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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 【SDGGGW】波特要的是細水長流
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飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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ps装甲对实弹的防御还是比较明显的。虽然也是秒,不过看着导弹连发能打其他人出天文数字,打ps装甲效果削了很多始终不太爽。

遇上种系列的还是习惯用BEAM或觉醒武器省事



ゼオルートのおっさん
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真伝・乱舞の太刀
[80 楼] | Posted:2010-09-06 21:39| 顶端
Lot

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朱红之钻(I)
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闲得没事当然不会用实弹武器去抽PS装甲,除非你攻击力高的发指

至于8连导弹和觉醒武器的差距
68防是敌人最高的防御数值(EX5的O)
无视机师守备数值之类的话,假设觉醒150对0,超一击时

100攻 vs 68防
【觉醒5000伤害】5000*100/68*2*(1+0.005*150)*1.5=38603
【导弹900*8】[900+70*(100-68)]*8*1.5=37680

999攻 vs 68防
【觉醒5000伤害】5000*999/68*2*(1+0.005*150)*1.5=385643
【导弹900*8】[900+70*(999-68)]*8*1.5=792840

当你的攻击大于敌人的防御一定值以上(10-30,要看武器威力)的时候,8连装导弹和最大觉醒差值的觉醒武器就差不多了
差值越高威力越大

还有大把1200*8的导弹,不过差距不大就是了

当然,觉醒值啥的还可以通过OP提高,外加机师技能补正什么的,还是有上升空间的
导弹就一路很稳定了



人生的赢家(中间那个也是战利品)
[81 楼] | Posted:2010-09-06 21:43| 顶端
Raffin

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0.005是什么东西?
68防的敌人只有ex5的炮台,其他所有敌人觉醒武器都很容易一下秒。999攻的场合我不考虑的,只要能秒就可以了,再多只是好看,无实际意义。

从清场效率来讲觉醒武器远胜其他武器,射程优势太大了。魂里导弹一家独大,是因为没法永久保持超一击所以觉醒武器才不实用。导弹另一个缺点是是要把攻击力练上去才能发挥威力,而觉醒武器即时是1级的机体在普通关卡已经横着走了。

不过觉醒武器是看人的,假如不刷PP,也就uc那几个nt和鸡等一些觉醒值高的人开才有威力(当然蒂法和伊万这种另类也许也可以),那些觉醒60多的人还是算了,93骡子鸭子还有鸡他们出来就70+觉醒了。。。

剑三其实7000的特殊格斗也是很流氓的,我以前玩的1级机体,剑三的导弹基本没用,不过靠7000格斗依然是神机,配合1级的恶魔JR和1级的强袭自由,ex5全WB。

[82 楼] | Posted:2010-09-06 22:24| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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其实那些名气大的机师出场数据漂亮的大多成长很差劲。

像93骡子和鸭子还有73鸡居然逼着我凹点,囧。

再就是那个见切的特技........完全是无用武之地。

敌人的特技等级切跟不切就那样了。见切还占了个特技的位置。当然见过有人用爪子调出敌方特技全MAX的,那就只有带见切的角色才敢上了............



ゼオルートのおっさん
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真伝・乱舞の太刀
[83 楼] | Posted:2010-09-06 22:42| 顶端
Raffin

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因为最终成长总和没有很大的差距,所以王牌机师们初期好成长率低,无名机师初期低成长率高。
凹点是没有什么必要的,因为总和是固定的,凹点能改变的只是倾向,比如多凹觉醒。
不过初期能力尤其是觉醒值还是很重要的,除非刷级,不然通关了也就30,40级的样子,第五个技能都未必能出。

敌人就算调出来全技能那也是1级的基本可以无视。见切基本可以认为是身份的象征。

[84 楼] | Posted:2010-09-06 22:51| 顶端
Lot

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朱红之钻(I)
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93骡子数值不高但是技能很好,其实本作加入技能也是为了避免千人一面的纯数据比
要看数值的话用罗兰和加岛勇之类就是了

0.005是觉醒差值的补正系数

如果说再多只是好看其实我要的就是好看
几年前到现在我一直是一个看法,要一机清场随便哪个机体哪个武器都可以
反正都超过敌人的承受能力了,接下来就是个人喜好问题了

魂的导弹一家独大是因为未削减的100的系数外加实弹系列不怎么受MP状况干扰的稳定发挥
War大幅削弱了导弹的存在,外加技能补正的出现,所以现在是觉醒当道的时代

不过说前期觉醒横着走我倒是没感觉出来
按照正常流程打上来的话,不用援护是很难解决战斗的,而觉醒武器是最不济的援护武器之一
拿到艾尔梅斯和雅克·多加的时候怎么用着也没觉得很舒服(未免觉醒值受到质疑,我提前说一下我用的角色是蒂法和奎丝)

当然有了一定武装基础例如可以秒杀敌人的机体之后形成循环就另讲了

1级机体的导弹也并非无用,同攻防的机体稳定打中至少也是7200-9600的伤害
在此基础上攻击力每多1就是560的伤害,在攻略过程中在射击高的ACE机师手上是相当有用的武器之一

剑三的RAISER SWORD,那个和恶魔Jr的四天王BIT一样是bug武器
不能算在常规里面



人生的赢家(中间那个也是战利品)
[85 楼] | Posted:2010-09-06 23:00| 顶端
飯綱紀之

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我后面的基本都在刷没什么好说的。

通第1个剧本的时候,还是有点难度的。记得是攒钱开发出的真凤凰和买下了基神之后,就比较轻松了。靠的就是觉醒武器秒人,而其他的秒不掉.........

超强气的高范围攻击,在前期没什么加移动的OP前体现的尤为明显。开局基本都是辅助的机体打残敌方,不打死,让觉醒机补刀,然后超强气后清场........

其实除了觉醒值,其他数据大部分只是纸面上的好看而已。比较明显的就是71的鸡。技能加了很多基本数据。可实用性就那样,谈不上弱,但是很平庸而已。



ゼオルートのおっさん
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[86 楼] | Posted:2010-09-06 23:14| 顶端
Raffin

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觉醒差值的补正系数记得是觉醒每高2,伤害提高1%,觉醒150的话,应该是1.75倍。
同样是一机清场,也不是没有差别,有些机体一机清场很麻烦的或者对等级要求很高。

1级机体的时候主要是进入超强气困难。
但是只要进入超强气了,1级机体的觉醒攻击力可以在普通关卡各种秒了。
5000觉醒在超一击100觉醒时大致跟15000射击威力相当,这个攻击相当高了。
导弹碰到防高一点的打不出多少伤害,不过三红+导弹初期是很不错的。

说到烧火棍,想起来黑球有个8000特殊格斗,当然跟恶魔JR8000觉醒比起来还是有点距离,觉醒还能8000这个设定太离谱了。

[87 楼] | Posted:2010-09-06 23:24| 顶端
Raffin

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下面是引用飯綱紀之于2010-09-06 23:14发表的:
我后面的基本都在刷没什么好说的。

通第1个剧本的时候,还是有点难度的。记得是攒钱开发出的真凤凰和买下了基神之后,就比较轻松了。靠的就是觉醒武器秒人,而其他的秒不掉.........

超强气的高范围攻击,在前期没什么加移动的OP前体现的尤为明显。开局基本都是辅助的机体打残敌方,不打死,让觉醒机补刀,然后超强气后清场........
.......

0079第五关就用命运交换到了强袭自由,然后发现用觉醒武器打扎古实在太可耻了。
接着一路割草到通关中间没有反复打任何关卡。通关后才开始刷,刷得无聊了开始玩1级机体。

[88 楼] | Posted:2010-09-06 23:29| 顶端
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“觉醒差值的补正系数记得是觉醒每高2,伤害提高1% ” 正确的说是“觉醒每高1,伤害提高0.5%”也就是 0.005

全程按顺序在边打边补完图鉴的我表示,我是用EXIA Basic+高达4号机+吉姆3+高扎古搞掉阿包阿酷战役克鲁泽的神意和增援的大鸡瘟的
而且队中只有一个刹那是平均能力上20的



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[89 楼] | Posted:2010-09-06 23:40| 顶端
NIS

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插一句

水区的游戏讨论越来越内涵,游戏区反倒成水区了


カノン様マジ王子様ww
———————————
カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
———————————
10/26/2012,私,結構ショック……
[90 楼] | Posted:2010-09-07 01:20| 顶端
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因为游戏区被改神统一了

[91 楼] | Posted:2010-09-07 01:21| 顶端
飯綱紀之

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下面是引用Raffin于2010-09-06 23:29发表的:

0079第五关就用命运交换到了强袭自由,然后发现用觉醒武器打扎古实在太可耻了。
接着一路割草到通关中间没有反复打任何关卡。通关后才开始刷,刷得无聊了开始玩1级机体。

这游戏我重视的是收集,战斗动画我也蛮喜欢的。偶尔看看...........

而难度什么的,一开始就可耻的缩了。压根没想到去挑战什么XDDD

跟机战类似,除非EX那种强制的不让我改。否则在游戏本身给的改造条件下,我能改就改= =



ゼオルートのおっさん
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[92 楼] | Posted:2010-09-07 01:39| 顶端
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游戏区主要是人少,发帖没几个人看
我倒是宁可在水区讨论完再转帖到游戏区

命运我是大约打到X剧本时候拿到的
0079年代的机体(不包括BIG扎姆这类MA和WB时出来客串的神意什么的)基本都是不到20的防御
25攻以上的BEAM武器杀伤都是毁灭级的,更不要说强袭自由的觉醒兵装……

其实给一堆白板新人开着61式战车、里奥、扎古1什么的去按年代爬上来还是比较有趣的(虽然WB时会很痛苦)
后面大致到了OTHER HENERATION中期就开始超越时代了,之后又开始倒着回去补完旧时代机体
用杰钢去拆恶魔高达还是蛮难的



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[93 楼] | Posted:2010-09-07 08:26| 顶端
Raffin

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不过wars这游戏不给自己做些限制也实在玩不长,连动系统太无聊了。

一些低等级机体也有不少有8连导弹的。

[94 楼] | Posted:2010-09-07 09:05| 顶端
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本次连动已经是被打压过的了,十级以下怎么都只有三次而已。不过我比较怀念以前军衔固定成长,艾塔娜50的射击无比耀眼。现在数值上限太高了。

[95 楼] | Posted:2010-09-07 09:44| 顶端
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开始正式攻略EX关,结果EX1才到第三次WB(也就是第四批,V+F91)我就想死了

大把大把的30+机师和40-50的机体啊我擦
下一次WB还有70攻的α阿吉尔和64攻的曼莎皇后和一票杜宾狼
果然给LV10-20的机师开着白板机体去打太勉强了么……

不过这时候阿莲比的比基纳罗娜狂战士后反击时一个普格枪刺把法拉的桑涅克秒了……真是谢天谢地



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[96 楼] | Posted:2010-09-07 23:37| 顶端
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千辛万苦拼死打过了EX1,打得我有点恶心了
再次感慨阿莲比狂战后的比基纳罗娜七枪刺是白板神器
其实打到剩一只曼莎皇后的时候我才想起来OO剑二型的三红是可以开五回合的……迟了

主要是靠蕾切尔的援护防御不停回避,给主力保持超一击状态
DYNAMES的Fullshield在60攻面前就跟一张纸一样……


CBX1FC get
这机体不需要看武器,看防御就够了
虽然真凤凰可以设计出来,不过我还是忍着慢慢开发X3+SH设计出来了
这么流氓的机体要忠实原著才行

这么一来,就还差一台恶魔Jr和O实战装了



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[97 楼] | Posted:2010-09-08 01:38| 顶端
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ex1比ex2,3还要麻烦些。
x1fc有2-5,威力4500的特殊格斗,我觉得是最好的格斗机。

[98 楼] | Posted:2010-09-08 09:00| 顶端
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其实倒A给GF开的话也是最强级别的格斗机,4000B格6000特格5000普格覆盖1-6,适应各种情况且伤害上限高。不过CBFC的防御性能太耀眼了,武器也很便利,硬要挑剔的话就是伤害上限不够顶级。说起来哈姆的GN FLAG也是很浪漫的格斗机来着。

[99 楼] | Posted:2010-09-08 09:27| 顶端
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