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有多少人像我一样只玩fe却无法适应机战的??
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有多少人像我一样只玩fe却无法适应机战的??
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alex2092
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人砍人和机器砸机器的区别。
[60 楼]
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2003-01-13 17:49|
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左手剑
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FE和机战都有个共同点:回避第一,命中第二,
而FE防御第三,攻击第四.(有特技)
机战攻击第三,防御第四.
机战中的肉盾根本上不了战场,FE好歹还能去砍两刀.
[61 楼]
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2003-01-13 18:39|
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キュベレイ
把葱插遍世界
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没搞错吧~~~~
机战中的肉盾哪个不能上战场??
魔神Z,凯撒,GunBuster,GiantRobor,泰坦3,SRX……
在α里面还要算上wing zero custom、古兰森和精灵凭依的赛巴斯塔(这个装甲和凯撒差不多厚,而且有分身,运动性超高,强啊~~~)
会长,让我们把葱插遍世界~~~
[62 楼]
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Posted:
2003-01-13 19:57|
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木下
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咱不说什么情节啊难度啊什么的,只说最小的。FE的攻击模式绝大多数是贴近攻击(我只玩到系谱,不知道后来有没有什么远程攻击魔法?)攻击射程好像没有超过2的,而SRW则有一半以上是远程攻击,甚至是主要的攻击方式。另外FE在移动后能够马上攻击,而SRW除了近身攻击外所有的远程攻击和MAP武器都必须在每回合移动前发动。我觉得可能是这两个原因造成了楼主的不适应,可不要小看了,这两种截然不同的系统带来的影响可不小。当初我玩惯了文章之谜升级到系谱时,为了适应攻击后再移动化了三个章节啊,不但己方人物的操控,还有敌方的行动预测,在两种系统之下都完全不同,几个回合下来,总会有一种处处受制的感觉,而这种感觉对于一个“高手”来说不亟于一种打击,再加上其他的一些感情因素,往往玩不了多久就乏味了。
由于攻击方式的差异,一方面,大多数同类游戏都是武侠、历史或奇幻背景,例如FE、光明与黑暗、超时空英雄传说、三国志英杰传、天使帝国、炎龙骑士团等等系列,这些游戏不论背景、剧情有何差异,其攻击方式都是贴身攻击,甚至SLG中的三国志、信长野望的战斗层面也是一样。而另一方面,象SRW、SD高达系列或是很久以前的烈焰钢狼传等,甚至延伸到银河英雄传说系列,都包含一个不可忽视的因素——射程,这一因素的有无直接关系到战略、战术的制定,考虑它或不考虑它所制定出的战略方针和战术行动往往大相径庭,这一点,我在参加过银英联盟俱乐部和梦幻之如两个网站的模拟网上军事演习后有很深的感触。
所以我想,这大概是楼上各位无法适应SRW的一个潜在因素。而我在玩这两个游戏时,一前一后,根本没有把它们做同类游戏加以比较,无意中避免了思维定势带来的困扰,而在以后玩后续的系列时却已经形成了两个不同的思维定势,也就不存在这方面的问题了。
胡言乱语,不要打我。
说得兴起,再谈谈我对这两种游戏的感受。(本想再跟一帖,系统不准,只好编辑一下)
96年还在上学时在校外一个游戏室接触到超任,视为至宝,第二个游戏就是文章之谜,当时在另一高手指点下勉强通关,除了能够用主角说得的人物全部杀光(还一直以为那是主角的专有权利……),最喜欢的就是奥古马,记得还给他取了个很酷的名字——“刀疤脸”……之后又重温了一遍,狂用S/L大法(那时还不知凹点为何物)练级赚钱,最后都是全队满数值队员逛到BOSS面前将其调戏一番后通关,这是当时最高的成就感。因为看不懂剧情,也找不到攻略提示,还是杀光了除主角可以说得之外的人物,自然也看不到制霸记录(其实也根本不知道制霸记录为何物)。<看到这里,列位看官可以想象一下,在不知道星之碎片可以提高某些成长率的情况下(我当时约略地猜测到光之玉可以获得更好的成长参数)培养出15个全满的“精英”需要经历一个怎样的过程……(血泪历史啊!当然那个游戏室老板配置的“博士”磁碟机有随时存取功能,但只能有一个存档)>后来便再没碰过,主要觉得乏味,因为看不懂日文!
而我在超任上的第一个游戏却是SRWEX,只记得通关了,印象不深,然后是几个月后旋风一般的SRW4,当时是几个同学同时攻关,互相交流经验,经常在校外的游戏室通宵达旦,奋力钻研。当时的最高成就感是1000万的资金、全部改造满的机体和8个等级100的机师……
大家应该知道我是一个什么人了吧,我和我的几个同学都自诩为练级狂人,只要是完成通关的RPG(包括S·RPG),最后通关时的人物等级不是最高都是绝高,简直到了走火入魔的地步。甚至于当时经常泡在游戏室的一个“战友”,我们就曾经“聘用”他在游戏室一个通宵,我们付通宵费用,让他替我们把FF6里面的4个主角练到99级,但不准进行任何剧情,然后第二天早上存档,我们则回宿舍睡觉……所以,鉴于语言隔阂,我在超任上所有的游戏基本都是以通关和练级为目标,根本谈不上欣赏剧情,甚至挖掘隐藏剧本了,所有的游戏都如同白开水一般。所以后来没有深入系谱,除了当时快毕业要找工作之外,觉得乏味也是原因之一。参加工作后,时间少了,更没有兴趣面对满屏的片假名了,虽然怀念经典,但却没有兴致,为此特别感谢狼组各位大大,是他们的辛勤工作使我重拾旧梦,我甚至无法描述拿到汉化版文章之谜时的激动与兴奋,更无法抑制与日俱增对系谱汉化的急切企盼。
[63 楼]
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2003-01-14 00:02|
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ルトガ-
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最初由 木下 发表
咱不说什么情节啊难度啊什么的,只说最小的。FE的攻击模式绝大多数是贴近攻击(我只玩到系谱,不知道后来有没有什么远程攻击魔法?)攻击射程好像没有超过2的,而SRW则有一半以上是远程攻击,甚至是主要的攻击方式。...
[/QUOTE]
楼上的说的很好,偶就是机战玩多了,现在玩FE处处不适应。
要是FE里面有必中,必闪,热血,魂,奇迹…………(加贺:靠,给我滚远点!!??){em9} {em9}
[64 楼]
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2003-01-14 00:07|
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田里一傻鸥
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偶是火炎、机战双FANS.个人感觉这两个游戏完全不同类型。没有可比性。唯一相同的一点就是都为SLG..
[65 楼]
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2003-01-14 00:19|
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sho
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野望和SD系列也狠好玩啊……
[66 楼]
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2003-01-14 01:30|
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左手剑
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FE和机战还有个不同点:FE可以无限练级.而机战不行.
机战每次都是机动组5虎上将+主角+翔+安藤正树(4战中多了个外星王子).解决掉80%以上的敌人.FE则要平均话.
[67 楼]
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2003-01-14 09:24|
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大家不觉得曹操传很好吗?反正我玩了封印之剑觉得比曹操传实在是差多了~火焰其他系列还没玩过~
[68 楼]
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2003-01-14 09:53|
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单翼天使
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曹操传还可以啦,不过只有少数几关有意思,像救典伟啦,博万坡打到孔明几关。
[69 楼]
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2003-01-14 10:09|
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wingzeroII
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抗议キュベレイ !
wing zero custom
肉盾?????
谁用他在阿法里做肉盾???
我!·#¥%……—*()
ZZZZZZZZZ!
[70 楼]
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2003-01-14 12:15|
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魔神
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..
机战战阿尔法?难度太低了.我觉得上那么多人真浪费,一个魔神皇帝就行了.(费EN 少.会 HP恢复)而高达的回避真是太高了.0是经常的,但纹章却很少出现这种情况.也算是纹章的一个优点吧.但大家别误会,我也是机战迷,上个月刚刚通了R,激战美意款我几乎都通了.而纹章只玩过776.TRS.和封印,现封印已经打出了所有隐藏人物,其中高级难度通关3次.嘿....
[71 楼]
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2003-01-14 16:49|
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yydherro
fe迷茫者--放弃?继续?
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最初由 左手剑 发表
FE和机战还有个不同点:FE可以无限练级.而机战不行.
机战每次都是机动组5虎上将+主角+翔+安藤正树(4战中多了个外星王子).解决掉80%以上的敌人.FE则要平均话.
[/QUOTE]
alpha就不同,herro的wingzero超强,绝不比newtype的差,气力140以上+底力全关无敌(就是en太少了:))。安藤正树?在alpha中是垃圾(除了赚钱)。
[72 楼]
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2003-01-14 18:17|
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左手剑
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底力要多少才发动?靠底力吃饭的绝撑不过一个回合.(就跟舞女耍月光一样).
[73 楼]
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2003-01-14 18:34|
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leochan
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第四次翼霸超强
f和f完结篇中,高达超强
阿法w高达超强
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2003-01-14 18:47|
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风
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只爱FE对机战一点也不爱……
机战无聊……
俺不爱玩……
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2003-01-14 19:15|
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你不爱也不能说明机战无聊{em11}
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2003-01-14 19:38|
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火纹狂人
格斗专家
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楼上的楼上好象说错话了呀。
真的得了个5位的QQ号。。。
[77 楼]
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2003-01-14 21:46|
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木下
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SRW可以无限练级啊,还是99级呢,比FE的多多了,所以呢,还是99级的主角和阿姆罗、夏亚最强
[78 楼]
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2003-01-14 23:40|
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草民
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FE和机战的精髓不在练级而是综合评价~~~以最小的代价换取最大的胜利!
[79 楼]
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2003-01-15 00:01|
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