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讨论:火纹武器有耐久,是经典还是让人蛋疼
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讨论:火纹武器有耐久,是经典还是让人蛋疼
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罗法尔王
Rebirth
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星级武器设定最好的还是776的专武, 获得早 持久高, 低级时就能用, 这个时期才最有需求.
后面的说星级武器基本都等于最上级的武器, 也就是已经很牛X的后期人物才能用, 这时普通武器甚至铁剑火球都能杀人, 星级武器也就末盘爽两把或者压仓库了
另外一点就是再神的神器也是用完直接爆掉, 这太坑了. 怎么也得留件尸体修理
[60 楼]
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Posted:
2012-03-26 14:13|
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飯綱紀之
マサキ
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前期铁系钢系,后期必杀系银系。量产货用得挺爽的,毫不纠结…[Reply by WAP]
[61 楼]
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Posted:
2012-03-26 14:34|
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xyt120
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下面是引用wuhanxing于2012-03-20 15:42发表的:
那就是系谱了,这也未尝不可~
再说几种可行的方案:
一般武器如铁剑什么的,可以花钱修理(当然价格不菲),鼓励出些击破数奖励(不要像百斩这么bt即可),星级武器如魔剑、神器什么的不提供修理,或只能用珍惜道具修理。然而既然称作魔剑、神器自然可以牛*一点,用是用不坏的,自带修理功能(这个有点像黄金圣衣)比如每版过后回复耐久5点,但一旦用坏之后就需要很长一段时间自我修复。这样一来,既保持了游戏平衡,又对得起魔剑、神器的名号(一直觉得星级武器会砍坏是件很囧的事情)
再说两句题外话,感觉少了加贺的火纹团队在创新力上确实差了不少。trs里有修理锤、召唤杖、各类魔剑武器丰富,防具上也有各类盾牌可以用,自带辅助效果的魔法也不在少数,看的出加贺早就看出了火纹武器组成相对单调的问题,在求新求变了。再反观现在火纹的那帮人,一直守着以前的老路子,说难听点就是不求有功,但求无过。再看看外传,外传里的武器感觉能实打实的提升角色战力,一个二线角色给个武器立马实力接近一线角色,还有各类防具、戒指,在游戏初期哪怕是给个皮盾,那也是莫大的战力,战术意义很高。感觉这才是武器装备存在的意义(个人意见)。还有一些现在看来非常贴心的设计,村民能转成玩家喜欢的职业;每关过后即便不杀敌,只要派出的角色都能获得经验(最高到99),这个设定除了外传之外就再也没有火纹作品沿用过,个人感觉还是非常贴心、恰到好处的设计。这可是20年前的作品啊,细节方面已经可以做到如此,实在不禁pf。
.......
我就是应为外传爱上了这个游戏
也是应为外传的关系,我比较喜欢圣魔,虽然剧情不如烈火封印。。。
现在所谓的小杆子出来混的,讲话要硬郑吃苦要在前
[62 楼]
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Posted:
2012-03-26 15:22|
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wuhanxing
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喜欢勇者系,很好用
命は生存の意味を探るためにある
[63 楼]
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Posted:
2012-03-26 22:11|
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可臻
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特效武器还是很有用的,比如从烈火开始出现的反克系。
我是GBM收集大王
[64 楼]
|
Posted:
2012-03-27 19:14|
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wlqsfyfs
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个人表示喜欢外传,喜欢系谱。系谱虽然圣兵器修很贵,但是大部分武器都不用考虑价格。玩其他的常常背包超负荷,很多好东西烂到包包里最后一章才拿来用。。。。。。。
最爱系谱。
[65 楼]
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Posted:
2012-04-01 13:47|
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yellowconcer
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火纹里面可以出现一个铸剑世家,武器可以有耐久和斩味双重设定或者更多,主角和配角能力的问题是很让人烦燥,技能(家族秘传之类)可以有区别但是成长方面应该一视同仁的,敌人也是BOSS也是。
人文关怀
[66 楼]
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Posted:
2012-04-06 19:00|
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幽圣
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很多战棋游戏都没有武器耐久这个设定,耐久这算是火纹的特色,独特的风格。
[67 楼]
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Posted:
2012-04-08 20:05|
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