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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇2好玩在哪里?
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轻骑兵

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我第一次看到喜欢就是觉得画面很漂亮,色彩很饱满,从此以后被吸引住了十几年

皇家骑兵团!
[60 楼] | Posted:2005-08-17 16:42| 顶端
天下御免

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那是你没真正感悟到此游戏的真谛,早在初期接解时在下也是对它没什么好感,后来慢慢的就被OB的每个人物的个性和妙趣横生剧情所感化了~~
[61 楼] | Posted:2005-08-17 19:39| 顶端
FARA

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冥界死徒(I)朱红之钻(I)
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精巧的设定、写实的画风和沉重的主题……完美啊…………


道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[62 楼] | Posted:2005-08-17 20:47| 顶端
轻骑兵

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刚开始第一次玩你就能感悟到此游戏的真谛,就能看懂剧情?开玩笑吧,玩皇2是一个循序渐进的过程,和德尼姆成长一样,每一次玩都能收获不一样的东西。

皇家骑兵团!
[63 楼] | Posted:2005-08-18 11:27| 顶端
余逸乐

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下面是引用EVA.00于2005-03-06 05:17发表的:
偶对皇骑系列一点都不喜欢,当年(现在也是)对FFT迷恋得不得了
听说FFT是抄皇骑的就在找到玩下(PS版)的,1小时。。。飞碟
不是因为打不过去是因为太无聊的,过了几天对游戏一点印象都没了。
FFT抄皇骑?搞笑。
各位想抽就抽吧如过不是arion桑介绍着里有个女装极义千里姑娘偶可能一辈子不会它入这里。

皇骑是松野早期的作品~
FFT是他去史氏以后做的~但是或多或少有点皇骑的影子~
好象没人把这不同时期的2作放在一起来比较游戏性~
而且从世界观上来说2作也不大相同~


飘逸如风~
快乐就好~
[64 楼] | Posted:2005-08-18 17:03| 顶端
余逸乐

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当年第一次玩FFT的时候~
就有种与TO相似的感觉~
后来才知道FFT是松野去史氏出的作品~
不过有点不满FFT战斗只能派那么点人出战- -!
一开始的时候还以为FFT中的英雄王是类似于维斯的角色~
玩通FFT后才发现其实这两个主角背后的角色并不一样~
不同的时间~地点~场合~
两作之间肯定有不同之处~
不过这不代表他们不能有相同的地方吧~
以上......


飘逸如风~
快乐就好~
[65 楼] | Posted:2005-08-18 17:18| 顶端
独行轻骑兵



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下面是引用EVA.00于2005-03-06 05:17发表的:
偶对皇骑系列一点都不喜欢,当年(现在也是)对FFT迷恋得不得了
听说FFT是抄皇骑的就在找到玩下(PS版)的,1小时。。。飞碟
不是因为打不过去是因为太无聊的,过了几天对游戏一点印象都没了。
FFT抄皇骑?搞笑。
各位想抽就抽吧如过不是arion桑介绍着里有个女装极义千里姑娘偶可能一辈子不会它入这里。


to发布近十年,我们还在这里讨论她……
eva00请你10年后再回来看看有没有人对fft有印象,然后再发表评论。
如果仅仅对千里有感觉,那么请不要在这里jjyy,你“可能一辈子不会它入这里”,那就请不要再来了。

另外在你永远不来这里之前告诉你,这里没人说FFT抄皇骑。鸡蛋都是鸡生的,鸵鸟蛋也不过比鸡蛋大那么几号,一个制作人手下出来的游戏,难免有相似之处,你不可以说那是抄袭,否则我们能玩到的游戏屈指可数。

[66 楼] | Posted:2005-08-22 23:05| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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这恐怕不是能站得住脚的推敲。如果从更广的视野来瞻视,没有理由拒绝承认FFT在很多人心里的地位不逊于这里一些同好对待TO的态度。

退一万步说,只要TO还留在后人的话题里,FFT必不可免被时而涉及到。这可是无论是否令一具有戏剧化心理承受特质特定族群的同好所爱憎的,奴家应是知道很多人反感类似“TO VS FFT”这种对比,不过考虑到爱挑事的和爱看热闹的人是生生不息的,还是试着去喜欢它吧,纯粹当作眼球经济来看。

[67 楼] | Posted:2005-08-23 08:46| 顶端
lwener1



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在心理学上讲:这叫做阿克德萨效应
[68 楼] | Posted:2005-08-23 14:55| 顶端
acepilot

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喜欢就是喜欢上了,我借着年度总结贴的指引看到了这个帖子,就我自己来说,我最喜欢的SRPG就是皇骑了,但是我并不是个老玩家。第一次接触的皇骑是NGP上的《塞诺比亚的王子》。当时怎么会想到买了这个游戏呢?理由说出来大家可能会无语——纯粹是因为NGP上的SRPG我就知道它这么一个,心想,NPG游戏里我还缺个SRPG就买了,还是正版的(380元)买来后一玩,觉得比较难上手,一上来就是卡片问题,老实说我对卡片游戏比较反感,当时就后悔了。但是为了对得起自己的钱,还是硬着头皮玩了下去。进入游戏后发现这哪是个SRPG啊(我当时印象中的SRPG就应该像机战,光明力量那样)。但是随着游戏的深入,我发现它实在是有趣急了。转职系统和兰古瑞萨不一样,是可逆的,当时就觉得兴奋无比。后来这个游戏被我爆了3次机,可以说是我个人游戏史上RPG类爆机次数当时爆机次数最多的游戏(目前该记录已被博得之门2打破)。带着对这个游戏的美好印象,迎来了GBA时代,当时在游戏杂志上看到了《皇家骑士团外传》的介绍,感觉和我以前玩的那个差别很大,因为我感觉到这个外传反而像个传统意义上的SRPG了。但是没有去多注意,直到我的一个死党强烈推荐它,我才正式入手这个《皇外》,玩了以后觉得非常爽,同样的可逆职业系统,美妙的音乐丝毫没有让我失望。后来在某期《游戏机实用技术》上看到了皇2的专题回顾,我一下子想起我的那个推荐我皇外的死党当时说的一句话:“你别急着说皇外好,真正经典的皇2你还没见过呢。”于是,自己决定要好好享受下我朋友心中的经典,但是由于学业繁忙,直到最近才开始了皇2之旅。感觉到我朋友所言非虚,皇2是很好玩没错,但是和皇外相比最令我震撼的就是它的剧情,说实话除了博得之门我还没玩过剧情这么好的游戏,看来当时为了游戏而苦学日语的决定终究没错。
所以对我来说,作为一款RPG类的游戏,系统,音乐自然重要,但是RPG类游戏的灵魂在于剧情,剧情才是造就皇2成为永恒的经典的关键。是剧情把游戏从商品升华到了艺术品。


承諾は「fuck you」という口癖とも同然、口にするだけは容易いが、行い伴わねば何もならない。
承诺就像说“草你妈”一样,嘴上说说很容易,不付诸实际行动的话就如同放屁。
[69 楼] | Posted:2006-01-05 13:30| 顶端
首长好



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不客气的说~~第四次和皇2是影响我一生的2个游戏!!!

我有权保持沉默!
[70 楼] | Posted:2006-01-05 17:02| 顶端
acepilot

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怎么影响法,愿闻楼上高见。

承諾は「fuck you」という口癖とも同然、口にするだけは容易いが、行い伴わねば何もならない。
承诺就像说“草你妈”一样,嘴上说说很容易,不付诸实际行动的话就如同放屁。
[71 楼] | Posted:2006-01-06 18:35| 顶端
Kurz

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1995 Quest……

第一次看见这个游戏是在小学6年级或是初一的时候(只记得那时候很清闲,由此判断),在超任的“游戏厅”里面,是一个我在那经常能遇到的哥哥在玩。那时候我正沉迷于第四次机器人大战这种比较科幻的类型,来兴致了就会揣上存档去游戏厅继续攻关。说实话,那时候TO留给我的印象居然和勇者斗恶龙有点交集,这两个游戏都给我一种很“欧洲”的感觉,DQ有国王,有公主,有卫兵,有冒险者;TO有传教士,有油画风格的肖像…… 与TO的第一次接触,仅此程度。

后来上初二的时候,超任在游戏厅中虽然由于价格更大众(相对于SEGA SATURN和PLAYSTATION在当时的收费标准)仍然是主力,但那时候去玩的都显然意识到了SS和PS才有前途。题外话,题外话,当作外传吧,哈哈~(别揍我)也正托这一点的福,排队等超任的要比过去少多了,这才有机会奢侈地长时间游戏,第四次机战REAL系通了以后,在游戏列表上搜寻新目标的时候看到了“皇家骑士团2”这个留有少许印象的名字,带着怀念的感觉(那个聊得很投机的玩友哥哥后来参军,再也没见到)开始了TO的正式游戏历程。

最开始对这个游戏的印象其实不错,很大程度是因为音乐很有感染力(现在还隐约记得第一次打到库利扎罗町营救被不死怪物包围的神父时背景曲AVILLA HENYA给我造成的紧张感),又觉得一个部队里有那么多不同形象的小人是件很新鲜的事,走完路的时候要控制好人正面的方向,部队训练到10级的时候惊奇发现鹰人居然学会了一个能打很远的魔法(当时的称呼^^),还有各种颜色的魔法可以用(当时连属性也没注意到),总之是个很能满足新鲜感的游戏。可就是感觉太难了,一不小心自己就会有士兵战死,这让玩惯了机战的我很不习惯。

虽然用现在的眼光看来,从游戏最初到第一章末的那个分支很短,但当时因为喜欢没有目的地在地图上乱逛,打过的随机遭遇战次数甚至是剧情战役的3倍以上……所以当时感觉打完第一章已经很漫长。当然重点不是这个……我想说的是,当时以一个初二学生的心态,第一次面对这么残酷的抉择,尽管是在游戏里——杀不杀同胞?那时候是个好孩子,所以当然选择了代表正义的“不杀”。选择的结果让我大吃一惊:在战场上这个原本很可靠的骑士不再是朋友了。可能现在看来没什么,当时的确给我留下了极深刻的印象,也正是因为这种激烈冲突的独特吸引力,后来成为支持我完成这个超级漫长的游戏(根据不多的汉字和游戏中的场面对剧情的一点点理解,加上直觉的选择,后来成了N路,现在想来原因是一直认为自己是瓦尔斯坦人,很希望和骑士莱昂纳尔成为朋友,但不能对同胞下手)。

嗯……在下的最原创的游戏历程基本就这些,后来上高中开始上网,在网上找到了各种关于TO的攻略和文章,用模拟器玩,很多时候在游戏中的行动已经掺杂了太多来自外界的意志和剧情以外的出于游戏性的目的(比如为了让主角职业是龙骑士而选择N路,为了制造机动型部队选择L路)。

[72 楼] | Posted:2006-01-15 20:20| 顶端
acepilot

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楼上的话勾起我童年的许多回忆,感觉我也曾经有类似经历。

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[73 楼] | Posted:2006-01-20 11:29| 顶端
Griffith

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冒个泡...

1.音乐;
2.美术风格(有别于FE);
3.斜45度视角;
4.地形丰富(与FM类似);
5.战斗无切换画面;
6.人设;
7.虽然Q版的人物造型略与游戏主题风格不符,但表情和动作惟妙惟肖;
8.就算不精通日语,理解剧情起来也不会有太大的障碍;
9.剧情;
10.氛围;
11.战斗;
12.多分支;
13.多结局;
14.多职业,角色丰富;
15.养成;
16.多隐藏要素;
17.18.19.....还有很多........

以上仅代表初识和初玩这个游戏时的回忆。第一次接触这个游戏之前,完全不知道之前的OB,更不知道松野是

哪号人......过了几年,慕square和FF的大名试完了新出的FFT,一两关之后觉得FFT简直就是TO的影音加强版,至少觉得挺容易上手罢......

[74 楼] | Posted:2006-01-20 15:27| 顶端
jeminai

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内容丰富,游戏自由度高。
[75 楼] | Posted:2006-01-22 21:04| 顶端
风舞渊

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弓箭的射程啊,你还在其他游戏里见过吗?
[76 楼] | Posted:2006-03-12 10:53| 顶端
yousya



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下面是引用千里孤坟于2005-03-03 20:58发表的:



甚至逐渐衍生出的很多内容不和游戏本身有什么关联



.......



版主
这句话读起来有些不顺口

[77 楼] | Posted:2006-03-22 04:04| 顶端
千里孤坟

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是拗口,不过没语病吧。

当时奴家想表达的是奴家因TO所衍生出的许多经历和想法是对自己的人生有其直接影响的。

[78 楼] | Posted:2006-03-22 10:53| 顶端
yousya



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呵,原来版主也有人性弱点的



拗口
àokǒu
[hard to pronounce;awkward-sounding;speak with a lisp] 说起话来别扭,不顺口



如果旁观者所说:
人物挨打时的表情,穿上飞天鞋云中漫步的动作,乱石分尸的快感,全员说的的提心掉胆,高颂咒文的氛围……

讨论这种主题根本不会对欣赏事物有任何的帮助
你是觉得不好玩能找到很多理由和说法
你是觉得好玩就是好玩,根本不需要找理由
就像近期那个<舞 HIME>那样,我能说出很多这片的坏话,但一大堆人却是很喜欢这东西,但又未必说得出那里好看
有些人活得很无聊,却找不到活着的理由,又不知道自己想要什么,明知人迟早必有一死,但没有人人会因为如此而自杀,


[ 此贴被yousya在2006-03-22 14:43重新编辑 ]

[79 楼] | Posted:2006-03-22 14:32| 顶端
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