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关于FE一些心里话,看了不爽莫怪
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关于FE一些心里话,看了不爽莫怪
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No_mercy
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[QUOTE]
最初由 大天使 发表
要摆拖加贺的阴影,制作一部新的FF,有必要在画面上
动手吗?应该改系统才对啊...
[/QUOTE]
我考虑了半天才在FE上加了黑体的
5555~~~
路人A伤心欲绝。
[80 楼]
|
Posted:
2002-12-20 17:07|
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全垒打
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你不说倒还真没看出来
[81 楼]
|
Posted:
2002-12-20 17:12|
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fala
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[QUOTE]
最初由 No_mercy 发表
路人A的意见是:
当然,我们完全有理由相信他们是经过充分考虑才选择这种方式的战斗画面的。
只要考虑一下GBA的画面宽度和分辨率的话
[/QUOTE]
提醒:GBA画面宽度为240像素,SFC为256像素。得到数字不困
难的话,最好有了数字再说话。
[82 楼]
|
Posted:
2002-12-20 17:47|
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No_mercy
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[QUOTE]
最初由 fala 发表
提醒:GBA画面宽...
[/QUOTE]
唔。
路人是从来不靠数字说话的。
{em1} {em1}
只是进行了一点冥想之后,将系谱的战斗动画在GBA再现了一下而已。
当然,有人能做个实际效果就更好XD.
{em1} {em1} {em1} {em1}
[83 楼]
|
Posted:
2002-12-20 17:52|
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fala
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[QUOTE]
最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
现在玩《纹章之谜》最大的感觉就是系统已经不适应了,如果能用封印的系统套一下应该可以玩得顺手一些。
[/QUOTE]
正好也在玩,说点感想吧。
操作感确实很生硬,系统方面现在看来却感到很新颖,比如道具
和武器分开持有等。比较之下总给人后来的火炎系统都做了简化
的感觉。
不过也正是因为这种生硬,显出缓慢而有力的风格,还有硬派。
[84 楼]
|
Posted:
2002-12-20 18:06|
顶端
No_mercy
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[QUOTE]
最初由 fala 发表
正好也在玩,说点感想吧。
操作感确实很生硬...
[/QUOTE]
其实一直想提出一个细节:
FE系列的光标移动手感一直是我给予评价高低的一个标准……
在移动范围内碰到障碍立即停下,或许是为了体现真实状况,但那种流畅的操作感被打断的感觉实在很不爽。
{em1} {em1} {em1} {em1}
这方面,老实说谜做得不够好。
[85 楼]
|
Posted:
2002-12-20 18:12|
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fala
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到了移动范围边界处也会立即停下,都是为了方便定位吧,比如选择最大距离移动
的时候。
[86 楼]
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Posted:
2002-12-20 18:24|
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卡因
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还是觉得迷醉刺激
[87 楼]
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Posted:
2002-12-20 20:00|
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海盗
三垒手
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画面关系不大了,FC的外转一样让我完了3年(此卡我仍有保存)
776和系谱的剧情都很好,而系统则差别很大,各有所爱了!
"喂!上杉!"
"……"
"笨的那一个。"
"达也,叫你的!"
[88 楼]
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Posted:
2002-12-20 20:22|
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Tartarus
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老帖子
http://fe2000.i591.net/forum/bbs.cgi?menu=...0110185502&id=3
(要看建议看完,别只看一半或断章取义)
http://fe2000.i591.net/forum/bbs.cgi?menu=...0914220917&id=3
http://fe2000.i591.net/forum/bbs.cgi?menu=...1012165335&id=3
http://fe2000.i591.net/forum/bbs.cgi?menu=...0830212014&id=3
另:讨论归讨论,下面这种让人看了不爽的视觉垃圾就别发了。
引用:
靠
他妈的
靠,无知小辈
[89 楼]
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Posted:
2002-12-20 21:21|
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chrono
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把封印之剑当成纹章之谜的续作看就好了,不要把它和系谱相比。
越玩越觉得和谜太像了,特别是剧情发展、某些战场……不过我喜欢,就当是复刻的谜吧。
火炎的每一作都值得细细体味,没必要争个高下。
[90 楼]
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Posted:
2002-12-20 21:44|
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火炎之神
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我很喜欢776的,你们怎么把它说得那么不值呀。
[91 楼]
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Posted:
2002-12-20 21:52|
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阿修拉姆
黑衣骑士
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FC版暗黑龙与光之剑……25关
后来买了SFC玩纹章之迷,和几个兄弟一起研究……居然在没拿到光之剑的情况下打完第一部……
第二部碰上以前的战友费尽心思想说得,为此某些关重打N次,直到所有人轮番上阵说得不能,仍不死心,不杀他们站城过关……武器没拿到……
辛辛苦苦拚完第二部20关,正长舒一口气,总觉得有点不太对劲。果不其然,一兄弟从某处得知隐藏关的存在,条件苛刻……于是又重新来一次……
经历了N次load,被小兵一击杀,还有两次记录丢失……终于完全通关…………
至今想起来,心悸有余,此后不敢再碰………怕受刺激(汗)……
我来时,孤独
我去时,孤独
来去之间,我依然孤独……
[92 楼]
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Posted:
2002-12-20 22:25|
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chrono
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楼上难道玩的是卡带??用磁碟记录不就安啦?
[93 楼]
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Posted:
2002-12-21 09:17|
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路人乙:只玩过系谱,TS也玩得不多。所以这种骨灰级fans讨论的东西咱就不参与了
ps:火花的作风还是这个样子啊,所有偏激的观点一律板砖拍倒
[94 楼]
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Posted:
2002-12-21 10:46|
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fala
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[QUOTE]
最初由 chrono 发表
把封印之剑当成纹章之谜的续作看就好了,不要把它和系谱相比。
越玩越觉得和谜太像了,特别是剧情发展、某些战场……不过我喜欢,就当是复刻的谜吧。
[/QUOTE]
我觉得系统上和战斗上风格更象776吧,背景音乐和画风则更
象纹章之迷,776还没通关过,不知道说得是不是片面了。
总感觉纹章之迷的战斗风格和其它几作(包括封印和TRS)泾
渭分明,封印是学不来的,恐怕以后的火炎也一样。
[95 楼]
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Posted:
2002-12-21 13:18|
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No_mercy
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最初由 fala 发表
我?..
[/QUOTE]
没错。
封印和776更相似。
甚至有几章的地图都……
以13章〈救出作战〉为例……咋地多拉基亚大河改道了哩?{em1} {em1} {em1}
[96 楼]
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2002-12-21 13:24|
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bajng
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呵呵
昨天跟几个兄或弟争论了半天,都没清楚他们的观点到底是什么,不知道他们是否也是如此。
于是我结出自己核心论点两条,以便大家批驳:
1。系谱之后,Nin作游戏放水。
2。776还可忍受,FEA的放水程度是让人不可容忍。
另外昨天争得兴起,用了不少粗话,现在对大家道歉,下次一定注意,不过来讨论得大都是大小爷么,也就不用介怀了
[97 楼]
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Posted:
2002-12-21 13:44|
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fala
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最初由 No_mercy 发表
甚至有几章的地图都……
以13章〈救出作战〉为例……咋地多拉基亚大河改道了哩?{em1} {em1} {em1}
[/QUOTE]
难道有原样抄袭的嫌疑?
如果只有双方分处两岸,大桥相连这种大布局相同的话,
还算不上抄袭,地图大布局的模式有限的。
算了,以后玩776时会看到的。
[98 楼]
|
Posted:
2002-12-21 13:53|
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