brave
级别: 火花会员
编号: 5872
精华: 0
发帖: 333
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33176 HHB
注册时间:2003-05-10
最后登陆:2018-01-06
|
下面是引用路人甲于2006-12-09 21:32发表的: 92楼所说的1和3的确是没错 但是你却说前几个 实际上所有都固定了 所以有点误会你的意思 估计是你底气不足才这么说的吧?倒挺有求实的精神 96楼说的4 这不是什么弊端吧?或者 形象点说说你这么说的理由
97楼的 撒旦在91楼已经回答过了吧? |
|
呵呵,原来撒旦就是高人W&B啊 这种乱数算法的结果就是乱数不乱,不能很好的体现命中率的本意(当然,只是一定程度上), 容易重复流程.
如果乱数的初始值不固定,比如乱数=L(s(t)) 这里L是乱数的递推函数, s是任意给定的只取整数值的函数,t是开始游戏的时间T的毫秒位(比如游戏了1分20秒26,那么t=260) 这样产生的伪随机数更随机一点,不容易重复流程.
|
|
[99 楼]
|
Posted:2006-12-10 01:34| |
顶端
| |