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关于fe10ss枪使用者的讨论。
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关于fe10ss枪使用者的讨论。
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medich
专业蹭经验....
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艾克的最后一击不是100%命中吗??cg都放过了,不可能还会miss吧。
高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[100 楼]
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Posted:
2008-06-29 11:56|
顶端
克瑞斯坦
Titania--b
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扯,只有命中了才有动画。
命中方面依然按照一般情况计算,无特例。
[101 楼]
|
Posted:
2008-06-29 12:58|
顶端
Raffin
重剑无锋,大巧不工
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恩,我记得很清楚,进入动画以后,我以为我赢了,结果miss了,大汗,不过追击把她干掉了。
[102 楼]
|
Posted:
2008-06-29 17:51|
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桂木弥生
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判定会干掉 才会出动画 出了动画就可安心了
老干妈LOVE
[103 楼]
|
Posted:
2008-06-29 17:53|
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mantu
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希望FE下作动画加入QTE,使大家不要有一丝精神上的放松,
试想下西侬对露棋诺的绳锁射出那一箭,玩家没反应过来QTE失败,结果箭射偏把露棋诺秒了.
(玩笑)
[104 楼]
|
Posted:
2008-06-29 20:04|
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克瑞斯坦
Titania--b
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QTE……那便是我们常说的将恶俗进行到底……
[105 楼]
|
Posted:
2008-06-29 20:25|
顶端
medich
专业蹭经验....
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唉…这样吧,战斗动画中,输入不同按键做出不同攻击动作…[Reply by WAP]
高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[106 楼]
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Posted:
2008-06-29 21:09|
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Mr.l
Mr.L
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下面是引用medich于2008-06-29 21:09发表的:
唉…这样吧,战斗动画中,输入不同按键做出不同攻击动作…[Reply by WAP]
要這樣搞的話就變成類似NAMCOxCAPCOM的玩法啦XD
FE若真的去學NxC的玩法的話,那會賣不出去的~
[107 楼]
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Posted:
2008-06-30 01:35|
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medich
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战略时slg,战斗时act
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[108 楼]
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Posted:
2008-06-30 01:41|
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桂木弥生
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战略时slg,战斗时act
烦到死的 NXC已开过先河了 群众们表示很渣
老干妈LOVE
[109 楼]
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Posted:
2008-06-30 01:42|
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Mr.l
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IS系遊戲的特色就是在參數系統部份儘可能地簡單陽春
搞那些複雜繁瑣的要素並不是IS社的風格
[110 楼]
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Posted:
2008-06-30 02:05|
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