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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 没有了加贺的fe 和原来的fe有什么区别
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艾尔文

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朱红之钻(I)
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不过也不要太悲观,任天堂总不会那么失败吧?
[80 楼] | Posted:2003-01-20 18:21| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 kirbyx 发表
这样的作家我还知道几个,都是专门为游戏和漫画?.. [/QUOTE]

但是由这样的作者担任的游戏,在游戏界内的地位又如何?

独特的个人经历以及由此带来的世界观,才是文学作者的最大财富。而这些东西无法模仿,最多可以得其形而失其髓。而且真正优秀的作者也不会去做这样的事。

一个剧情占较高地位的游戏,如果还只是靠临时雇佣写手,实在荒谬而又令人悲哀。

[81 楼] | Posted:2003-01-20 20:21| 顶端
kirbyx



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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
但是由这样的作者担任的游戏,在游戏界内的地位又如何?

独特的个人经历以及由此带来的世界观,才是文学...
[/QUOTE]

这样的作者在日本现在小说界的地位可不低哟.请他们可是要花大价钱的.至于做出来的作品在游戏界的地位,说实话,很注重剧情的东西在业内地位是高不起来的.到顶了也就<街>这种水平.这个作品就是你所说的临时雇佣的\"写手\"写的.

对于游戏企划来说,大多数时候只是提出一个很粗略的情节流程提纲而已.或者根本不参与剧情.

[82 楼] | Posted:2003-01-21 09:05| 顶端
B*Paladin


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游戏当然不能完全像文学那样判断成就。好的游戏也不可能只注重剧情。
不同的游戏企划对游戏剧情的出力完全可以有天壤之别。对于国内的开发商来说最多也就找人写了。但是你相信像metal gear或者皇家骑士团这样的东西,原作者也会放手给别人吗?

日本当代的文学现状我并不清楚,我们敬仰的游戏剧情作者,其世界观也很可能尚受其他人的摆布而并未达到何种高度。但是,起码可以相信,这些人是在独立思考。

[83 楼] | Posted:2003-01-21 22:52| 顶端
惊风



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其实希望FE的光荣不至于到此为止
当然其实也不可能拉
因为还有我们
呵呵

[84 楼] | Posted:2003-01-21 22:55| 顶端
艾尔文

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恩,任天堂失败了,还有我们在(我们有什么用?)
[85 楼] | Posted:2003-01-22 08:36| 顶端
narron

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怎么跑题了,不是讨论加贺吗?
我觉得剧情对火焰不是最重要的!而是系统。
剧情至上的是皇家骑士团,看看没了松野泰己之后的销量吧。
所以,加贺回来最好;不回来也罢。


去工作而不要光以挣钱为目的;去爱而忘记所有别人对你的不是;去跳舞而不管是否有人观看;去唱歌而不要想着有人在听;去生活就像这世界便是天堂。
[86 楼] | Posted:2003-01-22 10:27| 顶端
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楼上几位未免太悲观了吧,拭目以待吧-----NGC版的FE.

真的得了个5位的QQ号。。。
[87 楼] | Posted:2003-01-22 10:36| 顶端
kirbyx



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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
游戏当然不能完全像文学那样判断成就。好的游戏也不可能只注重剧情。
不同的游戏企划对游戏剧情的出力完全可以有天壤之别。对于国内的开发商来说最多也就找人写了。但是你相信像metal gear或者皇家骑士团这样的东西...
[/QUOTE]

正好相反,国内的大多是自己写的.MGS的剧情实在没什么过人之处.二代也正是因为重视剧情导致游戏本身质量下降.

至于其他的,专门写游戏剧情的作家由他们的一套功夫和经验.这可不是一两天能够练出来的.特别是写多线多分支得东西,如果这里面涉及到逻辑推理等等细化的内容,难度就更大了.至于和游戏本身的结合,大都不会有什么问题.

[88 楼] | Posted:2003-01-22 12:35| 顶端
B*Paladin


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但是我个人感觉拥护1剧情的人反要超过2。具体内容这里不讨论了。
2倒是通过在其它要素上加力才卖得比1更好。

其实如你所说,写游戏剧情有独特的难点和问题,这恰恰说明不是所有作家都能担任这种工作,也就是需要一种特殊的职业而已。这些专业编写游戏剧情的人,就是一种特殊的游戏制作者了,只是他们现在还由一些其它制作人在兼任罢了。
可以相信,在未来的游戏制作成熟阶段,这种职业会正式分离出,也同时体现了游戏剧情的重要性。

[89 楼] | Posted:2003-01-22 21:26| 顶端
kirbyx



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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
但是我个人感觉拥护1剧情的人反要超过2。具体内容这里不讨论了。
2倒是通过在其它要素上加力才卖得比1更好。

其实如你所说,写游戏剧情有独特的难点和问题,这恰恰说明不是所有作家都能担任这种工作,也就是需要...
[/QUOTE]

我可没说所有的作家都可以写啊.而且现在的状态就是清专业的作家来负责剧情的.这种情况相当的普遍.由企划来兼任的情况比较少.至于是否会成为一个工种,目前的情况看来还完全没有必要,因为剧情创作对游戏来说周期是很短的,如果一个游戏的开发周期是一年,那么剧情创作一个月之内完成是完全没问题的,而且剧情本身不存在需要原创作着反复修改的问题,小的调整是由企划来代劳的.

而且游戏更注重玩本身的内容.而并非剧情.

[90 楼] | Posted:2003-01-23 18:33| 顶端
zeek

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剧情与内容息息相关啊。

给我黑色的翅膀
让我在黑暗的余光里游荡
[91 楼] | Posted:2003-01-23 20:06| 顶端
B*Paladin


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谈游戏剧情,并不能用对待普通文学的角度来看待。
游戏有自己的体裁,一个剧本,如果仅仅把台词罗列出可能确实很平淡,但是运用到游戏中,玩家的体会就完全不是同样的概念。游戏的剧情不是泛泛的文字,而是一个复杂的结合概念。

游戏剧情类似电影剧情的概念,一部电影可以剧情滥到惨不忍睹却票房大赚,也可以剧情叫好不叫座,当然还会有两方面的反例。剧情可以说对游戏的成功与否没有绝对对应的联系,但是制作者却绝不可以忽视,至于重视的投入比例,这取决于不同的制作理念。

把游戏剧情拔高到思想理论境界是我的错,认为剧情只是游戏中可以简单处理的部分却是你的错了。

[92 楼] | Posted:2003-01-24 23:53| 顶端
kirbyx



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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
谈游戏剧情,并不能用对待普通文学的角度来看待。
游戏有自己的体裁,一个剧本,如果仅仅把台词罗列出可能确实很平淡,但是运用到游戏中,玩家的体会就完全不是同样的概念。游戏的剧情不是泛泛的文字,而是一个复杂...
[/QUOTE]

表达的方式方法并非剧情独有,游戏本身也具有。但这并不等于它是属于剧情的部分。而在游戏制作中对剧情的处理,到底是简单还是复杂,我可没说要简单处理。事实上得要根据不同的游戏作不同的规划。

我所说的只是剧情在游戏中的重要性不可以超过游戏系统和内具体用来玩的内容。因为剧情本身的属性对于游戏系统和内容来说是有互相矛盾的地方的,太重视剧情以后,游戏本身会受到负面影响。

游戏的剧情和电影的剧情区别可大了。至少一点:游戏是可以没有剧情的。而电影,很难想象。对于游戏来说,系统是基础,而剧情却是电影的基础了。剧情在游戏中所起到的只是包装外壳和装饰性的作用。并非必须,但是有了,总会好看一点,丰满一点而已。

表达方式方面,电影和游戏倒是都有这方面的问题,不过也有着相当显著的区别:电影只需要表达自己就可以了;而游戏,他和电影最大的区别在于互动性,而正由于互动性的存在,游戏的表达和说明方式中,还必须以引导为主,说明性表达只能是最底层的基础东西而已。

[93 楼] | Posted:2003-01-25 15:21| 顶端
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基本同意楼上的意见,游戏的剧情是十分重要的,但是游戏偏重剧情的话有很多局限性就象DQ7一样,而电影就不完全来说它的生命就是剧情了,还有演员的演技。

给我黑色的翅膀
让我在黑暗的余光里游荡
[94 楼] | Posted:2003-01-25 18:10| 顶端
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