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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS重定义方案征集帖
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mkz

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我觉得根本没有必要把上限改成30,原因
1,攻速差5就会追击,上限改成30势必加大一些职业的差别,
原来废的职业更废,如ジェネラル,ウォーリア,サージェント。。速度更慢,次次被追击。与平衡初衷违背。
2,突击对平衡影响极大,一些有突击的职业如果速度还要很高,形成大多单位都会受到不能反击的连续攻击。玩家选择余地将更小。
3,HP只有60,掉血本来就够快了,上限改成30,力防差加大,单位生存力会更小,变成依赖护身符之类的战斗,有意思么?
4,一些成长率低的人就更不可能长满值了,尤其现在把人人的魔力都定在20以上,不知道有几个能长满,型同虚设。

假如真要上限改成30,可在讨论好各人认为合理的上限25版后,全部加5

[100 楼] | Posted:2003-12-30 13:44| 顶端
rokc2


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完全同意。
[101 楼] | Posted:2003-12-30 13:53| 顶端
leonhart


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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]我觉得根本没有必要把上限改成30,原因
1,攻速差5就会追击,上限改成30势必加大一些职业的差别,
原来废的职业更废,如ジェネラル,ウォーリア,サージェント。。速度更慢,次次被追击。与平衡初衷违背。
2,突击对平衡影响极大,一些有突击的职业如果速度还要很高,形成大多单位都会受到不能反击的连续攻击。玩家选择余地将更小。
3,HP只有60,掉血本来就够快了,上限改成30,力防差加大,单位生存力会更小,变成依赖护身符之类的战斗,有意思么?
4,一些成长率低的人就更不可能长满值了,尤其现在把人人的魔力都定在20以上,不知道有几个能长满,型同虚设。

假如真要上限改成30,可在讨论好各人认为合理的上限25版后,全部加5 [/B][/QUOTE]我也在担心这个问题,如果60hp上限不改的话,很多职业在对战中会更吃亏。最后的能力应该为 25版合理能力/25*30 吧(mag不算),所以30版的防上限是否要定在36?这样可以缓解hp方面的压力

[102 楼] | Posted:2003-12-30 14:10| 顶端
キュベレイ

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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]我觉得根本没有必要把上限改成30,原因
1,攻速差5就会追击,上限改成30势必加大一些职业的差别,
原来废的职业更废,如ジェネラル,ウォーリア,サージェント。。速度更慢,次次被追击。与平衡初衷违背。
2,突击对平衡影响极大,一些有突击的职业如果速度还要很高,形成大多单位都会受到不能反击的连续攻击。玩家选择余地将更小。
3,HP只有60,掉血本来就够快了,上限改成30,力防差加大,单位生存力会更小,变成依赖护身符之类的战斗,有意思么?
4,一些成长率低的人就更不可能长满值了,尤其现在把人人的魔力都定在20以上,不知道有几个能长满,型同虚设。

假如真要上限改成30,可在讨论好各人认为合理的上限25版后,全部加5 [/B][/QUOTE]1、你说的三个职业由于上限和武器的原因本来就会被追击的~~~
2、我的意思当然是突击不能随便加~~~
黑骑士、贤者的AGL上限要慎重~~~
弓圣的话由于武器的原因~~~
AGL不略高一些的话突击根本没用~~~
3、力上限加了,防上限也会加的~~~
4、这次对上限的调整是通过修改职业基础数值来实现的~~~
也就是说初始能力高了~~~
每个人的成长空间和原来一样,只是起点不同~~~
所以原来长的满的现在照样长的满~~~
原来长不满的照样长不满~~~

真的现在的25能够比较合理的话~~~
也不用+5了~~~
其实只是现在有了这个技术~~~
讨论一下怎样调整才更合理~~~
顺便就按照习惯把上限改为30~~~
这样能够参照的作品也比较多(系谱、封印、烈火)~~~
倒不是只是为了好看而要改成30~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[103 楼] | Posted:2003-12-30 14:25| 顶端
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有月剑,有强力特技,还有魔法攻击力的增加,HP的压力绝对不会小。
[104 楼] | Posted:2003-12-30 14:29| 顶端
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的确这些都考虑到了~~~
无视防御的月剑~~~
萨枪+王骑的突击~~~
月剑反正对战的时候只有一把~~~
萨枪和王骑的突击大家都有~~~
至于魔力么~~~
贤者的修改要谨慎~~~
要么改成高攻低防型(像原来的防御比剑圣还强)~~~
要么魔力的增加幅度比别人的小~~~
要么可能的话改一下魔防的计算公式(这个不太现实吧)~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[105 楼] | Posted:2003-12-30 14:34| 顶端
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HP似乎是无法改吧。
[106 楼] | Posted:2003-12-30 14:36| 顶端
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HP似乎可以改到63~~~

会长,让我们把葱插遍世界~~~
[107 楼] | Posted:2003-12-30 14:42| 顶端
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ジェネラル 27 27 25 30 20 大盾
アイアンナイト 28 24 24 30 20 大盾
サージェント 27 26 26 26 20 城战

ボウマスター 29 26 26 25 20
スナイパー 25 30 28 23 20 突击

アローナイト 26 26 27 25 20
マムルーク 25 27 28 24 20

勇者ヒーロー 27 28 27 26 21
ソードマスター 26 30 30 23 20
小偷シーフ 24 26 30 22 23 开锁


ゴールドナイト 30 30 30 28 20 连续 大盾
キングスナイト 30 30 30 28 22 城战
ダークナイト 27 27 28 26 24 边境
パラディン 27 27 27 26 24 疾风
ブラックナイト 27 27 27 27 20 突击
コマンドナイト 26 25 25 25 20

ペガサスナイト 25 27 29 23 27
ドラゴンナイト 28 26 25 28 20
ドラゴンロード 30 30 30 30 20

ウォーリア 30 24 25 28 20
ハ-サ-カ- 27 27 30 25 20

バロン 27 27 27 30 27 大盾
エンペラー 30 30 30 30 30 大盾 魅力
ケイーン 15 28 29 27 30 魅力

セイジ 15 28 28 23 28
セージ 15 28 30 24 30
マージファイタ-24 27 27 24 27
マージナイト 25 26 26 25 26
ハイプリースト15 23 27 22 26
圣女 15 25 27 23 27
ヒジョック 15 25 27 24 28

ウィツチ    15 24 26 22 25 瞬转
ダークヒジョック15 25 26 24 29
妖术师/ドルイド 15 28 29 24 30
テァボリスト  15 30 30 27 30

战车 25 25 25 35 20

ロード 28 28 28 27 24 魅力
プリンス 28 28 28 27 24 魅力
ハイドハンター 28 28 27 27 20
レダプリンセス 26 28 30 26 30

WLV就不写了,没意义的数值,不需要更改

解释

步弓分成ボウマスター,スナイパー两个,TRS本来就有スナイパー这个职业的,敌方的,上限和ボウマスター一样,现在可以将其区分开,ボウマスター是偏重于攻防 ,角色体现为ラケル,スナイパー偏重于技速,角色体现为ルカ,レニー。有突击,不过没特别好的弓


弓骑分成アローナイト ,マムルーク。アローナイト也是有男的,TRS里是敌方。アローナイト是偏重于攻防的正规军弓骑兵 ,个别角色有突击。マムルーク偏重于技速的游牧骑兵,没有突击。


パラディン有稍好的魔力,可以对魔法作战
ダークナイト与之对应,但由于不能拿剑,速可高点


斧兵分成
ウォーリア,ハ-サ-カ-。ウォーリア偏重攻防,角色体现为ガロ(如果不能改,那就换成ガロ的海贼吧)。ハ-サ-カ-偏重于技速,角色体现

为バーツ,サムソン,个别角色有突击(如果不能改,那就换成原来的ウォーリア,但与海贼的分别应该明显),由于拿的斧重,速30不过分





ヒジョック:即リー的那种,可以拿 火风雷 杖 的

ハイプリースト:各个修女的上级职业,不能设的太弱任人鱼肉。不能实现就换成各修女原来的职业吧
圣女:レネ的 。

マージファイタ-:エリシャ的,火风雷剑杖 ,不能实现就忽略吧

マージナイト:リシュエル的马上职业(马下是セイジ),火风雷剑。不能实现就忽略吧。原TRS的那种マージナイト,要是上限改了,我觉得可以接受。

セイジ:火风雷光。由于个别人物有突击,上限肯定不能定成系谱的满AGL。而且也不能拿杖。要是觉得怀念系谱的贤者,用セージ代替吧,セージ:火风雷光杖,没有突击


这些是为特别人物设的,不能实现就忽略吧
セージ : エーゼンバッハ,アフリード
バロン :バルバロッサ
エンペラー:バハヌーク
ケイーン :カルラ


水平有限,这些都是以前想的,现在打出来,觉得能接受多少就多少吧

[108 楼] | Posted:2003-12-30 15:24| 顶端
キュベレイ

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首先武器不能随便改~~~
虽然不会死机而且有效但是战斗画面有问题~~~
其次名字倒没关系~~~
可以随便改~~~
ウォーリア,ハ-サ-カ-感觉这样不好~~~
斧头中威力大点的WT至少都有10~~~
又不像烈火封印那样有体格的设定~~~
这个不能照搬~~~
技速高的ハ-サ-カ-肯定没有ウォーリア强~~~
另外能用魔法的职业魔力不应设定太高~~~
本来就是魔攻高魔防低~~~
我的意思是古严和蒂亚可以魔30或29~~~
其余用魔法的不要超过27~~~
当然如果有哪位达人能够改动公式使魔防=魔力那这样的设定倒是不错~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[109 楼] | Posted:2003-12-30 16:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]我觉得根本没有必要把上限改成30,原因
1,攻速差5就会追击,上限改成30势必加大一些职业的差别,
原来废的职业更废,如ジェネラル,ウォーリア,サージェント。。速度更慢,次次被追击。与平衡初衷违背。
2,突击对平衡影响极大,一些有突击的职业如果速度还要很高,形成大多单位都会受到不能反击的连续攻击。玩家选择余地将更小。
3,HP只有60,掉血本来就够快了,上限改成30,力防差加大,单位生存力会更小,变成依赖护身符之类的战斗,有意思么?
4,一些成长率低的人就更不可能长满值了,尤其现在把人人的魔力都定在20以上,不知道有几个能长满,型同虚设。

假如真要上限改成30,可在讨论好各人认为合理的上限25版后,全部加5 [/B][/QUOTE]兄台的TRS可能比偶在行,但兄台一定忘了上限\\下限是什么意思
建议再看一看主页

[110 楼] | Posted:2003-12-30 18:27| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 仁者 发表
[B]各位有没有想过,精简或者说合并一些职业。其实职业太多了,很难掌握它们之间的平衡性。我在改系谱时,就这样干过,觉得效果很好呢。

能把魔防改为与魔力相等,而不是等于1/2魔力吗?(就象776那样)
能在正常流程中,让武器相克出现吗? [/B][/QUOTE]精简职业?
不是在开玩笑吧?
GBA的两作职业精简过了,骑士(陆)只剩下了帕拉丁,够精简了吧?原来你的理想形式是这样。



[111 楼] | Posted:2003-12-30 19:50| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]我觉得根本没有必要把上限改成30,原因
1,攻速差5就会追击,上限改成30势必加大一些职业的差别,
原来废的职业更废,如ジェネラル,ウォーリア,サージェント。。速度更慢,次次被追击。与平衡初衷违背。
2,突击对平衡影响极大,一些有突击的职业如果速度还要很高,形成大多单位都会受到不能反击的连续攻击。玩家选择余地将更小。
3,HP只有60,掉血本来就够快了,上限改成30,力防差加大,单位生存力会更小,变成依赖护身符之类的战斗,有意思么?
4,一些成长率低的人就更不可能长满值了,尤其现在把人人的魔力都定在20以上,不知道有几个能长满,型同虚设。

假如真要上限改成30,可在讨论好各人认为合理的上限25版后,全部加5 [/B][/QUOTE]1,金王领30,那么其他职业相应的也会提升自己的实力(比如AGL+5);举个例子来说,圣骑原速22,现22+5=27,22/25和27/30哪个分数值比较大?实力实际得到提升的是谁?
2,有道理,主要就指黑骑了,当然参考中;
3,“封印”&“烈火”;
4,再次重申一遍,也是最后一遍:
此次修改是通过修改职业补正实现的,不存在成长的问题。如果你在原来能将某人凹至上限,一样的凹,就能在新版里凹到上限。同时,敌人的实力也随之提升。倘若只是修改上限,才会造成真正的不平衡。改过游戏的你应该明白这个道理。



[112 楼] | Posted:2003-12-30 20:05| 顶端
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克克啊~~~
3这个恐怕还是要讨论一下~~~
因为必杀公式不一样~~~
TRS的必杀公式在能力满的情况下伤害要比封印烈火的大的多~~~


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[113 楼] | Posted:2003-12-30 20:11| 顶端
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伤害大不代表不合适。
也许是因为我比较喜欢这种风格……
27统帅为界当然也是方案,只是我不推荐罢了。



[114 楼] | Posted:2003-12-30 20:14| 顶端
lucio

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63的HP和60区别不大吧......

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[115 楼] | Posted:2003-12-30 20:15| 顶端
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还有魔法系的魔力上限是不是也要考虑稍微低一点~~~
魔力和魔防的差距本来就大~~~


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[116 楼] | Posted:2003-12-30 20:15| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]63的HP和60区别不大吧...... [/B][/QUOTE]是差别不大~~~
改不改无所谓~~~


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[117 楼] | Posted:2003-12-30 20:16| 顶端
克瑞斯坦

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当然可以。
但是贤者一定要保留相当的地位。
别忘了贤者有多少专用魔法。



[118 楼] | Posted:2003-12-30 20:18| 顶端
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贤者如果是魔力中上速度中等(比如mag28AGL26)那么火和光会比较强~~~
如果是魔力中等速度中上(比如mag26AGL28)那么雷和风会比较强~~~


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[119 楼] | Posted:2003-12-30 20:24| 顶端
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