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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> (TДT)
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killalls



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个人觉得战斗动画越来越复杂,制作方也有自己的苦衷,如果普通招式几秒钟搞定,会被FANS骂偷工减料没有诚意,而且同一台机体同一招式,新作和旧作又需要有变化,否则也是被FANS骂偷工减料和没有诚意,所以就导致了现在有拿把小刀劈或者肩部机枪扫射都要一两分钟的演示
[60 楼] | Posted:2014-03-24 22:59| 顶端
Aslan_Zala

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关键的问题还在于我们玩家看不看的态度……

☆If me hadn't met u, I'd be fine on my own~~
☆I never felt so lonely, then you came along~
☆So now what should I do, I'm strong out~

☆addicted to you~
[61 楼] | Posted:2014-05-18 01:52| 顶端
巴克巴罗四


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浪费时间。
[62 楼] 武汉 | Posted:2014-05-18 08:26| 顶端
seebook

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Winky以后的机战太罗嗦了
[63 楼] | Posted:2014-06-29 10:32| 顶端
一条辉

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就拿z3里的全金战斗动画来说好了,好多人觉得简洁,其实去看看原作,基本是动画表现,没有什么拖泥带水的。演出不过是一个或两个武器而已,为了突出最终或者次极奥义,当然需要华丽的演出,不然怎么对得上极招之名?再说很多演出都是体现原作再现度,原创则是突出细节,比如z系列对空对地的战斗动画的区别。喜欢简洁?那么回去怀旧winky时代好了,时代在进步,审美也在提高,很多说演出过剩的不过是被现在的很多作品把口味养刁了,无病而呻。我经常跟任何人都这样说:一个人不怀念winky时代的机战,那是他没有良心,但是一个人想要回到winky时代的机战,那就是他没有脑子。

杨伪利:诡计之所以成功的原因就是建立在以前的多次失败上,因为名为胜利的甜美毒药是令人防不胜防的.
[64 楼] | Posted:2014-07-14 11:22| 顶端
大汉魂



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续作太多了,每次登场机体也差不多,机战这游戏似乎是会玩SRPG里面的玩家里,玩续作做频繁的作品了,这类游戏还能表现更多什么东西呢?系统没什么大的改变的话,也就是战斗画面来回折腾折腾了。
[65 楼] | Posted:2014-11-01 11:35| 顶端
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