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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [圣魔] 收了个鸟人,不知道该不该练
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羅德

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圣魔简单在于可以练级砍魔物
人物成长高
大多数人都好蹲支援
优良属性多(剑圣例外)
钱不成问题
能力可以凹宝(包括移动)全员移动上限都可以


还有~~~~~~不用攻略评价


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[80 楼] | Posted:2006-10-18 09:56| 顶端
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本人每每无视功略评价...话说圣魔简单也有因为敌人不那么厉害,H下感觉也不明显,不像封印。话说美版的圣魔高级隐藏职业的小枪小斧都废掉了。不过那个渣盗贼变得还算厉害了。

世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[81 楼] | Posted:2006-10-18 11:08| 顶端
worse&better

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下面是引用羅德于2006-10-18 05:51发表的:
其实我觉得要是按照自己的RP来的话

776和烈火都不简单

说776最简单就是因为它需要的不是玩家的RP,而是玩家的智慧


The world combines after long separation, separates after long combination.
[82 楼] | Posted:2006-10-18 11:24| 顶端
cxmtyd

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下面是引用worse&better于2006-10-18 11:24发表的:

说776最简单就是因为它需要的不是玩家的RP,而是玩家的智慧


玩家的智慧是要建立在对于系统的充分了解,对于敌我双方实力都很清楚的情况下。就776来说不先通个三五遍恐怕是不可能实现这一点的。你认为一个玩家第一遍玩776很简单吗,又有多少人能玩个十几遍呢(火纹系列的要能玩十几遍应该最后都不需要RP了吧,那么就都是并列最简单的?)


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
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[83 楼] | Posted:2006-10-18 12:57| 顶端
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个人单体感觉到的难度会随游戏时间的增加而减少的,但这并不影响游戏本身的难度

-----这是我看到一款我认为难度BT的射击游戏被同学一命通关后的感想

[84 楼] | Posted:2006-10-18 13:15| 顶端
worse&better

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下面是引用cxmtyd于2006-10-18 12:57发表的:


玩家的智慧是要建立在对于系统的充分了解,对于敌我双方实力都很清楚的情况下。就776来说不先通个三五遍恐怕是不可能实现这一点的。你认为一个玩家第一遍玩776很简单吗,又有多少人能玩个十几遍呢(火纹系列的要能玩十几遍应该最后都不需要RP了吧,那么就都是并列最简单的?)

说最简单的不是我,我也没说第一遍就简单。说776简单是因为可以找到不需要RP的战术(拿烈火来说,救死神的那章恐怕玩个10几遍最后也还是要看RP说话),说776难是因为对于它系统的理解相对的要麻烦的多(当然很多打法也并非需要你对系统有多深的理解,有时候抛弃一些思维定式是很重要的),关键在于你是如何定义“简单”和“难”的。对于系统的理解是可以随着时间的推移而提高的,但是RP不行,或许可以把776的简单理解为t趋于无穷的极限结论。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[85 楼] | Posted:2006-10-18 13:22| 顶端
cxmtyd

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下面是引用worse&better于2006-10-18 13:22发表的:

说最简单的不是我,我也没说第一遍就简单。说776简单是因为可以找到不需要RP的战术(拿烈火来说,救死神的那章恐怕玩个10几遍最后也还是要看RP说话),说776难是因为对于它系统的理解相对的要麻烦的多,关键在于你是如何定义“简单”和“难”的。对于系统的理解是可以随着时间的推移而提高的,但是RP不行,或许可以把776的简单理解为t趋于无穷的极限结论。


关键确实在于如何定义“简单”与“难”,但是首先一开始你没有说明是如何定义的,其次这种定义方法是否能被大众接受还值得商榷(如果需要RP就是难起码我还是有不同意见的。就像玩扔硬币如果正面就算我赢,这只和RP有关,但是绝对不难(没有S/L我还可以reset嘛[s:2] )


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[86 楼] | Posted:2006-10-18 13:48| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-10-18 13:22发表的:
或许可以把776的简单理解为t趋于无穷的极限结论。


t已经接近40了......


广告:火焰之纹章多拉基亚776猥琐版
多拉基亚776和谐补丁系列
[87 楼] | Posted:2006-10-18 13:53| 顶端
羅德

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下面是引用worse&better于2006-10-18 13:22发表的:

说最简单的不是我,我也没说第一遍就简单。说776简单是因为可以找到不需要RP的战术(拿烈火来说,救死神的那章恐怕玩个10几遍最后也还是要看RP说话),说776难是因为对于它系统的理解相对的要麻烦的多(当然很多打法也并非需要你对系统有多深的理解,有时候抛弃一些思维定式是很重要的),关键在于你是如何定义“简单”和“难”的。对于系统的理解是可以随着时间的推移而提高的,但是RP不行,或许可以把776的简单理解为t趋于无穷的极限结论。


1.军师我承认在战术方面我比较欠缺
2.我承认776我第1章都没过去
3.我承认烈火死神脱出那章没什么难度~~远程加血骑士的机动~~最后敌全灭
4.我承认我RP徘徊底线
5.我承认我一直不理解776的系统~~~特别是捕获
6.我不承认我智慧方面有什么不妥之处


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[88 楼] | Posted:2006-10-18 14:02| 顶端
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下面是引用cxmtyd于2006-10-18 13:48发表的:


关键确实在于如何定义“简单”与“难”,但是首先一开始你没有说明是如何定义的,其次这种定义方法是否能被大众接受还值得商榷(如果需要RP就是难起码我还是有不同意见的。就像玩扔硬币如果正面就算我赢,这只和RP有关,但是绝对不难(没有S/L我还可以reset嘛[s:2] )

从一个策略性的博弈论角度考虑,这种情况基本上是最难的了……

当然了,你要说玩魔方(需要技术而不是RP)比抛硬币(需要RP而不是技术,作弊除外)要难也确实是个合理的说法。

总之我没有说服任何人776是难还是简单的想法,我只是想说不要把776的难归结于和RP有关的任何东西。我这继承了法拉圣火LUCK的人都能把776玩到这种程度,这游戏有可能是拼RP的么? [s:2]


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[89 楼] | Posted:2006-10-18 14:03| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-10-18 14:03发表的:

总之我没有说服任何人776是难还是简单的想法,我只是想说不要把776的难归结于和RP有关的任何东西。


这话说得没什么问题,776难个人感觉主要是系统太bt,结果导致如果不深入研究就会拼RP。但是你原话说得是:
下面是引用worse&better发表的:
说776最简单就是因为它需要的不是玩家的RP,而是玩家的智慧


这个因果关系简直就是@#$%^&


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[90 楼] | Posted:2006-10-18 15:57| 顶端
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下面是引用羅德于2006-10-18 14:02发表的:


1.军师我承认在战术方面我比较欠缺
2.我承认776我第1章都没过去
3.我承认烈火死神脱出那章没什么难度~~远程加血骑士的机动~~最后敌全灭
.......

不知道你的远程加血是在什么时候够到死神的


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[91 楼] | Posted:2006-10-18 17:52| 顶端
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大家别啊,这是怎么了,多谢在小弟的帖子里回帖,但是别战啊。
[92 楼] | Posted:2006-10-18 17:57| 顶端
worse&better

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下面是引用cxmtyd于2006-10-18 15:57发表的:


这个因果关系简直就是@#$%^&

这楼里说776最简单的貌似不是我啊

TO楼上:这离战还相差很远的吧……


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[93 楼] | Posted:2006-10-18 18:03| 顶端
DragonLord

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我觉得评价一个游戏难不难还是看第一遍的情况比较好。
[94 楼] | Posted:2006-10-18 20:28| 顶端
cxmtyd

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下面是引用worse&better于2006-10-18 18:03发表的:

这楼里说776最简单的貌似不是我啊

TO楼上:这离战还相差很远的吧……


论点虽然不是你提的,但是论据可是你给的吧 [s:2]

TO上面某一楼:要相信军师的抗打击能力,毕竟也是有不死特技的人呐 [s:2]


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[95 楼] | Posted:2006-10-18 23:58| 顶端
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对系统的充分了解也还是需要智慧的,或者说是一个科学的研究方法更为合适吧。

评价一个游戏难不难还是看第一遍的情况比较好。


如果是不看任何攻略资料的话,或许是个不错的衡量方法,不过这么做的人应该不会太多;不看资料基本连收齐人物都是很难做到的。如果看攻略资料的话,那么攻略资料本身的水平无疑会左右这个第一遍的难度,那样就无法真正衡量游戏本身的难度了(SFC上玩776十八章要是看主页攻略8成会郁闷的)。


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[96 楼] | Posted:2006-10-19 00:30| 顶端
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现在玩游戏有哪个是不看资料的,
即使看了资料,难的游戏第一遍打也不是说就容易的,有些要亲自体会下才能知道。

[97 楼] | Posted:2006-10-19 05:14| 顶端
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下面是引用worse&better于2006-10-18 17:52发表的:

不知道你的远程加血是在什么时候够到死神的


回军师
在死神死前
用2天马+舞娘把女武神搬运过去的


維維是個天使 請妳為她祈福 Best wishes for you! My Angel!
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勇者君请不要称呼我楼上

-----------------------------------------------罪的分割線
拔剣了嗎
果然是背叛了 就連騎士的榮耀也放棄了啊
心痛啊   公正的心早已被抛棄了嗎
連誓言也忘卻的話
那麽
  [豎剣于胸前]
曾是愛將的你們   就由我親手來打倒!
[98 楼] | Posted:2006-10-19 06:38| 顶端
maxumi

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艾雷布的骑士(I)
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下面是引用DragonLord于2006-10-19 05:14发表的:
现在玩游戏有哪个是不看资料的,
即使看了资料,难的游戏第一遍打也不是说就容易的,有些要亲自体会下才能知道。


我从来不看资料


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多拉基亚776和谐补丁系列
[99 楼] | Posted:2006-10-19 07:24| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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