雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
级别: 火花会员
编号: 62
精华: 35
发帖: 4365
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 72205 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2009-08-11
|
[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]我的消息来源不止一项,自己去看来:
索尼2003年度财务决算!减收减益
PS2∥ ソニー、2003年度連結業績発表 (open)
ソニーが本日2003年度の連結業績を発表し... [/B][/QUOTE]
能看出psp的不利条件有3个:
1、持续时间问题:作为掌机,没有什么比持续使用时间更能体现其“便携娱乐”的原则。nds在psp之后公布,现在也公开了使用时间(6~10小时),而sony暗中要求厂商想尽办法降低游戏盘运行转速以保证持续使用时间,对外却对这个关键数据一直讳莫如深。这足以说明sony仓促应战到了怎样程度。
2、软件问题:这也是决定掌机能否在竞争中取胜的决定性要素。目前,日本掌机大战的悬念,很大一部分牵涉在ff和dq作品的走向上,因为除了这两作,没有任何一部掌机作品能在销量上和口袋妖怪的魔力对抗。而现在se已经公布ff3在ds上,且ds的dq正作也已经公布开发意向,ds胜出的希望已超过七成。再加上口袋妖怪的空前影响力,则ds再不济,也将凭借这几作稳稳掌握掌机市场80%以上。而psp,除了一些家用机的移植作和炫耀机能的作品外,没有一部能做到真正满足移动型娱乐的需求——既然只能在“家中娱乐”(久多良木健语),人们为什么不干脆去玩家用机?没有达到一定的出荷量本钱,如何说服se来为你开发新作?
3、定位问题:ds的性能是明确的,定位也是现实的——针对欲求新求变的年轻人,而且它能兼容gba主机游戏的功能等于已经把整个gba市场放在盘中,而psp直至今天仍无明确定位,很多人不知道买这东西到底干什么用。这等于把短期客户和长期客户都推到对手一边。
这3个不利条件,对掌机来说哪个不是致命的?你说呢?
|
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
|
[65 楼]
|
Posted:2004-10-27 08:43| |
顶端
| |