壯志奔騰
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下面是引用壯志奔騰于2010-07-21 23:05发表的:
日語水平弱弱的我看了整個訪談 , 當中有相當大的编幅都是客套話 , 什麼"TO出的時候我兒子一歲,現在已16歲了"之類缅懷過去的閒話 , 也有談到製作過程,之後的監修工作 , PSP的解像度效果 , 戰鬥和故事對話的交錯如何改善敍事手法(最後一句什麼"遊戲系統有複數的新要素"便止住了)等等 , 至於提到遊戲系統和舊TO有何 不同/改進 , 正正就是千里兄在此帖24樓列出的要點 , 僅此而已並無遺漏 , 估計24樓的要點是日本遊戲 書/網 歸納此訪談所抽出能向外披露的重點 |
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訪談內還有一點我說漏了 , 而24亦沒有提及的 , 就是"中斷/SAVE"的系統 松野先生提到 : 今作考慮到此遊戲的難度,與玩家玩的總時間 , 於"中斷/SAVE"這點作出了一個嘗試 , 至於是什麼 , 他沒直說 , 只說此嘗試正正代表了遊戲名"運命の輪"四字
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[78 楼]
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Posted:2010-07-22 03:44| |
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