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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS中的一些展现战场真实的细节设定(大家进来补充啊)
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本页主题: BWS中的一些展现战场真实的细节设定(大家进来补充啊) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
leon_fzl



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B][QUOTE]最初由 leon_fzl 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B][QUOTE]最初由 leon_fzl 发表
[B]长枪兵确实是最后的防线了
不过骑兵的最大优势不是攻击力,而是机动性,针对敌军... [/B][/QUOTE]
只是随手拿个轻骑兵的典范而已
难道欧洲中世纪骑兵都是法国式的重装?一击脱离只是不符合欧洲人对作战精神的理解罢了,或者我们后人会说当时他们应该怎么怎么打一样,游戏当中的设定大概也和我们的初衷暗合

[80 楼] | Posted:2005-06-08 12:08| 顶端
leon_fzl



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[QUOTE]最初由 jim_lou 发表
[B]中世纪欧洲的骑士当然还是讲机动性的(相对步兵来说),
不然要骑兵干嘛?

至于会造成这种错觉,原因有以下几点:
1、欧洲人打仗讲究阵型和集团作战,所以在机动性、游击战等方面相对亚洲人差多了。
2、欧洲人... [/B][/QUOTE]
同感
中世纪欧洲的重装骑兵各方面都讲究,为了攻击力挺起X米的战矛,为了防护性穿锁链甲+铁铠(重的连行军和打仗都是不同马匹来着),为了跑的快一般出征都备数匹马候补
蒙古骑兵最主要的还是这个民族擅射,移动的箭阵

[81 楼] | Posted:2005-06-08 12:23| 顶端
leon_fzl



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]如果真正符合历史,骑兵系应该分两支

欧洲系骑兵攻击后不能再动,游牧骑兵攻击后可再动。 [/B][/QUOTE]
轻骑兵可再动,重骑兵么,就“用骑枪把敌人钉死在大地上吧”
呵呵

[82 楼] | Posted:2005-06-08 12:27| 顶端
☆梵天☆

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最强的冲枪还是拿吧1+5H的吧~ 硬度还是B~ 7格距离全满,威力就36了,加上人,攻击力很容易到50左右(我16级小绿那时候是52)~
龙枪是5+4H的,最高就33,硬度只有C. 不过短距离冲刺中,龙枪是最强了~ 只可惜了用冲枪的人中没有会舍身的,不然就谁秒谁- -~

PS:冲枪攻击的时候,战斗画面必看- -!

[83 楼] | Posted:2005-06-08 14:36| 顶端
Raffin

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3h的已经很快了,不知道5h的会快成什么样子。
[84 楼] | Posted:2005-06-08 14:45| 顶端
jim_lou



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[QUOTE]最初由 Raffin 发表
[B]3h的已经很快了,不知道5h的会快成什么样子。 [/B][/QUOTE]


显然是和3H一样的战斗画面,这个还用问?

[85 楼] | Posted:2005-06-08 14:54| 顶端
前前轻拳



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除了战场上的表现之外,我还想试着说一下人情世态方面的。

我想质疑一下在战场上同伴的加入就是那么儿戏?说上几句话他就会乖乖地跟你走?要在战场上不被射个透心凉才怪哩(防止逃兵的暗箭)。在一方面,随便“访问”民家的做法也太危险了吧,出现个土匪强盗还好说,万一屋里藏的是个埋伏呢(3,4个步兵对付一个训练有素但下了马的骑士没问题吧)?说起来,只要不是遇上突袭,战场上的房子里一般应该不会有人住了吧?(住民逃难去了)



[86 楼] | Posted:2005-06-08 15:17| 顶端
jim_lou



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楼上想说BWS在这方面做得好还是不好?
[87 楼] | Posted:2005-06-08 15:20| 顶端
前前轻拳



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[QUOTE]最初由 jim_lou 发表
[B]楼上想说BWS在这方面做得好还是不好? [/B][/QUOTE]

做得不好~~~我没说清楚,以后注意。



[88 楼] | Posted:2005-06-08 15:24| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 ☆梵天☆ 发表
[B]最强的冲枪还是拿吧1+5H的吧~ 硬度还是B~ 7格距离全满,威力就36了,加上人,攻击力很容易到50左右(我16级小绿那时候是52)~
龙枪是5+4H的,最高就33,
硬度只有C. 不过短距离冲刺中,龙枪是最强了~ 只可惜了用冲枪的... [/B][/QUOTE]

我本来也是这样以为的,但实际最大攻击力是37,因为游戏中存在着M+1的马,可以通过克利斯换给LANCE骑士,这样就可以获得LANCE的极限攻击力。


[89 楼] | Posted:2005-06-08 15:32| 顶端
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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B][QUOTE]最初由 ☆梵天☆ 发表
[B]最强的冲枪还是拿吧1+5H的吧~ 硬度还是B~ 7格距离全满,威力就36了,加上人,攻击力很容易到50左右(我16级小绿那时候是52)~
龙枪是5+4H的,最高就33,
... [/B][/QUOTE]

M+1是怎么算附加的?1+5H的那把枪能不能也用M+1的马?~ 不过龙系的武器一般耐久都高啊...龙枪竟然才C- -~ 要A就爽了~

[90 楼] | Posted:2005-06-08 16:02| 顶端
☆梵天☆

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[QUOTE]最初由 前前轻拳 发表
[B]除了战场上的表现之外,我还想试着说一下人情世态方面的。

我想质疑一下在战场上同伴的加入就是那么儿戏?说上几句话他就会乖乖地跟你走?要在战场上不被射个透心凉才怪哩(防止逃兵的暗箭)。在一方面,随便“访... [/B][/QUOTE]

这任何SLG游戏说得都是这么一回事吧= =~ 访问方面,至少BWS已经开始有强盗什么埋伏了... 期待更完善,就等以后吧... 事实上,要里面埋伏一群人,谁还敢去访问... 干脆就上抢劫吧... 战场上抢劫的事情还是很多的,再说不一定敌军能抢劫,其实我也一直想要这个技能呢~

[91 楼] | Posted:2005-06-08 16:07| 顶端
jim_lou



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[QUOTE]最初由 前前轻拳 发表
[B]做得不好~~~我没说清楚,以后注意。 [/B][/QUOTE]


我怎么觉得正好相反?

BWS在战场上说得加入的敌人极少, 原本就是友军NPC, 谈话后让我方指挥的倒是有几个, 这点上BWS相对TRS和FE系列已经是一大进步.
另外佣兵 (其实就是战场上或者其他方式萍水相逢的伙伴) 要满足一定出击次数和发生剧情才会正式加入, 这可以理解为共同作战日子久了互相熟悉和认可之后的结果, 难道不也是一个进步?
便是剧情加入的同伴, 也是有着大篇的剧情描述他们为何选择跟随着主角的骑士团行动, 这些都是BWS的进步.

而战场上民家的访问, 这就更是BWS明显进步的地方了.
1. 游戏多次表现出掩护居民从战场上撤退的版面和情节.
2. 能访问的民家聊聊无几, 而且多半是有特殊原因 (依赖事件有解释) 主人才没有离开, 而且很多时候也是主人已经离开了, 我方人员访问时得到留下的信或者东西.
3. 访问民家时经常会遇到盗贼并需要与之交战, 是否可以理解为这些盗贼在战争中趁火打劫?
4. 敌人经常会躲在建筑中埋伏着并等待我方过来, 第10章剧情战是最好的例证.


所以我说, 怎么你提到的恰恰是BWS获得大进步的地方呢?

[92 楼] | Posted:2005-06-08 16:24| 顶端
飞吧小猪


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[QUOTE]最初由 克瑞斯坦 发表
[B]小猪君,WBS别说你不知道了,我们一样也不知道是什么啊。这种话没必要... [/B][/QUOTE]
不好意思 是BWS 嘎嘎 到底是什么 能告诉我不 3Q

[93 楼] | Posted:2005-06-08 16:26| 顶端
jim_lou



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WBS是Work Breakdown Structure……

中国人把这译作了 统一工作分解码 还是啥的……
做过项目管理的人应该都知道……

[94 楼] | Posted:2005-06-08 16:34| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 jim_lou 发表
[B]中世纪欧洲的骑士当然还是讲机动性的(相对步兵来说),
不然要骑兵干嘛?

至于会造成这种错觉,原因有以下几点:
1、欧洲人打仗讲究阵型和集团作战,所以在机动性、游击战等方面相对亚洲人差多了。
2、欧洲人... [/B][/QUOTE]

非也非也,欧洲骑兵,特指中世纪骑士的话,有什么鸟机动力,纯粹是铁骑突击用作粉碎对方的手段。他们的马根本就驮不动主人作长时间行军,冲锋都是小步走到几百米的距离上再做最后冲刺的。
更何况骑士又离不开跟班帮忙,你能指望跟班跑的和马一样快吗?
所以要做大规模战略意义的机动动作基本上没可能。


Veni, Vidi,Vici
[95 楼] | Posted:2005-06-08 19:08| 顶端
sonnen

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[QUOTE]最初由 前前轻拳 发表
[B]嗯……可惜的是BWS并不是那种集团性质的作战……我觉得反而更像游击队vs游击队,一个... [/B][/QUOTE]

我觉得游戏更可以做成这样,主角不是雇佣兵嘛,那就让他跟着大部队一起打,大量的npc我军,我们可以控制的主角雇佣兵团配合他们作战。这样应该比较接近集团作战了。
不过更希望能出现骑兵能排成一排一起冲锋的系统,让敌人避无可避,这样才能体现出骑兵的恐怖嘛。


Veni, Vidi,Vici
[96 楼] | Posted:2005-06-08 19:14| 顶端
leon_fzl



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呵呵,都快不是SLG游戏啦!
记得梦三就被作成了差不多即时战略的样子,自毁了前程
大军团作战似乎皇骑有一作是这样的

[97 楼] | Posted:2005-06-08 19:22| 顶端
奶糖人9号

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[QUOTE]最初由 leon_fzl 发表
[B]呵呵,都快不是SLG游戏啦!
记得梦三就被作成了差不多即时战略的样子,自毁了前程
大军团作战似乎皇骑有一作是这样的 [/B][/QUOTE]
集团作战在梦战(除3)中可以从主人物+6(个别作品是8)个佣兵队的集体行动和佣兵攻击时10人一队来表现的,当中骑兵冲刺时就是10个一起(4、5里是整齐一排),所以在梦战里不设置命中这个要素感觉也是很正常的。

3到了后期基本就是引一堆敌人过来,我方每个有攻击魔法的人拿魔法轰一下,就只剩下个别几个高魔防的了,实在缺乏战略感。

[98 楼] | Posted:2005-06-08 19:44| 顶端
jim_lou



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[QUOTE]最初由 sonnen 发表
[B]非也非也,欧洲骑兵,特指中世纪骑士的话,有什么鸟机动力,纯粹是铁骑突击用作粉碎对方的手段。他们的马根本就驮不动主人作长时间行军,冲锋都是小步走到几百米的距离上再做最后冲刺的。
更何况骑士又离不开跟班帮忙,你能指望跟班跑的和马一样快吗?
所以要做大规模战略意义的机动动作基本上没可能。[/B][/QUOTE]


你说的那是重骑兵,人家还有轻骑兵的。

只要思考一下为什么要分开重骑兵和轻骑兵这点,就能想通中世纪的欧洲骑士到底有没有讲究过机动性。

[99 楼] | Posted:2005-06-08 20:08| 顶端
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