      クェスの思念      覚醒値を50に固定する      MS用
050      ゴールド      ハマーンの思念      覚醒値を70に固定する      MS用
051      プラチナ      カミーユの思念      覚醒値を100に固定する      MS用
052      プラチナ      ドーピング剤投与装置      覚醒値+30 性格変更      MS用
053      シルバー      第一世代AI学習機能      ユニット取得経験値+10%増加する      MS用
054      ゴールド      第ニ世代AI学習機能      ユニット取得経験値+20%増加する      MS用
055      プラチナ      第三世代AI学習機能      ユニット取得経験値+30%増加する      MS用
056      シルバー      ラーニングマシンⅠ      パイロットの取得経験値が5%増加する      MS用
057      ゴールド      ラーニングマシンⅡ      パイロットの取得経験値が10%増加する      MS用
058      プラチナ      ラーニングマシンⅢ      パイロットの取得経験値が15%増加する      MS用
059      シルバー      対ビームコーティング      BEAM1半減 BEAM格闘半減      
060      ゴールド      Iフィールド(弱)      BEAM1無効 BEAM2半減      
061      ゴールド      Iフィールド(強)      BEAM1&2無効 BEAM3半減      
062      シルバー      バリア・コーティング      MAP兵器無効 1回のみ      
063      ゴールド      バリア・フィールド      MAP兵器無効 永続      
064      ゴールド      フルアーマーシステム      通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少      MS用
065      プラチナ      チョバムアーマー      通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少      MS用
066      ブロンズ      ビーム・ジェネレーターα      BEAM系武装の攻撃力+5%      MS用
067      シルバー      ビーム・ジェネレーターβ      BEAM系武装の攻撃力+10%      
068      ゴールド      ビームジェネレーターγ      BEAM系武装の攻撃力+15%      
069      シルバー      フィールドジェネレーターⅠ      MAP兵器の威力+10%      
070      ゴールド      フィールドジェネレーターⅡ      MAP兵器の威力+20%      
071      プラチナ      フィールドジェネレーターⅢ      MAP兵器の威力+30%      
072      プラチナ      フィールドリミッター      MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す      
073      シルバー      ショートレンジ・モーター      格闘武装での攻撃時、命中+15%      MS用
074      シルバー      ダミー機能      回避選択時、回避率+10%      
075      プラチナ      A.Rチップ搭載      防御/機動/反応+10      MS用
076      プラチナ      C.Aチップ搭載      攻撃/格闘/射撃+10      MS用
077      ゴールド      ALICE機能      HP20%以下で発動 防御+20      MS用
078      ゴールド      ビームフラッグ搭載      チーム範囲+3      戦艦用
079      シルバー      リング・サイコミュ      性格変更 MP変動の値が半分になる      MS用
080      シルバー      ジオン十字勲章      敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる      MS用
081      シルバー      ステルスシステム      敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる      
082      プラチナ      ビーム撹乱幕展開ポッド      撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能      
083      プラチナ      ミノフスキー粒子散布ユニット      散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能      
084      シルバー      ブースト・スラスター      宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効      MS用
085      シルバー      ミノフスキー・クラフト      空中適性1段階UP 適性がない場合は無効      MS用
086      シルバー      ホバー・ブースター      地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効      MS用
087      シルバー      スケイル・エンジン      水中適性1段階UP 適性がない場合は無効      MS用
088      プラチナ      アストナージ・エンジン      攻撃/機動+40      MS用
089      プラチナ      高性能火薬      実弾武装の攻撃力+20      MS用
090      プラチナ      大容量弾薬カートリッジ      実弾武装のEN消費50%減少      MS用
091      プラチナ      アンリミテッドユニット      2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる      MS用
092      プラチナ      プレミアム・EXAM      命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ      MS用
093      プラチナ      プレミアム・ジェネレーター      BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する      MS用
094      プラチナ      プレミアム・エネルギータンク      BEAM系武装のEN消費50%減少      MS用
095      プラチナ      プレミアム・エネルギーパック      ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ      MS用
096      プラチナ      プレミアム・ガンダリウム      防御+35      
097      プラチナ      プレミアム・スラスター      全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効      
098      プラチナ      プレミアム・クラフトエンジン      地形効果による移動力の減少を無視      
099      プラチナ      プレミアム・ブースター      移動力+10      MS用
100      プラチナ      プレミアム・リング・サイコミュ      毎ターンMP10%自動回復       MS用
101      プラチナ      プレミアム・ラーニングマシン      パイロットの取得経験値が20%増加する      MS用
102      プラチナ      プレミアム・サイコフレーム      反応+10 覚醒値を100に固定する      MS用
103      シルバー      テム・レイ手製パーツ      攻撃+5 機動-20      
104      ゴールド      ネオ・サイコミュシステム      命中/回避+10%      MS用
105      シルバー      リング・サイコミュα      グループ全体のMP変動の値が半分になる      戦艦用
106      ゴールド      リング・サイコミュβ      グループ全体のMP変動の値が10上がる      戦艦用
107      プラチナ      観測ポッド      戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。      戦艦用
108      シルバー      作業用ポッド      捕獲範囲+3      戦艦用
109      プラチナ      増設ハンガーⅠ      戦艦のチーム数+1      戦艦用
110      プラチナ      増設ハンガーⅡ      戦艦のチーム数+2      戦艦用



有不少实用的只能在GOLD或以下拿……


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[64 楼] | Posted:2007-12-03 14:55| 顶端
孤独的浪人

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达到目标等级后用地图炮清场。地图炮不加哈罗值


二期はよー!
[65 楼] | Posted:2007-12-03 15:04| 顶端
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玩SDGGG我从来不用MAP武器【泪】

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海底潜行
[66 楼] | Posted:2007-12-03 15:16| 顶端
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以我的水准,不保证正确度 [s:79]
繁体我就懒得转换了,看得懂就行

【戦闘演出短縮】
戦闘画面開始後、按START键(X也行)可以从任意地方跳过画面。
利用这一点,当进行多人援护时,比起关闭战斗画面,按○进入战斗画面后再取消会更快。



【覚醒値加成】
覚醒値和命中率似乎有加成
覚醒値每10则命中率+1左右?
与回避关系不明。待検証。



【支援加成】
进行援护攻撃时会根据之前的援护人数有命中加成,大约人数×5%左右。



【战斗CUTIN(特写)出现方法】
特定角色乘坐符合时代的机体使用某些武器战斗时有人支援就会出现。
也有报告说有一部分不符合时代也能发生。




【非戦闘員的状态】
在机体、机师、戦艦的PROFILE画面按△可以看到状态能力值。
包括非战斗人员的也能看。
顺便说一下闪哈的ハイジャッカー的数值很强。比口袋的小学生还烂…



【队伍編成確認】
对着某一部按×,和它同一小队的机体会闪烁,可以用这方法来判断哪些人是一个小队(母舰的话是搭载机全部闪)。
非母舰戦艦所属的敌方机体是可以组队的(有援护攻击),这一点要注意。



【辨别能否加入自軍角色的方法】
原作角色如果能够加入我方的话,VOICE台词会有60句以上。
(因为搭乘母舰之类会有台词之类)
反过来说,只有20来句的可以认为是不能加入己方的。


有一些例外的是
ギレン、デュバル少佐、リリア··、シュラク隊



【生産登録相关】
レベルS后可以生産登録不仅是己方,对方也适用。
可以让己方去送死,让对方达到S。(注意如果是自己部队的机体,被击坠了过关就没了)



【特定項目改造点数】
开发前的机体其中一项改造到35段以上,那么这一台开发后的机体在对应项目上有最大加成(需要让LV51以上的机师驾驶)。但是这奖励只限于一代,无法再继承到下一代,除非在这一代机器上再开发35段
(某人倒是遇到过一次加4000HP(凤凰ZERO升到凤凰钢弹)的奖励,当然,那时候还不清楚是怎么回事。)




【机师LV改造加成】
机体Lv15 特化成長遺伝子+1
机体Lv25 特化成長遺伝子+2
机体Lv35 特化成長遺伝子+3 (上限)



机师Lv11 机体成長Lv+1
机师Lv21 机体成長Lv+2
机师Lv31 机体成長Lv+3
机师Lv41 机体成長Lv+4
机师Lv51 机体成長Lv+5 (上限)

以上有特定項目改造的 HP4000 EN10 其他9
以上无特定項目改造的 HP1000 EN7   其他6



【PROFILE達成率】
PROFILE达成到一定阶段后可以收得原作角色和机体。
各剧本第一关(前哨戦得CLEAR)>SAVE後放弃(ギブアップ)>END
收得人物机体可以在一定程度上消解前期人手不足的问题。
(全剧本第一关完成到前哨戦为止的话,Profile达成率是44%)


達成率     キャラクター         生産登録ユニット
10%     ジョニー・ライデン     高機動型ザクⅡ
15%     マスター・P・レイヤー     ジムスナイパーⅡ
20%     ベルトーチカ・イルマ     アウドムラ
25%     サラ・ザビアロフ     ボリノーク・サマーン
30%     リィナ・アーシタ     コアファイターΖΖ
35%     アルフレッド・イズルハ     ザクⅡ改
40%     アイナ・サハリン     宇宙用高機動試験型ザク
45%     エイガー     ガンダム6号機(マドロック)
50%     赤鼻     アッガイ
55%     ギュネイ・ガス     ヤクト・ドーガ
60%     エギーユ・デラーズ     グワデン
62%     プルツー     キュベレイMkⅡ(プルツーカラー)
65%     ナナイ・ミゲル     ?
68%     ザビーネ・シャル     ?
70%     チェーン・アギ     ?
72%     ノリス・パッカード     ?
75%     クェス・パラヤ     ?
77%     アナベル・ガトー     ?
78%     ミネバ・ラオ・ザビ     ?
80%     ギニアス・サハリン     ?
82%     フォウ・ムラサメ     ?
85%     シャクティ・カリン     リグ・リング
88%     ハマーン・カーン     ?
90%     リョウ・ルーツ     ?
92%     ベルナデット・ブリエット     ?
95%     パプテマス・シロッコ     ?
98%     カロッゾ・ロナ     ?
99%     ララァ・スン     ?
100%     ハロ     ∀ガンダム



以下为心得:
(1)铜等级比较难拿,其是可以在到达想要的八口RANK之后,用MAP武器解决剩下的敌人(MAPW不算点数)

(2)母舰的HP比较多,在攻击力不足的时候8个人围攻400点母舰不如打300点的敌兵多(主要是OVERKILL上的差距)

(3)敌人多是编队出现,编队就会有队长机,对长机点数会比较多(一般队长300,杂兵200),可以可以用高杀伤武器重点照顾(主要是为了EN控制)

(4)敌人HP耗尽之后将不再回避,任何攻击都是必中


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海底潜行
[67 楼] | Posted:2007-12-03 16:29| 顶端
内鲁卡鲁

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说到觉醒值..前某作的威压系统有爱啊,这个系统彻底体现出了觉醒高的人有多强大-_-
[68 楼] | Posted:2007-12-03 17:26| 顶端
Norns

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然而没有觉醒就不会被威压啊

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海底潜行
[69 楼] | Posted:2007-12-03 17:44| 顶端
Dio

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(4)敌人HP耗尽之后将不再回避,任何攻击都是必中

敌人HP耗尽了都还没死 还能挨攻击o(><)o 不公平


早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[70 楼] | Posted:2007-12-03 18:09| 顶端
ayin_sennet

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(4)敌人HP耗尽之后将不再回避,任何攻击都是必中

会心率是不是也100%?基本上每次敌人HP0后我方所有攻击都CRITICAL

我发现这次会心率很高 普通攻击都经常会心

[71 楼] | Posted:2007-12-03 19:09| 顶端
Norns

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CT率不是100%,而且似乎也不会提升
我那一堆女性打人真是一点都不痛……


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[72 楼] | Posted:2007-12-04 01:04| 顶端
Norns

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【ハロRank与经验值】
ハロRank升高后获得经验值上升。
铜1.1倍、银1.3倍、金1.5倍、白金2倍(小数点后舍去)
不仅我方,敌机获得经验值也是一样
例如在0079最終关用这方法可以登录ジオング(吉翁号)。



【白金Rank简易目测】
每关达到白金等级所需要的点数大约是
最初的RANK UP(灰八口→绿八口)所需点数的10倍多一点。
根据这一点可以从一开始就大约估算白金所需点数。



【白旗机体的経験値】
過去的G世纪系列攻击白旗状態的敵人所得経験値会减少,而本作不会。
命中率100%的基础上外加無抵抗,为了升级的话可以先把战舰灭了再愉快的杀敌练级。
不过八口点数会减少很多就是了。





【改造附加点数】


机师Lv对机体成長的点数加成(A表)

机师Lv      1~10      11~20      21~30      31~40      41~50      51~99
HP      250      400      550      700      850      1000
EN      2      3      4      5      6      7
攻撃      1      2      3      4      5      6
防御      1      2      3      4      5      6
機動      1      2      3      4      5      6



親世代机体(前世代机体,指开发母机)特定数值改造对于子世代机体成長加成(B表) ※1

改造数      0~14      15~24      25~34      35~
HP      +0      +1000      +2000      +3000
EN      +0      +1      +2      +3
攻撃      +0      +1      +2      +3
防御      +0      +1      +2      +3
機動      +0      +1      +2      +3


※1 继承只能继承一代,再次继承需要重新加算。



A表和B表结合在一起计算就是LvUP時最終的成長値。
例)Lv34机师和HP25段改造继承機体的组合
  HP基本成長値700+继承点数成長値2000=HP2700成長




【CUTIN出现法】的补充

今次原创角色没有CUTIN orz



【OP戦闘DEMO】
标题画面放着不动就会出现战斗DEMO画面(惯例了的……)。
戦闘DEMO→标题→OPMovie→戦闘DEMO→标题→OPMovie……不断循环。

原创的ネティクス(NT-X)和グレートジオング等都会在登場。
还有クレア开的タイタニアVSカミーユ开的Z等等你捏它。还有色子敢达サイコハロ等曝料。


【専用機相关】
0079的シャア(夏鸭子)之类乘坐特定機体会变成专用机,
例.リックドム+シャア=シャア専用リックドム
  这时ジャイアントバズ会变成ビームバズーカ


【有用的BUG】
イフリート改(宁八四的BD2)的EXAM似乎有設定失误
本来应该EN消耗1.5倍的,实际上是消費EN2/3。
XD。


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[73 楼] | Posted:2007-12-05 16:32| 顶端
ayin_sennet

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朱红之钻(I)
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绝望了 对这个骡鸭不能满的世界绝望了
先打的0093 收了骡鸭以为初始能力高随便练练就行了 结果听说不同版本成长率不同 然后刚才开经验试了一下 果然是这样 而且差的还不是一点 有重打的想法了。。。。。。
PS Z的卫星撞月球那关过关死机 这盘也可以还一张了 一切重头再来。。。。。。

[74 楼] | Posted:2007-12-05 20:50| 顶端
Drizzt

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冬瓜系统、低EN和新气力设计把原先SD强调进攻的玩法彻底颠覆了

都是窝在战舰四周等敌人送上门然后轮掉再回战舰补给再等




渣3A你们全公司都给我三红啊
[75 楼] | Posted:2007-12-05 22:09| 顶端
Norns

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[76 楼] | Posted:2007-12-06 00:48| 顶端
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这JR,不用加班也算了,连班都不上了么



渣3A你们全公司都给我三红啊
[77 楼] | Posted:2007-12-06 01:04| 顶端
lucio

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这人是女性...我晕了.

[78 楼] | Posted:2007-12-06 01:06| 顶端
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老娘加班加得正欢-。。-凸


》狼狗
没错,我也是玩到这一作才发现她是女的-。。-


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海底潜行
[79 楼] | Posted:2007-12-06 10:06| 顶端
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