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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 论特技存在的必要性
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暗夜公爵--



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剧情虽然重要但是一方面和特技并不冲突,另一方面真正会日语有多少???
[100 楼] | Posted:2005-03-02 09:00| 顶端
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[QUOTE]最初由 jeckytix 发表
[B]其实很多东西以前一直想说,尤其是普遍存在对于trs某些东西上的一些误区,或许不是误区,过于夸大或是偏见,总之诸如此类的,自己说起来也绕口

好象经常提的“平衡性”,以前从未听说过,可能是孤陋寡闻,但玩游... [/B][/QUOTE]

如果说仅为“不容对GBA三作的批评”,也许本宫会采取更加偏激的方式也说不定。不知道你知不知道,本宫曾经因为对烈火的评价不如封印而受到朋友的质疑。

只要是合理的批评,本宫何尝有过不容?某人抱怨烈火是赶工作品,某人认为封印的剧情表现不尽如人意,甚至有人认为圣魔完全是敷衍玩家,本宫似乎没那么积极要投入对其的攻伐之中吧。

本宫唯一不能容忍的,仅在于某些人在什么都不了解(甚至连一些基本的东西都会搞错)的情况下还要夸夸其谈信口开河评价什么“优劣”。面对这种情况本宫是毫无拦阻自己对其进行猛烈抨击的意图的。

TRS是否需要本宫一次性列出所有的缺点,本宫认为没有必要。就像人们对任何事物的鉴赏都存在差异一样,本宫也不会傲慢到以为自己可以穷尽真理,作出综合评定,作品的要素,可以让每个人都有自己的了解,作出见解,而不需要谁统一指出并下什么结论。

[101 楼] | Posted:2005-03-02 09:12| 顶端
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[QUOTE]最初由 暗夜公爵-- 发表
[B]剧情虽然重要但是一方面和特技并不冲突,另一方面真正会日语有多少??? [/B][/QUOTE]

这句话问得真有水平。

不妨请问阁下,火纹或TRS系列是做给谁玩的?是做给身在大陆,使用D版的我们,还是扶桑彼岸,购买正版的东洋鬼子鬼孙。

什么时候阁下可以每次都享用几百元的正版,并且中国大陆的Z用户们已经多到足够把日本的用户比下去后,你再和我谈论什么剧情对于不会日语的玩家不重要之类的事情吧。在那之前,能让厂商们作出决定的,仍是日本玩家的口味趋向。

[102 楼] | Posted:2005-03-02 09:18| 顶端
暗夜公爵--



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呵呵,好象你不是中国人吧!我只是说我们看不懂日文而已!难到你中文不好吗?剧情再好如果我们一点不懂也没什么用吧!
[103 楼] | Posted:2005-03-02 09:28| 顶端
FARA

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一个好游戏必定在平衡性上是好的、剧情上是好的、在隐藏要素上是好的,和有无特技没太多的关系……

不懂日语可以学么,O最初的动力就是为了玩游戏而学日语。寓教于乐不就是这个意思吗?

另:宫主把O的话抢先说了……



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[104 楼] | Posted:2005-03-02 09:30| 顶端
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[QUOTE]最初由 暗夜公爵-- 发表
[B]呵呵,好象你不是中国人吧!我只是说我们看不懂日文而已!难到你中文不好吗?剧情再好如果我们一点不懂也没什么用吧! [/B][/QUOTE]

“你们不懂”不等于“好的剧情对这款游戏来说可有可无,只要有特技并符合你的口味就能卖得出去”。明白没有?

简单地打个比方:
譬如说你爱死特技了,如果FE没特技你就自杀。而日本的玩家群却跟厂商说“特技没劲,还是加强故事更重要”。那么日本厂商会选择的就是把特技拿掉,加强剧情。而没特技就活不下去的你就可以去死了。就这么简单。明白吗?

以上就是个比较极端的比方。你不妨想一想这个道理。

[105 楼] | Posted:2005-03-02 09:38| 顶端
暗夜公爵--



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你怎么乱骂人了????我什么时候说过剧情不重要了!我的意思说最好的剧情如果看不懂对我们没什么意思!你那么了不起怎么不玩印度游戏或其他国家的游戏呢!
[106 楼] | Posted:2005-03-02 09:42| 顶端
FARA

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看来今天考过英语之后立即继续某文的翻译……:D


道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[107 楼] | Posted:2005-03-02 09:44| 顶端
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[QUOTE]最初由 暗夜公爵-- 发表
[B]你怎么乱骂人了????我什么时候说过剧情不重要了!我的意思说最好的剧情如果看不懂对我们没什么意思!你那么了不起怎么不玩印度游戏或其他国家的游戏呢! [/B][/QUOTE]

本宫什么时候骂人了?

是“你可以去死了”这句话吗?

请再仔细把本宫这些话看明白了,知道本宫这句话到底是想表达一个什么意思好么?

另外本宫已经说了:“你们看不懂”并不能成为一款游戏以后可以削剧情而强特技的理由。或者可以说,你们这些看不懂剧情的人所构成的群体,对人家厂商来说才是不重要的。这回你明白了吗?

[108 楼] | Posted:2005-03-02 09:51| 顶端
暗夜公爵--



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如果这不算的话,那我送还给你好了!我只是从玩家的角度考虑我并没从官方考虑,问句老话,你老为官方辩护,他们给了你什么好处!
[109 楼] | Posted:2005-03-02 09:55| 顶端
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[QUOTE]最初由 暗夜公爵-- 发表
[B]如果这不算的话,那我送还给你好了!我只是从玩家的角度考虑我并没从官方考虑,问句老话,你老为官方辩护,他们给了你什么好处! [/B][/QUOTE]

很遗憾,你恰恰理解错了本宫的意图。

本宫也是从玩家角度,只不过在阐述,同样是玩家角度,官方会更在意谁的看法。

你的“玩家角度”永远影响不到官方推出游戏的方向,官方更在意的是日本Z版的玩家角度,一切由他们的角度说了算而不由你们这样“看不懂日文的玩家”的角度作数决定。你明白了没有?

[110 楼] | Posted:2005-03-02 10:02| 顶端
暗夜公爵--



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我早说了不从官方考虑,而且我认为剧情为主是没错的!但是特技好比包装,现在什么商品不讲包装啊!大势所趋啊!
[111 楼] | Posted:2005-03-02 10:17| 顶端
哦哈要

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越凹越无聊
[112 楼] | Posted:2005-03-02 13:36| 顶端
过早埋葬

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首先jeckytix兄表曲解了我那句话意思
楼主说GBA上的三作没有特技是因为机能所限,连背景都表现不出来,何况特技了
“GBA上各职业的必杀画面都比TRS特技画面多”只想说明GBA上想作几个可以充当特技的画面是绰绰有余的,之所以没有做个人特技是因为制作者觉得特技对FE来说不存在“必要性”

既然说到的画面,不妨看看雷文兄的贴子
http://bbs.fireemblem.net/showthread.php?s=&threadid=54342

采用了CD-ROM的TRS在画面上做的工夫,个人认为与她的容量是不相乘的;反观GBA3作在有限的容量里应该是给了大家一个比较满意的效果

50-60(其中能发动飞龙的也就30+,表把闲杂人等都算上)人中只有8-9个人会飞龙确不算多,但在TRS存在百斩的前提下就是另一种情况了。类似的判定、类似的伤害,怎么不可以说泛滥。

系谱中可以通过每把剑的形状看出剑的种类,TRS可以吗

最后我我想说的是我并不反对特技,但象某些人说的什么FE缺了特技就没了玩下去的理由、特技的什么“必要性”,这就不是我所认同的
还是那句话:特技应该是锦上添花的作用




凄凄一曲葬花吟
肝肠寸断只为颦
[113 楼] | Posted:2005-03-02 13:44| 顶端
???

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\"系谱中可以通过每把剑的形状看出剑的种类,TRS可以吗\"
这个可以吧,仔细观察一下
画面的话,TRS差的只是战斗画面
楼上是某老师的mj么?


Where anticipation happens. Where 81 points happens.
Where afro happens. Where never meant to happen happens.
Where“长城” happens. Where tomorrow happens.
Where immovable happens. Where discussion happens.
Where bloody nose happens. Where regret happens.
Where short shorts happened. Where commitment happens.
Where heart happens. Where friends becoming foes happens.
Where are you kidding me happens. Where 1.3 seconds left happens.
Where nowhere to hide happens. Where good luck next round happens.
[114 楼] | Posted:2005-03-02 13:59| 顶端
吱吱鱼



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采用了CD-ROM的TRS之所以画面较差动作僵硬(部分人的感觉,我的感觉是还行)是为了节省PS读盘时间保持游戏的流畅性,两都不利取其轻的做法我觉得还是很正确的。

除了锦上添花我觉得特技还是有一定平衡角色能力的作用,可以让防御较弱的角色拥有大盾来提高防御,攻击较差的角色拥有突击依靠多次打击来弥补攻击不足,只是这样做的很少罢了。TRS里好象就有个重甲会大盾,王骑还会突击这样只会给人造成画蛇添足的感觉,也难怪很多人觉得特技多余。

另外TRS里我是让童话大叔和弓之女神组队打劫用。
拉凯尔远距离把敌人杀剩1HP,童话上去再补一刀,全新武器入手,我就是这么用的。

[115 楼] | Posted:2005-03-02 14:08| 顶端
过早埋葬

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TRS中可以分出短刀和弯刀吗?在我看来没差
我确是MJ,不过不是吴XX




凄凄一曲葬花吟
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[116 楼] | Posted:2005-03-02 14:10| 顶端
过早埋葬

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[QUOTE]最初由 吱吱鱼 发表
[B] 采用了CD-ROM的TRS之所以画面较差动作僵硬(部分人的感觉,我的感觉是还行)是为了节省PS读盘时间保持游戏的流畅性,两都不利取其轻的做法我觉得还是很正确的。

除了锦上添花我觉得特技还是有一定平衡角色能力的作用,可以让防御较弱的角色拥有大盾来提高防御,攻击较差的角色拥有突击依靠多次打击来弥补攻击不足,只是这样做的很少罢了。TRS里好象就有个重甲会大盾,王骑还会突击这样只会给人造成画蛇添足的感觉,也难怪很多人觉得特技多余。

另外TRS里我是让童话大叔和弓之女神组队打劫用。
拉凯尔远距离把敌人杀剩1HP,童话上去再补一刀,全新武器入手,我就是这么用的。[/B][/QUOTE]

既然战斗画面都开了当然是为了看更好的画面,若是了为了流畅的话我根本不开战斗画面

特技不是说没有存在价值,也要看游戏的设计需要。前面说了由于776的难度而强化了部分特技也是相当得人心是
现在玩FE喜欢凹点的多了去了,王骑因其高上限配个突击实在太强了,在流程中突杂兵也是很好用的。但象蕾妮高移动带3格弓都能随便突就有点……




凄凄一曲葬花吟
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[117 楼] | Posted:2005-03-02 14:25| 顶端
???

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[QUOTE]最初由 过早埋葬 发表
[B]TRS中可以分出短刀和弯刀吗?在我看来没差
我确是MJ,不过不是吴XX [/B][/QUOTE]
刀身一样,刀柄处略有不同


Where anticipation happens. Where 81 points happens.
Where afro happens. Where never meant to happen happens.
Where“长城” happens. Where tomorrow happens.
Where immovable happens. Where discussion happens.
Where bloody nose happens. Where regret happens.
Where short shorts happened. Where commitment happens.
Where heart happens. Where friends becoming foes happens.
Where are you kidding me happens. Where 1.3 seconds left happens.
Where nowhere to hide happens. Where good luck next round happens.
[118 楼] | Posted:2005-03-02 14:42| 顶端
GPX


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[QUOTE]最初由 停滞 发表
[B][QUOTE]最初由 GPX 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]我可以夸下一个海口,我玩一遍对TRS本身的了解,要比某些人玩50遍了解的更深刻,你信不信?

记得以前辩论时,有个自称热爱TRS... [/B][/QUOTE]

我只是认为符合历史与否这问题和游戏玩了多少次所能得到的成果与对游戏本身的了解并没有什么直接关系,除非刻对历史感兴趣刻意去了解中世纪历史,不然玩再多游戏也不会知道符合历史与否
因为这跟游戏本身没多大关联
与本主题所说特技无关
仅对此问题有所意见

[119 楼] | Posted:2005-03-02 18:13| 顶端
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