Blitzk
闘争は...愉悦
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不谈“精准”,问题是你这个“起码”就是错的。
这么跟你说吧,这种涉及到概率、乱数的东西想用一个公式来表达是相当麻烦的。
这里就说说大概的思考方法:
首先,根据L2骑对步A+5D+5的修正,步兵攻-骑兵防<15和>=15这两种情况肯定应该分开讨论。
<15的情况,就如你图中的艾尔文A54D36对利昂A57D41 若不计RP,利昂可干掉主角10点HP,而主角只能干掉利昂8HP,没什么好说的。
出现RP,事实上也就是多1~3或少1~3点伤害,你的计算方法一个严重的错误就是认为不出现RP和出现各种RP的概率是相等的。 L2中攻击方式很多,有的是分10hits,有的看起来是一个整波,但实际上判断伤害值时的计算是一样。 利A-艾D>10,那么正常情况下,就会判定利对艾的10hits每一下都会使艾的HP-1,而这1~3点RP判断会随机分布到10hits中(这点从RP时不掉HP的“位置”不定可以看出来),再根据乱数大小判断是伤害+1(原0有效)\还是伤害-1(原1有效)\还是伤害不变,且其中判断不变的乱数情况应该占绝大多数,只有个别乱数才会判断+1/-1。 而艾A-利D=8(算上修正),这个算起来更复杂一些,首先8次HP-1的位置就是随机分布的,然后1~3点RP判断也是随机分布的,因此出现+1的几率比前者更小,更何况2个+1。
我想说到这里就足够清楚了,<15时候,步兵砍掉骑兵10点HP的几率很小,所以前面我才说你的图中没有什么意义。你只试个几次,可能会因为RPWT(指真人)觉得概率不低,但如果是试个几十几百几千次,结论就是天壤之别了。
至于>=15的情况就没什么好说的了,虽然你计算方法错误,但步兵指挥官大比率胜这点没什么疑问。
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多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
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[103 楼]
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Posted:2009-12-12 18:43| |
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