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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 哎,有多少人和我一样在等待遥遥无期的火纹新作呢? 来交流下心情哈~~~
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本页主题: 哎,有多少人和我一样在等待遥遥无期的火纹新作呢? 来交流下心情哈~~~ 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
非零解

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那这个系统岂不又鸡肋掉了。
[60 楼] | Posted:2009-10-30 11:19| 顶端
ユンヌ

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下面是引用非零解于2009-10-30 11:19发表的:
那这个系统岂不又鸡肋掉了。

你说进母舰的话,被打的快死的生存希望渺茫的角色,可以进去。对气力要求不高的弹药系,可以进去,但你要把好不容易气力爆棚的暴力型机体放进去,那就不划算了。基本原则是尽量不进。


哦,忘了说,某姓鸡的,从它跳出来一来,我都是能让丫板凳就板凳,硬蹦跶出来现世还不能送它死的,就让丫挺的进母舰躺着,所以这个系统还有个用处,就是把你讨厌的角色从地图上抹掉。


[ 此贴被ユンヌ在2009-10-30 11:48重新编辑 ]

[61 楼] | Posted:2009-10-30 11:26| 顶端
kiraliu

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进仓后母舰用来协助赶路还是很好用的。
尤其在机战z里面。
ls是鸡黑。。。。。。。

[62 楼] | Posted:2009-10-30 12:17| 顶端
非零解

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母舰可以换装备换人,可以赶路,可以帮同伙躲地图炮,还可以对周围三格的人使用芯片(这个可不减气力)作为战略基地的存在,母舰不只是个修理回复机,而且减少5点气力对强人们来说没啥影响。
呃,跑题了。

[63 楼] | Posted:2009-10-30 13:46| 顶端
ユンヌ

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下面是引用非零解于2009-10-30 13:46发表的:
母舰可以换装备换人,可以赶路,可以帮同伙躲地图炮,还可以对周围三格的人使用芯片(这个可不减气力)作为战略基地的存在,母舰不只是个修理回复机,而且减少5点气力对强人们来说没啥影响。
呃,跑题了。

算了,我最后跑次题,别总拿WJ K之流或者一ALPHA等机战来衡量所有机战,尤其是OG系列

[64 楼] | Posted:2009-10-30 13:52| 顶端
babyluigi

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FE的难度就是建立在玩家的心态上,从来就如此
"坚持非得全人物存活不可"的这种心态

事实上,撇去这一条的话,只要不是死到不够人用(FE11除外)的话
也并没有难到哪里去


还有一点就是,对于这种走格子式的S.RPG GAME来说
系统的友善度与否也是会影响到对难度的感觉

会觉得市面上多数的走格子RPG早期的比现在的要难之主因,也出在这
FE如此,比如SRW之类的也同样是如此

较早的走格子RPG GAME难度,多半是建立在系统的不友善之上

[65 楼] | Posted:2009-10-30 16:36| 顶端
Raffin

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死的是板凳当然无所谓。
但是要是主力死了呢?死一两个对后期影响很大的。
死的人越多,后期就越难。
所以人死不能复活对游戏难度影响也是很大的。

[66 楼] | Posted:2009-10-30 16:50| 顶端
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玩FE的大多有个完美心态,只要可以,就算是个板凳丑大叔都不会让他死,如果大家真的都不关心主力之外人的死活,至少SL的次数就会减少很多,但是后期基本都是主力上阵,死一个都会让你承受重击,这时候你就算是个不完美派,也一样要SL回去,火纹独特的记录系统和死人制度哪怕改一个也会让难度大降,然后不管你怎么说战略性如何也都会成为一个没啥特别的SRPG

再拿火纹的一个典型特点来说,就是敌军会突然毫无征兆的出现在一个你毫无防备的地方——没看攻略,之前没玩过的话。那里可能有你的修女,有你落单的小兵,于是——SL。这其实别的游戏很轻松就能学得来,但因此造成玩家不该一丝麻痹大意,并不是其战略性,而是其难度,而这难度的获得,一点也不难。


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[67 楼] | Posted:2009-10-30 17:04| 顶端
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我想说的就是这个,板凳基本都不上,也不会死。
死了主力就算不是完美主义的人也要考虑是不是重开了。
因为fe不能记录,容易造成一招错误满盘皆输。
当然也因为这个游戏不能记录所以他的难度设计都是按照不能记录的场合来设计的,所以说大部分的fe模拟器上玩肯定会觉得很简单,比一些需要反复sl凹暴击,凹miss的srpg是容易多了。

[68 楼] | Posted:2009-10-30 17:17| 顶端
kiraliu

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"凹暴击,凹miss的srpg"
想到了基战Z的EX。。。。
只培养少数精英。
开打只上那几个,FE也不会太难。

[69 楼] | Posted:2009-10-30 17:46| 顶端
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机战z的ex还是算有战术性。
[70 楼] | Posted:2009-10-30 18:03| 顶端
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这倒令我想起OG2(GBA)。它和历代Fe都不相同。OG2的变态在于,基本上你每回合都要SL,要不没法玩了,你可以想象下,最终BOSS几十万滴血,每回合回几万,打它前还要打几个和它一样的BOSS.还有A的几个主角,不用精神,O%命中,我还是用PSP玩的,还是给搓到要摔机,搓SL搞的。这和Fe很不相同,最起码Fe还没给搓过。

好男人都有男朋友~
[71 楼] | Posted:2009-10-30 23:57| 顶端
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下面是引用312915323于2009-10-30 23:57发表的:
这倒令我想起OG2(GBA)。它和历代Fe都不相同。OG2的变态在于,基本上你每回合都要SL,要不没法玩了,你可以想象下,最终BOSS几十万滴血,每回合回几万,打它前还要打几个和它一样的BOSS.还有A的几个主角,不用精神,O%命中,我还是用PSP玩的,还是给搓到要摔机,搓SL搞的。这和Fe很不相同,最起码Fe还没给搓过。

这就是单纯你的技术问题了,GBA的OG2我一周的时候最终BOSS直接无视旁边的触手,一拥而上,3个回合解决,拉米亚命中再差,但打那个触手王还是绰绰有余的,况且那触手还不会分身。你这样要是拿满熟练度打真最终BOSS,那你不是要拆机了。要是再玩玩PS2上的OGS和OGG,那电视也要被你砸了……所以你还是比较适合玩玩W或者K这样的……

[72 楼] | Posted:2009-10-31 11:03| 顶端
夜神月舞

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你说的情况是建立在,一大堆热血,必闪,爱啊,回复精神啊,我那个是禁精神地,因为觉得是部机器,人的精神都可以影响到机器,太怪了,所以我玩机器人大战时从来不用精神,每次玩都会锁起来,SL倒不禁止。要不就没法玩了。

好男人都有男朋友~
[73 楼] | Posted:2009-10-31 13:32| 顶端
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下面是引用312915323于2009-10-31 13:32发表的:
你说的情况是建立在,一大堆热血,必闪,爱啊,回复精神啊,我那个是禁精神地,因为觉得是部机器,人的精神都可以影响到机器,太怪了,所以我玩机器人大战时从来不用精神,每次玩都会锁起来,SL倒不禁止。要不就没法玩了。

那没意义,要不然你零改造不培养机师还拿满熟练度,那才有意义。你这么做的情况无非就是,用精神的,一次打中,我不用,10次打中,SL了10次而已,不代表一星半点的技术,纯属自虐而已。而且我绝对不认为你说的有可靠性,除非你是拿着N多资金+芯片——也就是说你要么用老金了,要么是N周目,就拿GBA的OG2来说,触手王60W血,HP大回复,也就是说一回合回复18W,你要是一回合就打它几万,我实在不知道你是怎么把它做掉的,就算是灌了热血冲上去,如果3到4回合解决不了它,就只能退回去花几十个回合来补给和回复精神,触手的命中非常高,运动性对它无用,也就是说你不用必闪,就是人人都自杀攻击,那就算你人拼完了,触手还是照样凌辱你,我实在不知道你怎么打的,你要是就那么打过去了,求打法,这是绝世高手了。而且OG的合体技有直击的效果,否则它的歪曲空间你不用直击就算你人人出魂都奈何不了它。

而且触手就不说了,前面的阿鲁费米MM,有分身,技量极高,运动性也很高,于是你一拨人,打着百分之三四十的命中(某些傻大黑粗的直接0%),还要冒着极高的被分身回避的几率,同时她的高命中你除了几部皮糙肉厚的机体外都是被秒的命(不过皮糙肉厚的除了SRX基本也都摸不到她),不过触手不可能,但是阿鲁费米MM的话,嗯,我还是觉得你是在自虐。


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[74 楼] | Posted:2009-10-31 13:45| 顶端
oohjr2003



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机战剧情来来回回都是回绕魔神跟盖塔几部机体扩充出去的,玩一两款后就没什么动力玩了!

勇往直前的独角兽
[75 楼] | Posted:2009-10-31 14:53| 顶端
trsfans



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我的帖子被成功带跑题。。。。。。。。。。

超级机器人大战NEO出了。

听玩家的评价,我都犹豫是不是要刻一张玩, 看上去太小孩游戏了。

[76 楼] | Posted:2009-11-02 12:04| 顶端
lunibbb

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机战是买了nds之后才开始玩的,汗,不过我现在开始考虑是不是把我封印了四年的GBA拿出来了,不过我实在是不喜欢机战的剧情和人设,向来对钢铁产物没好感,就像高达看过seed一样。火纹最好新作出两款不一样的,nds一款,wii一款就好了。

神用花的美丽点缀了世界,你却用你的微笑开启了我的心扉,所以,我要将这世界的美丽,献给同样美丽的你。”
[77 楼] | Posted:2009-11-22 11:28| 顶端
adsl52013148



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原来 都在讨论机战啦~~
好吧 立个帖子 以后新作来了来翻

下个新作 也就是会在20周年推出的 是..............
马鹿死 英雄战争复刻,平台 DS
转职系统会运用到GBA上的 2职业选择专职,以上。

[78 楼] | Posted:2009-11-22 12:40| 顶端
yzsx



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记得当年可没机战的位置。
以前的机战难度高,在我看来有几点原因:
1,游戏机机能,那个时代还存在限界。
2,2动,第一次打第二次G,没练高达,20话以后过不去了。
3,强力boss,虽然血没现在的boss厚,不过那个攻击力,没的说啊。
neo就是垃圾,唯一玩了3关删除的机战了。

即使如此,在不自虐的情况下,机战难度明显不及火纹,不过gba三作有斗技场,残念。

gba通了一作,ngc没通,wii通了,nds也没碰,欠债太多,来不及还啊,所以至少目前还不急。
另,暗黑2已经10年了,3代才刚放出消息,慢慢等吧,

[79 楼] | Posted:2009-11-22 21:30| 顶端
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