Jerry
散华漫步
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下面是引用rodiss于2008-06-24 15:26发表的: 我说明1下,关于武器的修改,因为觉得目前部分武器区别不大,特别是剑、斧、锤,所以希望能营造出差异性来,不过这点LZ已经回应过,其实这也只是参考。LS提出质疑也是好的,但希望不要太肯定,我们还是遵循“大胆假设,小心求证”的作风吧。我引用扇子只是想印证加LUK的武器并不就是压倒性的武器,当然计算量可能会大了。当然如果可以单纯增加必杀率则更好,技术上的事情我是不太懂的,所以尽其量我也只能给出创意方面的建议,是否采用还是LZ决定的。
至于魔法,是因为有部分魔法实在是没什么用处,地系的跳跃,风系的天候恶化之类,所以希望改成更有实用价值的魔法。LS所提到的关于平衡需要联系获得难度、时间来判断,我不太同意。但无论你获得难度多大,时间多后(实际上这2个魔法也不是狠后期才获得)也改变不了不平衡的地位。至于获得数量,理论上是对的,但即动我记得是没限制的,石化是狠少,但你1个队伍里面有多少个高AGI的角色装备辅助魔法?能装备多少个?即动和石化魔法获得之后,确实会令到大多数玩家放弃使用加速和麻痹魔法,这点是不可否认的。大家平心而论,有多少人会同时装石化和麻痹出战?
关于双手杖,我以为这样说你已经明白的,我还是详细说明好了。双手杖的特点就是拥有更高的INT,但需要双手装备,不能装盾了,而且重量也更高。现在狠多玩家都会装2把杖以提高INT,所以双手杖的INT可以设定为单手杖的2倍左右,这样并不会造成失衡。而双手杖比起装2把杖还有区别,就是只占1个位置,杖类的终极武器,完全可以这样设计。当然如果为了和单手杖保持平衡,也可以设计双手杖比2把杖INT略低,或者重量略高。玩家在选择装备的时候就可以有更多的组合方案了。从意念上说:双手杖对于法系职业就等于物理职业的双手剑、斧、锤,其地位是一样的,所以我用他们来比喻。 |
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雙手杖是弄不出來的,并不是技術方面的原因,而是定義,重新添加顯然不可能(格子不夠,現在添加這些已經是我擠了很多東西得到的),如果改原有的,四屬性杖顯然沒必要動,麗布爾杖怎么看也不像雙手的,那么只剩下黑龍杖未免有些太突兀。巴爾達杖這種大路貨更是不能動,很多敵人一手劍,一手杖,你說去掉哪個?
另外回樓上,難度方面,我測試了后才知道是怎么樣的,不過從目前的設計來看。起碼遇到全身黑鋼裝備的羅斯羅利安,還有武器上帶全屏攻擊的圣殿指揮官會讓你郁悶一番的
[ 此贴被Jerry在2008-07-10 18:28重新编辑 ]
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[78 楼]
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Posted:2008-06-24 17:46| |
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