jim_lou
级别: 禁止发言
编号: 35902
精华: 1
发帖: 459
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24203 HHB
注册时间:2005-04-19
最后登陆:2018-11-02
|
[QUOTE]最初由 前前轻拳 发表
[B]做得不好~~~我没说清楚,以后注意。 [/B][/QUOTE]
我怎么觉得正好相反?
BWS在战场上说得加入的敌人极少, 原本就是友军NPC, 谈话后让我方指挥的倒是有几个, 这点上BWS相对TRS和FE系列已经是一大进步.
另外佣兵 (其实就是战场上或者其他方式萍水相逢的伙伴) 要满足一定出击次数和发生剧情才会正式加入, 这可以理解为共同作战日子久了互相熟悉和认可之后的结果, 难道不也是一个进步?
便是剧情加入的同伴, 也是有着大篇的剧情描述他们为何选择跟随着主角的骑士团行动, 这些都是BWS的进步.
而战场上民家的访问, 这就更是BWS明显进步的地方了.
1. 游戏多次表现出掩护居民从战场上撤退的版面和情节.
2. 能访问的民家聊聊无几, 而且多半是有特殊原因 (依赖事件有解释) 主人才没有离开, 而且很多时候也是主人已经离开了, 我方人员访问时得到留下的信或者东西.
3. 访问民家时经常会遇到盗贼并需要与之交战, 是否可以理解为这些盗贼在战争中趁火打劫?
4. 敌人经常会躲在建筑中埋伏着并等待我方过来, 第10章剧情战是最好的例证.
所以我说, 怎么你提到的恰恰是BWS获得大进步的地方呢?
|
|
[92 楼]
|
Posted:2005-06-08 16:24| |
顶端
| |