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《圣魔》难度真的很低吗??
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《圣魔》难度真的很低吗??
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夜魔天狼剑
终焉剑使
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下面是引用大的发发啊于2006-02-20 21:49发表的:
关键看你怎么玩 想难还不容易 1 能不杀的敌人不去碰 2 剧情主线以外的战斗别参加
3 用铁系兵器打到最后,魔法都不许用(这一点说大了,呵) 4 不要转职...
反正游戏是你来玩的,难度也是你决定的
船的那关,我记得最深的是圣邪里的,地图四周的飞行系眼怪都是不动的...而我方就小国王是飞行系中能摆上台面的...差点要重打,耗了好几百回合才过关
其实说到圣邪,第15章前的难度与第15章后的难度,那可实在是没的比。。。。。。。。。。。
☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[80 楼]
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Posted:
2006-02-20 22:37|
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大的发发啊
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下面是引用夜魔天狼剑于2006-02-20 22:37发表的:
其实说到圣邪,第15章前的难度与第15章后的难度,那可实在是没的比。。。。。。。。。。。
是的 前15的难点在于 练人
如果单是用布JJ潘GG伊MM老纳的话,不但没乐趣可言,更会在15关
被那一串又一串绿字吓歪
[81 楼]
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Posted:
2006-02-20 23:01|
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光明与黑暗
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下面是引用大的发发啊于2006-02-20 21:49发表的:
关键看你怎么玩 想难还不容易 1 能不杀的敌人不去碰 2 剧情主线以外的战斗别参加
3 用铁系兵器打到最后,魔法都不许用(这一点说大了,呵) 4 不要转职...
反正游戏是你来玩的,难度也是你决定的
船的那关,我记得最深的是圣邪里的,地图四周的飞行系眼怪都是不动的...而我方就小国王是飞行系中能摆上台面的...差点要重打,耗了好几百回合才过关
同感。我是用力10的飞马磨了好久才k掉的,当时还真是痛苦撒...
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[82 楼]
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Posted:
2006-02-21 00:52|
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光明与黑暗
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下面是引用大的发发啊于2006-02-20 23:01发表的:
是的 前15的难点在于 练人
如果单是用布JJ潘GG伊MM老纳的话,不但没乐趣可言,更会在15关
被那一串又一串绿字吓歪
难点在与练人吗。老实说,于我方很多队员的出场能力来看,就连杀当时的一些杂兵都很困难,而且得的经验却又极低,可以说圣邪把敌人能力改上去了,但是我方队员的能力却没能与时俱进,杀个小怪都吃力,而且还吃力不讨好。
所以说所谓的练人,大概都是在斗箕场练的多把。
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[83 楼]
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Posted:
2006-02-21 01:00|
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路西亚
成熟未满
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没有绝对的难度低,自己想挑战自有难的方法
动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时
[84 楼]
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Posted:
2006-02-21 13:08|
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啦啦啦
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虽然圣邪难道有点变态,但习惯了又没甚么问题。好象玩完圣邪后,再打圣魔的魔王,立刻觉得那魔王弱不禁风。
[85 楼]
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Posted:
2006-02-21 19:59|
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克瑞斯坦
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Light User是现在厂商常用的一张王牌,打好了对他们绝对有好处。
真33就是最显著的例子。
[86 楼]
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Posted:
2006-02-21 20:57|
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无用之斧
雷纳多蒙
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下面是引用克瑞斯坦于2006-02-21 20:57发表的:
Light User是现在厂商常用的一张王牌,打好了对他们绝对有好处。
真33就是最显著的例子。
难道BZ说偶是LU,我狂汗!!!
那就承认吧!我确实是《FE》的LU。。
*“おのを见る度思い出せ! さあ、たのしもうMEのおの!"--05年
* 用GBA玩《FE》的最大乐趣和最大的痛苦就是----复位重打!--06年
* 要不是为了等FE,早就把NDS卖了。
等大饼FE玩完了,更想把NDS卖了。--08年
[87 楼]
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Posted:
2006-02-22 11:55|
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克瑞斯坦
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我是说圣魔不但难度低,而且缺乏必要的诚意而已。
你不是问《圣魔》难度真的很低吗,我回答而已。这与你是否是LU无关。
[88 楼]
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Posted:
2006-02-22 16:02|
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格米斯
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说《圣魔》体贴才对,每个EX关卡重复打时的乱数排列都是固定的充分方便凹点。
要说难点女主角路线第一次遭遇小枪时守民宅的那个拿必杀剑的剑士很讨厌,拿细枪的库娜过去被他秒了N次,RP极恶啊…………
[89 楼]
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Posted:
2006-02-26 00:26|
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利昂皇子
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让刚登场的塔娜去找那个剑士 不是RP问题 本身就是找死
[90 楼]
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Posted:
2006-02-26 17:52|
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见习海贼
见习中的海贼
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下面是引用无用之斧于2006-02-15 18:00发表的《圣魔》难度真的很低吗??:
没打多一会就OVER一个人,想,死一个就死一个吧,谁知有连着挂掉好几个,只好重来
.......
死了人就要重来!!!
[91 楼]
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Posted:
2006-02-26 18:01|
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用模拟器玩怎么都没难度,10%的命中我也能凹上,敌人90%的命中我也能凹没.
更别说凹必杀之类的了.
如果不用即时存档,难度上升200%.
[92 楼]
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Posted:
2006-03-01 20:03|
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冥月
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所有的BT玩法,象什么0成长率,单主角.只要你能用主机作出来,
那才是真正的BT.
[93 楼]
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Posted:
2006-03-01 20:04|
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光明与黑暗
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楼上说的极是。
如果不用即时存档,难度上升200%。
对于此句,我再加上一点。
如果不用即时存档,你所能体会到的东西增加300%。
因为各种失误导致重来,你也会不断得想出更完善的战略来对付敌人,从而体会到更多微妙的东西。用模拟器的话就根本没有这步,直接s,l即可。(比如我这段时间不s,l来玩776,就体会到很多以前用s,l来玩时体会不到的东西)
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[94 楼]
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Posted:
2006-03-01 21:06|
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蒙面骑士
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是啊
我也想玩点花样出来了....
试试单司机通遗迹去.......
[95 楼]
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Posted:
2006-03-01 22:05|
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失落的勇者
感谢你们,花江夏树&东山奈央
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下面是引用光明与黑暗于2006-03-01 21:06发表的:
楼上说的极是。
如果不用即时存档,难度上升200%。
对于此句,我再加上一点。
如果不用即时存档,你所能体会到的东西增加300%。
.......
有道理,最近正在尝试不用SL和凹点打烈火3主角通关^^
[96 楼]
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2006-03-02 11:42|
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无聊之士
全控
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打主角通关实在创意不佳,那么多的人来帮忙不用可真对不起人家.....................再一个:职业乐趣荡然无存!更何况圣魔可以组杂兵军团~
姓:郑
名:长春
号:无聊之士!
欢迎到网络U盘地址:
http://zhengchangchun.ys168.com/
来~
个人空间http://i.cn.yahoo.com/zhengchangchun2003
[97 楼]
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2006-03-02 16:57|
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蒙面骑士
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呵呵明天开始我实验 司机单人通遗迹了...不知道有没有人干过.
原来想用缺盖,但是这三个任何一个都太简单....(简直就是BT,将军无视属性相克还有高防不怕死.螺丝更是秒人不眨眼,至于由恩,带吸星不就行;)
后来想到用飞兵,用飞兵的话看的上眼的只有塔娜,但是转了翼龙外加遗迹斧怪比较多.克斧枪造价不蜚,我就放弃了
最后决定用司机..呵呵有特效但是防超低,上限太低.最怕的就是三头狗.所以还是有难度的.
明天开始试验了 [s:2]
[98 楼]
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Posted:
2006-03-02 17:05|
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艾尔文
红发美少年
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这个么,即便是不凹点不随时不打遭遇战记录,圣魔也会难的。
同样是HARD难度,如前面某人所说的,封印的敌人能力要可观的多,才14话还是15话,敌人有不少职业其中一项能力就上20,还没强化,其他技术速度都有十几点,我方强化的单位的能力也不过如此。
烈火的海篇HARD的话,敌人能力比起封印下降不少,但是一关之中所要完成的任务要比封印麻烦一些,角色的成长率比封印来得稳定,合适培养,道具的入手要方便玩家配给。总体来说还是要简单不少。
当然,圣魔的同伴收得的次序出场实力等比起封印烈火要来得不够体贴,这也是因为能够打遭遇战培养角色的原因使然吧。
[99 楼]
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2006-03-02 17:16|
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