野风
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关于3D化,这点比较担心,不是赞成不赞成的问题,而是按照火炎历次这么严谨的风格作成3D后会不会又因为以前那样顾虑某些方面而弄得画虎不成反成猫呢?因为3D的要素最基本的一个就是人物在战斗地图时的朝向,而这点是现在放出来的画面上几乎是看不到的.假如人物没有朝向的区分,那么基本这个3D化可以说是失败了一半了.
而且,假如要将3D的特性表现的更强烈,那么能否利用3D化设计战场,将更多的战场上的场景作为战斗过关设计的一部分,这样才能强调出3D的特色.
一个游戏如果设计出来的系统或创意没有在游戏中得到体现就很难说算得上成功.就看这点能否在新火炎中被体现了.
还有一个想法,似乎这次的火炎还是朝正统FANS向来发展啊,不过新的特技系统不错,每关如何安排人物的特技来攻略将成为重点之一.
其他的,还没想到……
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[65 楼]
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Posted:2004-11-14 18:27| |
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