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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 请问是否有人愿意做这么一个超任版的改版?
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本页主题: 请问是否有人愿意做这么一个超任版的改版? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
monkeyking



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[quote]下面是引用有风塘主于2010-12-09 08:56发表的:

【1.我承认我是在气头上打的这两千字,让你觉得我盛气凌人我也不觉得有什么不对的,因为你的改版也让我觉得气闷。】

我根本就没公布我的改版,也没有请你玩,只是放出了初步的截图。
你气闷什么,有病?
我自己改着玩还让你气闷了?



【2.我看了下你的图片,发现你的忍者队伍走位很有问题,第二张图简直都凑一块儿去了,无论是集火打击还是直接攻击后方的补血单位我都没发现,我想请问是你的战术有问题,还是你直接用的AI打?】
废话,当然是AI。
我问你TO是个跟人对打的游戏还是个和AI对战的游戏?少跟我扯什么“玩家是用脑的”,游戏里的暗黑骑士团是AI操作还是玩家操作的?


【但我已经证明了你的是错的,冲着我那语气你不高兴接受我可以理解,我也不强求你接受,反正我已经觉得你这改版从源头上就已经有了偏差,不平衡很正常。】

我也证明了你是错的,你前面说的是“我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了” 没有提到半句必须双方都是人脑操作,所以我的实验完全满足你的条件。
现在我没照你说的改,打过去了,
先把人头拿过来再说,其他的少废话,



【龙本身的STR,VIT成长高达9和4,请问你不削弱你让玩家如何会脑残到用只有一半成长率的人类职业硬嗑大型兽?要么削弱,要么不改,不改大型兽就过于强大,我的主观不是下得太早,是有逻辑支撑,你不服气的话我也没办法。】

你懂不懂什么叫相对实力差?
原版的龙STR成长高达9,但人类的STR成长也高达7,相对差只有2
在人类的STR成长最高为4的情况下,龙的STR肯定不能保持这个数字,但可以继续保持2的相对差,甚至相对差拉得更大。
龙和大型生物我还没改,但如果龙的STR成长我改为7,比起原来减了2,你认为是变强了还是变弱了?比起9少了所以就是弱了?你就只会这么看数据?
而且现在第二版微调后,骑士部队面对全忍者弓手砍瓜切菜一般毫无压力,只需要1点数据的改动就能有这么巨大的变化,这才是为什么每一点都是必须仔细斟酌的。


【4.你之前的话里就有“砍忍者时候稍微S/L一下,50%的命中几乎不用费力气”,既然都有SL了,原版里也不会砍不中忍者,那你该这个命中系统的意义何在?】
从这句话可见你根本不了解模拟器玩TO的SL。超任模拟器玩TO,乱数是不会变动的,砍不中人的情况下你SL一千次也砍不中,SL的意义是给你调节行动,换攻击目标的。
所以在原版打忍者普遍只有1%命中情况下,就算反复SL,也只有极少可能摸到一下,而在普遍50%命中的情况下砍不中忍者A的时候换一个人砍忍者B很可能就中了。




【5.哦,既然不会全部出现拿弓的忍者,那游戏后期你所谓的碾压敌人是从哪里来的?还不是换着成长率培养加吃卡加等级优势?】
比如说用LV28的大头兵碾压LV25的敌人,只需要等级比敌人高2、3个LV,一切都简单了,换成长率培养加吃卡啥的都不需要,更不需要什么战术。
而用25的人去打LV28的敌人则极其困难,当然你可以说“反复吃卡把能力吃上去就行了”
那我想说这跟把等级练得比敌人高有啥区别?一样都是刷刷刷,只不过一个是刷卡片一个是练习模式里刷等级。



【6.我可没有说提高恐骑的移动力,我说的是提高恐骑的AGI跟全职业的移动力
我提议把恐骑的AGI平均成长从3提高到4,把忍者的从7降到6,你所说的“忍者和恐骑除了外表的差别还有什么不同”请问从哪里来?数值上赤裸裸的证明了他们的不同。你如果感觉不到不同的话我只能重复我之前的观点,你玩一款游戏太局限于数据而不是战场上的实际效果。】

我还是那句话,你到底会不会看数据相对差?
原版恐骑和忍者的AGI差是4,改版AGI差是3(恐骑是1忍者是4),相对差是拉大了还是缩小了?
实际我的截图里恐骑的WT值并不低,和龙骑、普通骑士一样。已经在速度上成为了和其他职业同级别的单位,这个机动力的相对差距比起原版是拉大了还是缩小了?

至于你提出的成长数据,这不符合我削弱成长率的目的,你的成长数据方案就是个原版数据+,根本没有调节原版里等级差的弊端,这种原版+连改版都算不上,只是单纯的“削弱了忍者加强了恐骑”,我对你的方案不感兴趣。


7 我对忍者的定义是暗杀者,正面战场?TO里战斗都是只有7、8人的小规模战斗,十来个人在狭窄的环境里黑灯瞎火缠斗,暗杀者从背后摸上去干掉一两个有什么问题?


8 忍者的特色是AGI,有特长必然有弊端,所以忍者的软肋是功防,这也是职业的特色,
而恐骑的特色是攻防,所以低AGI本来就是恐骑职业的特色。有长处有短处才叫各有千秋。
你要求降低忍者的AGI提高恐骑的功放,不是削弱职业特色是什么?
少找其他理由,原版里玩家都知道要是恐骑的AGI不够了可以转忍者获取SGI,忍者的攻防太弱也可以转恐骑来提升攻防,这种职业互换系统本来就是TO的特色,而你的方案就是让人一个职业用到死,你到底是从TO的系统特色来看的,还是当成火纹那样一职定终身了?


9回答同上
【玩家育成恐骑的时候只需要和原版一样做的话,那不正是你的修改并没有弥补原版不足的地方吗?】
我没认为“中间转职为忍者来升级”是原版的不足,相反我认为这是原版的系统特色。我就没打算改动这点我前面说的很清楚原版的唯忍者论是因为“AGI以外的数据可以刷卡片”这一点去掉卡片就OK了,而我已经这么做了。


10 遵守诺言先把你的人头拿来,证明你是个说话守信用的人,再来考虑你是否值得继续对话吧
我做个改版自己玩居然还能让你“气闷”,真的是莫名其妙

我也满足你一句,这个改版做好后我只会自娱自乐和给熟人玩,不会在火花公开发布。所以你也不用担心有更多人被你所谓的错误气闷了。




11那是你的理解,历史上就没有你所谓的这种精英近卫军类型的龙骑
你的理解是龙骑士偏攻,骑士偏防-------而我的理解是狂战士偏攻,骑士偏防,龙骑对龙,仅此而已。
你认为这样抹杀了龙骑的特色,我认为对龙已经足够足够保证这个职业的特色,
相反原版里那样STR不如龙骑、VIT不如驯兽师的狂战士才真的是浪费了狂战士这个职业存在的意义


12
我的思路一样是在保留原有特色上适当削弱过强的方向,弥补过弱的方向,让每个职业在实战中都有其存在的意义。

所以改版后的恐骑才会有了和骑士一样的WT,和忍者的相对AGI差比起原版缩小了1,比起你的方案只有1点的区别
而仅仅就因为这1点AGI的区别,就被你戴上了“错误”的帽子,先要拿人头作保,然后扯什么“你的理念就是错误的”

说白了就是,哪怕比起原版来相对AGI差已经缩小了,但只要没有达到你的方案,就是错误的,就是“理念上都错误了”对吧
你的眼里连这么1点的区别都容不下,你要的不是讨论,只是强迫别人接受你的观点。

在游戏面前大家都是玩家,提出不同的意见是为了“把这个游戏改良得更好”--------如果明白这个大前提,那么就该明白,玩家意见本无对错可言,只有是否适合某一个版本的问题。同样的意见放在原版里也许行得通,放在改版里可能就不行,反过来也一样。因此才需要和不同的玩家讨论,和不同的意见碰撞以后,反复修改出最后想对完美的版本来。

但你的立场一上来就站在“我是对的,你是错的”上面,把原本很单纯的玩家意见交流变成了一场赌上你人头的意气之争。

很显然你是个处世心胸狭隘的人,这就是为什么我不接受你的意见的根本原因。
要证明你自己,先履行你的诺言再说吧。


[ 此贴被monkeyking在2010-12-09 16:32重新编辑 ]

[120 楼] | Posted:2010-12-09 16:01| 顶端
monkeyking



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下面是引用haha007_jw于2010-12-09 12:28发表的:
Dragoon可不是什么科幻职业。
在17世纪欧洲,少数骑兵部队被冠以Dragoon的名号。起源貌似是土耳其。
到17世纪末和18世纪,法国某些配备了早期火器的宪兵部队也被称为Dragoon,原因
估计是火器在射击的时候像是龙在喷火。
大部分人认为Dragoon是重骑兵的代名词,如果说它真的是起源于土耳其,那么这个
.......


我在上面说了啊 (不是说那群火枪手)

真要再现这个的话,那就得把得意武器改成铳才算了
但没啥意思  

何况游戏里的龙骑造型就是一身龙皮铠龙头盔,解说里也有“对龙以外的职业攻击力和普通人一样”这句话
从解说上就证明了龙骑的存在意义就是对龙,至于什么“STR最高的近卫职业”只不过是玩家的个人YY差异罢了





下面是引用lhsk于2010-12-09 13:11发表的:
这还是不平衡,因为这是单机游戏,敌人是电脑,BOSS和我们完全一样,那么我们只要耍一下小手段,BOSS轻松被虐杀。这更加不平衡了。

同理,地图,全员能力、特技、性能相同的情况下,一方出生点位在高地,另一边在低地;一边可以快速到达掩体,而另一边只能缓慢的推进;一边可以鸟弓集火,另一边只能挨打了再还手;这就是不平衡。
.......


前面说的是职业平衡,当然不涉及地图地形,那个已经是另一个话题了。

不过反过来,也说明了绝对的完美是不存在的,单机游戏就是这样,不可能存在对人那样的平衡,只要能做到每个职业都能用,都有自己的特色就足够了。至于玩家硬要全部选择某一种职业来组成清一色部队,那也是玩家的自由和一种玩法。


[ 此贴被monkeyking在2010-12-09 16:18重新编辑 ]

[121 楼] | Posted:2010-12-09 16:10| 顶端
haha007_jw



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“对龙以外的职业攻击力和普通人一样”

其实您要怎么改是您自己的事,不过这一句我还是要吐槽一下的
原版解说可不是攻击力和普通人一样,而是说在对抗龙以外的对手时没什么特别的。
充其量是说没得职业加成。
怎么到您这就变成攻击力和普通人一样了喂?法师为啥不应该擅长肉搏?因为他们不训练这个。
那么一个专门训来杀龙的选手和一般性职业相比,攻击力有可能在一个档次上么?
另外“STR最高的近卫职业”可不是我YY的,您该找谁找谁去。
最后提一点,本不想跑题的,然而Dragoon起源于土耳其,那么他们很有可能是轻骑兵或者一些比较
有名气的地方部队,您非说这是幻想职业那是武断的。

[122 楼] | Posted:2010-12-09 16:45| 顶端
lhsk



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【但我已经证明了你的是错的,冲着我那语气你不高兴接受我可以理解,我也不强求你接受,反正我已经觉得你这改版从源头上就已经有了偏差,不平衡很正常。】

我也证明了你是错的,你前面说的是“我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了” 没有提到半句必须双方都是人脑操作,所以我的实验完全满足你的条件。
现在我没照你说的改,打过去了,
先把人头拿过来再说,其他的少废话,
===================================================================
我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了

哈哈哈,猴王同志你鸡动了,说了错话哦~~

我以脑袋担保猴王这个版本是【不平衡】的

人家用脑袋担保这个版本是不平衡的,您自己说的:没有完美的平衡。也就是说您承认您的版本不平衡,但是却要别人的人头?

以我的实验【完全满足】你的条件。
现在我没照你说的改,打过去了,
先把人头拿过来再说,其他的少废话,
===================================================================
并不满足,条件不是是否0死亡打过去,因为原版不平衡,玩家也可以0死亡打过去

[123 楼] | Posted:2010-12-09 18:41| 顶端
MasterLord_x

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暴雪做个大菠萝2,魔兽3,改了那么多年依然不平衡。
谁是神?谁能弄完全平衡?
不要计较那么多了吧。

[124 楼] | Posted:2010-12-09 18:53| 顶端
lhsk



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所以改版后的恐骑才会有了和骑士一样的WT,和忍者的相对AGI差比起原版缩小了1,

比起你的方案只有1点的区别

而仅仅就因为这1点AGI的区别,就被你戴上了“错误”的帽子,先要拿人头作保,然后扯什么“你的理念就是错误的”
说白了就是,哪怕比起原版来相对AGI差已经缩小了,但只要没有达到你的方案,就是错误的,就是“理念上都错误了”对吧
你的眼里连这么1点的区别都容不下,你要的不是讨论,只是强迫别人接受你的观点。
================================================================
Monkeyking:
顺便一提我的版本能力值是
大头兵 222222
骑士 231222
狂战士 421122
恐骑 331113
剑圣 411132
忍者 311142

有风塘主:
原版中恐骑的成长是:9     0     6     6     3     5     3     5,
      而忍者是:7     2     4     4     4     5     7     6,
================================================================

根据有风塘主的意见,增加能力值的话。。。。

我很奇怪,好像,你们两个的能力值,不止差了一点吧。。。。。。

[125 楼] | Posted:2010-12-09 18:56| 顶端
lhsk



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暴雪做个大菠萝2,魔兽3,改了那么多年依然不平衡。
谁是神?谁能弄完全平衡?
不要计较那么多了吧。
==========================================
确实不平衡,所以猴子君没有资格要别人的人头,因为他没有达到平衡的标准

[126 楼] | Posted:2010-12-09 18:58| 顶端
monkeyking



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下面是引用haha007_jw于2010-12-09 16:45发表的:
“对龙以外的职业攻击力和普通人一样”
其实您要怎么改是您自己的事,不过这一句我还是要吐槽一下的
原版解说可不是攻击力和普通人一样,而是说在对抗龙以外的对手时没什么特别的。
充其量是说没得职业加成。
怎么到您这就变成攻击力和普通人一样了喂?法师为啥不应该擅长肉搏?因为他们不训练这个。
那么一个专门训来杀龙的选手和一般性职业相比,攻击力有可能在一个档次上么?
另外“STR最高的近卫职业”可不是我YY的,您该找谁找谁去。
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.......

原文是“他のクラスが相手の場合、戦闘力は凡人並
你给我翻译一下看看 “戦闘力は凡人並”这句的准确意思,
到底是“攻击力和凡人一样”,还是“龙以外的对手时没什么特别”的?
当然这个“凡人”到底是什么范围你可以狡辩,但凡人就是凡人。日文辞典对凡人的解释是“賢人  常人 凡夫 凡俗 俗人 鈍才 平凡人 平常人 普通人 一般人”

就这么回事,至于啥“一个专门训来杀龙的选手和一般性职业相比,攻击力有可能在一个档次上么”纯属你的YY了,原文证据在哪里,找来吧。


最后,历史上的龙骑是火枪兵,根本没有“专门训来杀龙”的定义,我说游戏里这个杀龙的职业是幻想,有问题么?你想说土耳其火枪兵就是游戏里的龙骑士,请你先证明土耳其火枪兵是“专门训来杀龙”的说再说。


其他的不用多废话了,要怎么改是我自己的事,不需要你来吐槽,谢谢。

[127 楼] | Posted:2010-12-09 19:24| 顶端
lhsk



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同样的意见放在原版里也许行得通,放在改版里可能就不行,反过来也一样。因此才需要和不同的玩家讨论,和不同的意见碰撞以后,反复修改出最后想对完美的版本来。


其他的不用多废话了,要怎么改是我自己的事,不需要你来吐槽,谢谢。
===============================================================

同志们,电影播完了,都散了啊。

PS:电影散场之后记得带走自己吃的瓜子皮喝过的可乐什么的。

[128 楼] | Posted:2010-12-09 19:36| 顶端
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这个,我也觉得龙骑兵这么改有些....

这次重制版龙骑兵一般没什么人用,就是因为针对性太强,又没有战场预览,一般派出场没啥用处。

改版的龙怎么样我是不知道,但从原作的经验来看,敌方的龙类单位终究不算太多,很多时候也就几只,而且真的要打,硬着头皮总会有各种方法可以破的(比如召唤魔法)。为此专门派出,甚至练一个除了对龙,一无所长的单位是不是有点那个....

而且这样一来,存在于敌方势力的龙骑兵们不是更悲剧了,要是我不练龙的话....


废柴一个,没啥好说的......................
[129 楼] | Posted:2010-12-09 19:39| 顶端
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1.我根本就没公布我的改版,也没有请你玩,只是放出了初步的截图。你气闷什么,有病?我自己改着玩还让你气闷了?
哀其不幸,怒其不争,是之谓气,懂?你请我玩我倒是稀奇你何时肚量有这么大了,还好没有请我玩,看来我没有预判错误,还好还好。
2.废话,当然是AI。我问你TO是个跟人对打的游戏还是个和AI对战的游戏?少跟我扯什么“玩家是用脑的”,游戏里的暗黑骑士团是AI操作还是玩家操作的?
当然玩家是用脑的,难道你不用脑的?你要爽一下尽可以把AI弄得更蠢一点,不扯玩家用脑扯什么,扯AI用脑?为什么命运之轮单职业编队过强会被批你的明白?或许你是不明白的了,因为你仅仅不过是个停留在数据研究上的猴 王 而已。
3.我也证明了你是错的,你前面说的是“我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了” 没有提到半句必须双方都是人脑操作,所以我的实验完全满足你的条件。现在我没照你说的改,打过去了,先把人头拿过来再说,其他的少废话,
想拿我的头,问题是你没达成条件呢,我说的是你的版本不平衡,你做到了平衡?!打过去了就平衡?!你不要用你的智商来侮辱我们的智商好不好,有的是方法突破战斗,你的实验满足了个P条件啊,你也好意思说让我拿头来。注意一点,我说的不是你打得过去我头给你,是你这个版本平衡的话我头给你,我们从数据上都看到不平衡了,拜托你个玩数据的也玩好一点,别在自己的专场上丢人。
4.你懂不懂什么叫相对实力差?原版的龙STR成长高达9,但人类的STR成长也高达7,相对差只有2在人类的STR成长最高为4的情况下,龙的STR肯定不能保持这个数字,但可以继续保持2的相对差,甚至相对差拉得更大。龙和大型生物我还没改,但如果龙的STR成长我改为7,比起原来减了2,你认为是变强了还是变弱了?比起9少了所以就是弱了?你就只会这么看数据?而且现在第二版微调后,骑士部队面对全忍者弓手砍瓜切菜一般毫无压力,只需要1点数据的改动就能有这么巨大的变化,这才是为什么每一点都是必须仔细斟酌的。
懂不懂相对实力差这句话我原原本本送回给你,我之前就强调过修改是尽量平衡相对强度,特别是相对强度间的百分比,到底是谁一刀就把全成长乱砍一番?我说的是削弱,我可没有说过比9少就是弱,我现在很怀疑你是否有足够的能力来理解我的话语。实力是相对的,在对人类进行50%成长削弱的情况下只对龙进行30%的成长削弱谁不知道啊,别拿初中的数学水平来晒了。我之前说的是不对龙系削弱,龙骑士没有存在的必要,反正硬嗑不了,不如状态魔法丢过去绕路走。对龙系进行削弱又只需要用狂战士硬嗑,龙骑差了1的成长升级简直就是浪费。你所谓的第二次改版也好意思说是微调啊,将忍者本身就只剩下3的力量成长削成2,一刀砍了30%的成长还有余,你也好意思说这是“微调”!同样的一点能力调整在不同的基数下会产生的效果是天渊之别,这时候就不能单纯用绝对的数字1,2等来说,至少也要化成百分比来考虑,初中生的知道的知识你就别用你所谓的“只需要1点数据的改动就能有这么巨大的变化,这才是为什么每一点都是必须仔细斟酌的”,因为我之前已经证明过你本来的改版就是建立在错误的基础上,用30%多的成长率变化来显示你每一点都“必须”,“仔细”,“斟酌”?你蒙谁呢你!
5.从这句话可见你根本不了解模拟器玩TO的SL。超任模拟器玩TO,乱数是不会变动的,砍不中人的情况下你SL一千次也砍不中,SL的意义是给你调节行动,换攻击目标的。所以在原版打忍者普遍只有1%命中情况下,就算反复SL,也只有极少可能摸到一下,而在普遍50%命中的情况下砍不中忍者A的时候换一个人砍忍者B很可能就中了。
到底是谁没用模拟器玩过TO的SL啊,我之前在某个人的求助帖中就说过,将行动退出到选定人物时即时存档,再选人物进行行动,这样就能改变乱数。TO的行动乱数是在你按键选中人物时决定的,只会在点出攻击菜单后再进行即时存档的你看来是不懂的了。不过你别拿你的无知来误导群众啊,不信回去试试,或者问多几个人看TO能不能改变乱数。不知者无罪,无知者罪该万死。
6.比如说用LV28的大头兵碾压LV25的敌人,只需要等级比敌人高2、3个LV,一切都简单了,换成长率培养加吃卡啥的都不需要,更不需要什么战术。而用25的人去打LV28的敌人则极其困难,当然你可以说“反复吃卡把能力吃上去就行了”那我想说这跟把等级练得比敌人高有啥区别?一样都是刷刷刷,只不过一个是刷卡片一个是练习模式里刷等级。
看来你已经超出断章取义的范围了,直接已经断章“曲”意了!我的想法正是不需要训练战,让每个职业都在战场上找到自己的位置,并且不需要因为本职业的某些成长缺陷让玩家觉得需要以其他职业培养过之后才能派上战场,不然就会因为诸如AGI不够等原因投入不了实战。而你的版本恰好还是不能摆脱原作的这个弊端,还妄图用一些胡话掩盖我本来的语意,我倒想问问你这么说是什么意思?
7.我还是那句话,你到底会不会看数据相对差?
原版恐骑和忍者的AGI差是4,改版AGI差是3(恐骑是1忍者是4),相对差是拉大了还是缩小了?
实际我的截图里恐骑的WT值并不低,和龙骑、普通骑士一样。已经在速度上成为了和其他职业同级别的单位,这个机动力的相对差距比起原版是拉大了还是缩小了?至于你提出的成长数据,这不符合我削弱成长率的目的,你的成长数据方案就是个原版数据+,根本没有调节原版里等级差的弊端,这种原版+连改版都算不上,只是单纯的“削弱了忍者加强了恐骑”,我对你的方案不感兴趣。
我再把相对数据差这句话还给你,看来你根本就没了解强度百分比上的削弱,还不过是执着于绝对数值上几点的变化,我建议你初中数学应该好好的补习一下。我的成长数据是原版数据+?你确定你看懂了我的话?你看不懂就问,我又不会笑你,我清清楚楚明明白白的写得很清楚,对过强的能力进行适当削弱,对过弱的能力进行适当的补强以达到一个动态的平衡。你想调节原版里等级差的弊端啊,改成什么,差个1,2级跟没差一样,这不更扯淡么!我只是拿恐骑跟忍者举了个例子,你联想力仅限于此我更不想跟你讨论,我对一个不动得进步的人的方案再也没兴趣了,放心我不会再在此帖回话,闭门造车的你正适合自娱自乐。吾闻进嘉言于愚人之前,犹委珠玉于道也,古人诚不余欺也!
8.我对忍者的定义是暗杀者,正面战场?TO里战斗都是只有7、8人的小规模战斗,十来个人在狭窄的环境里黑灯瞎火缠斗,暗杀者从背后摸上去干掉一两个有什么问题?
暗杀者,哈哈,TO里的战斗是以7,8人模拟7,8个小队在战斗,不然你告诉我就凭7,8个人去攻城,对面也7,8个人在守城,这不是扯淡是什么!你别说理解游戏的系统了,你连游戏的战斗所代表的内容都没理解,就在妄言7,8个人的战斗,十来个人在狭窄的环境里黑灯瞎火缠斗。布里冈迪斯城,阿莫里卡城,博多湖,古都莱姆,巴汉那高原等等这些地图是不是都应该删了以满足你“狭窄的环境”,然后把时间都调成夜晚,来满足你所谓“黑灯瞎火的缠斗”?不说别的,就拿你那暗杀者的破刀砍砍骑士的板甲看看能不能砍伤里面的人啊。你就着你的兴趣去改变一个单位的定义也就能在你这改版里爽爽,反正是你的改版再怎么爽都没问题是吧,如果这样发出来讨论干嘛?你既然发出来让众人讨论,就该有做得不好的地方被他人批评的觉悟。又要拿出来show,又不想被别人批的小孩子性格是否该收敛收敛?
9. 忍者的特色是AGI,有特长必然有弊端,所以忍者的软肋是功防,这也是职业的特色,
而恐骑的特色是攻防,所以低AGI本来就是恐骑职业的特色。有长处有短处才叫各有千秋。你要求降低忍者的AGI提高恐骑的功放,不是削弱职业特色是什么?少找其他理由,原版里玩家都知道要是恐骑的AGI不够了可以转忍者获取SGI,忍者的攻防太弱也可以转恐骑来提升攻防,这种职业互换系统本来就是TO的特色,而你的方案就是让人一个职业用到死,你到底是从TO的系统特色来看的,还是当成火纹那样一职定终身了?
我要求降低忍者的AGI没错,我要求提高恐骑攻防了?少找些莫名其妙的文字来歪曲我的话语了,原版里的恐骑就是AGI不够而几乎成为鸡肋职业,要转恐骑还得先转忍者来提高AGI,不然根本跟不上战斗。而忍者根本就不需要转恐骑提高攻防,狂战士才是提高攻防的上佳选择,你玩TO玩到哪里了,连这么基本的错误都犯。我的方案让一个职业用到死?你看你又断章曲意了吧,我明明是在保有原职业的特色的情况下尽力弥补其弱点,忍者削了1的AGI还有6,恐骑加了1的AGI也只有4,恐骑只有忍者2/3的AGI成长,这么明显的差距难道你还看不出?看来你也只能看到那1,2间的变化了,那么浅显的问题你不要弄些胡言乱语就来糊弄大家的视线好不好。
10.我没认为“中间转职为忍者来升级”是原版的不足,相反我认为这是原版的系统特色。我就没打算改动这点我前面说的很清楚原版的唯忍者论是因为“AGI以外的数据可以刷卡片”这一点去掉卡片就OK了,而我已经这么做了。
哦,而我正好认为这是原版的不足,同样去掉卡片的情况下,不经过忍者的培养的恐骑就上不了战场,这不是弊端是什么,你还能美其名曰“特色”,我比较佩服你的曲意能力,我觉得你不适合跟我辩,这委屈了你的才能。你适合去当发改委官员,可以糊弄全国人民。
11.遵守诺言先把你的人头拿来,证明你是个说话守信用的人,再来考虑你是否值得继续对话吧我做个改版自己玩居然还能让你“气闷”,真的是莫名其妙我也满足你一句,这个改版做好后我只会自娱自乐和给熟人玩,不会在火花公开发布。所以你也不用担心有更多人被你所谓的错误气闷了。
我从来都遵守我的承诺,问题是你根本就没做到,还想要我的头,你比较莫名其妙一点。你不发布来误导人民群众我很高兴,也算是你难得的贡献了,这起码算“不为恶即善”的某种表现吧。
12那是你的理解,历史上就没有你所谓的这种精英近卫军类型的龙骑你的理解是龙骑士偏攻,骑士偏防-------而我的理解是狂战士偏攻,骑士偏防,龙骑对龙,仅此而已。你认为这样抹杀了龙骑的特色,我认为对龙已经足够足够保证这个职业的特色,相反原版里那样STR不如龙骑、VIT不如驯兽师的狂战士才真的是浪费了狂战士这个职业存在的意义
又要原话奉还了,历史上才没有对龙特效的龙骑士吧, 至于龙骑兵dragoon这个词的来历,则有两种说法:较流行的一种认为,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林王朝(或者更早拜占庭帝国就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪(火枪的一种)被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。1740年代早期腓特烈大帝(Frederick the Great)的战争里,“龙骑兵”开始被指为中型骑兵。现在英国军队仍以“龙骑兵”来命名装甲侦察部队。所以真是不好意思,历史上本来就有“龙骑兵”,而且不是火枪手骑士,更不是对龙特效特效,人家本来就是精锐部队的代名词。至于狂战士,早期如此低的转职要求,如此高的STR跟VIT成长以及战场适应性,单手斧的迅速获得居然都被你就这样选择性无视了,反而以需要苛刻转职条件才能转的龙骑兵比STR,你不是蛋疼是什么?你要只是往你喜欢的兵种强化就直说,如此浅薄的改版我根本不会进来发表看法。
13.所以改版后的恐骑才会有了和骑士一样的WT,和忍者的相对AGI差比起原版缩小了1,比起你的方案只有1点的区别,而仅仅就因为这1点AGI的区别,就被你戴上了“错误”的帽子,先要拿人头作保,然后扯什么“你的理念就是错误的”的帽子,先要拿人头作保,然后扯什么“你的理念就是错误的”说白了就是,哪怕比起原版来相对AGI差已经缩小了,但只要没有达到你的方案,就是错误的,就是“理念上都错误了”对吧
你的眼里连这么1点的区别都容不下,你要的不是讨论,只是强迫别人接受你的观点。
我不是容不下“1”点,而是容不下“30%”,懂?你要仅仅就局限在1点这个绝对数值上,这么大个“30%”都看不见的话,我没办法。我判断你的错误,在于“30%”的改变而非你反复强调的“1”点的改变,不要把数字弄小一点就以为人家看不出里面的差别了。不是我容不下1点,而是你错得太离谱,还不认错。过而不改,是为过矣,算了,反正无论你看不看得懂,我都没继续跟你讨论下去的兴趣了。
14.在游戏面前大家都是玩家,提出不同的意见是为了“把这个游戏改良得更好”--------如果明白这个大前提,那么就该明白,玩家意见本无对错可言,只有是否适合某一个版本的问题。同样的意见放在原版里也许行得通,放在改版里可能就不行,反过来也一样。因此才需要和不同的玩家讨论,和不同的意见碰撞以后,反复修改出最后想对完美的版本来。但你的立场一上来就站在“我是对的,你是错的”上面,把原本很单纯的玩家意见交流变成了一场赌上你人头的意气之争。
哦,按你这样改,也不过弄个类似《红色警戒——共和国之辉》一样让自己爽爽的版本出来而已,你之前错误的意见还让我接受的话,不是我心胸狭窄,是你太过分了吧,你这叫以其昏昏使人昭昭。意气之争?那是我有绝对把握证明你的是错的,根本不需要我一时意气,你太高估自己了。
15.很显然你是个处世心胸狭隘的人,这就是为什么我不接受你的意见的根本原因。
要证明你自己,先履行你的诺言再说吧。
连条件都没达到就想预支赌注,你真够机灵的啊~问题是我已经证明了你的不平衡了啊,为什么还要给你头?赢了我的头是你的,输了我的头还是你的,你倒是打得好算盘!我处世心胸狭隘啊,那真是谢谢你给我下的定义了,不过我暂时还不敢接受,毕竟我还是有缺点的,“有错就改,不懂就认,不要不懂装懂”这些缺点等我都改正过来再来接受您给我的“处世心胸狭隘”这个大帽子啊,谢谢。不过在我来领之前,我倒是觉得您戴着先挺适合的,而且我也没兴趣跟过而不改,死鸭子嘴硬的人继续谈论了,88


踉跄且扶琴座,弦断悲尽旧听。
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[130 楼] | Posted:2010-12-09 19:45| 顶端
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下面是引用lhsk于2010-12-09 18:41发表的:
我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了
哈哈哈,猴王同志你鸡动了,说了错话哦~~
我以脑袋担保猴王这个版本是【不平衡】的
人家用脑袋担保这个版本是不平衡的,您自己说的:没有完美的平衡。也就是说您承认您的版本不平衡,但是却要别人的人头?
.......


他的帖子为什么是你来回,还是说你是有风塘主的马甲?

没错,正因为其实没有绝对完美的平衡,所以无论我提出的方案,还是有风塘主的方案,都只能是追求相对的平衡,只能不断修修改改来完善,这点暴雪也一样。

本来我不想就这点追究他太多,但是给脸不要脸那就是自己的问题了。




他的原话是

下面是引用有风塘主于2010-12-08 08:50发表的:
我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了,恐骑还想原作一样钝步的话根本赶不上前线。别跟我说用加速魔法,学者/巫女的每次施法机会如此重要,有这施法机会凭什么扔给恐骑而不是扔个麻痹或石化给敌人?

可以看出,这句话里认定我的版本不平衡,而不平衡的依据是恐骑还想原作一样钝步的话根本赶不上前线

但是我的版本里LV20狂战士为WT494,LV20骑士WT500,LV20龙骑WT518,LV20恐骑WT519,从WT来看恐骑的行动力跟其他职业已经没有悬殊差别
原作的恐骑是重甲职业里最慢的,但改版后恐骑已经能够和骑士、龙骑等一样以相同速速赶到前线

我认为这已经否定了有风塘主指出的“恐骑根本赶不上前线”的不平衡,恐骑是己方单位之一,跟其他己方单位一样的WT行动,难道还不算赶上前线?
所以我说按照约定,要他履行诺言。
因为他说这句话时候的依据是“恐骑根本赶不上前线”,我证明了这个依据是错的。

当然也许有风塘主会狡辩“可是忍者的WT只有443,等你恐骑赶到时候忍者早把事情做完了”
但这样说的话骑士龙骑狂战士啥的不是一样?又有哪个人类职业能比忍者快?
那么这句话也不正确,因为赶不上忍者的不只是恐骑,
有风塘主必须把这句话改为“在忍者的高机动力前,其他所有职业都根本赶不上前线”才符合事实,但很显然这跟原话已经相去甚远了。


一上来盛气凌人的不是我,要拿人头担保“恐骑根本赶不上前线”的也不是我。
所以别扯其他的理由。像个男人点。




下面是引用有风塘主于2010-12-09 09:15发表的:
这方面我得谢谢我妈从小对我的教导。

我不知道你妈是怎么教导你的,但很显然最基本的网络礼仪你没有学好

[131 楼] | Posted:2010-12-09 19:46| 顶端
monkeyking



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下面是引用莱斯于2010-12-09 19:39发表的:
这个,我也觉得龙骑兵这么改有些....

这次重制版龙骑兵一般没什么人用,就是因为针对性太强,又没有战场预览,一般派出场没啥用处。

改版的龙怎么样我是不知道,但从原作的经验来看,敌方的龙类单位终究不算太多,很多时候也就几只,而且真的要打,硬着头皮总会有各种方法可以破的(比如召唤魔法)。为此专门派出,甚至练一个除了对龙,一无所长的单位是不是有点那个....
.......


说白了因为我对龙骑兵没有兴趣,所以改版的职业都集中在其他职业上,龙骑的成长率就是直接拷贝的骑士,然后随便丢上战场测试

但我没想到这里的莫名其妙的龙骑爱好者会那么多

本来如果好好交流,指出对于龙骑的意见,那么我肯定会重视这条并在下一版里吸收


但是这种盛气凌人的态度我是绝对不会接受的,这不是交流是上门开骂
所以我不仅不会再改动龙骑,我会把龙骑从改版里彻底删去,一了百了
说到底,就是个最基本的网络礼仪问题搞坏了一个本来好好的交流贴子

这种素质关都没过的人,不配跟人交流。


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[132 楼] | Posted:2010-12-09 19:50| 顶端
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下面是引用有风塘主于2010-12-09 19:45发表的:
1.我根本就没公布我的改版,也没有请你玩,只是放出了初步的截图。你气闷什么,有病?我自己改着玩还让你气闷了?
哀其不幸,怒其不争,是之谓气,懂?你请我玩我倒是稀奇你何时肚量有这么大了,还好没有请我玩,看来我没有预判错误,还好还好。
2.废话,当然是AI。我问你TO是个跟人对打的游戏还是个和AI对战的游戏?少跟我扯什么“玩家是用脑的”,游戏里的暗黑骑士团是AI操作还是玩家操作的?
当然玩家是用脑的,难道你不用脑的?你要爽一下尽可以把AI弄得更蠢一点,不扯玩家用脑扯什么,扯AI用脑?为什么命运之轮单职业编队过强会被批你的明白?或许你是不明白的了,因为你仅仅不过是个停留在数据研究上的猴 王 而已。
3.我也证明了你是错的,你前面说的是“我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了” 没有提到半句必须双方都是人脑操作,所以我的实验完全满足你的条件。现在我没照你说的改,打过去了,先把人头拿过来再说,其他的少废话,
.......



这段长文就懒得回了

只回你最后一次 要么履行诺言,像个男人点,要么就此闭嘴。


一开始我来这里求改版,就是希望有人能代我做这个工作,那么也许能做出比我的改版更完善的版本。

你倒是轻松,自己懒得做改版,只会对别人的改版喷口水,什么叫纸上谈兵,这就是了。

我怎么改是我的自由,跟你无关,听懂了吧。


[ 此贴被monkeyking在2010-12-09 19:58重新编辑 ]

[133 楼] | Posted:2010-12-09 19:53| 顶端
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少来断章曲意了,我说的是你的版本不平衡,而且恐骑还像原版一样赶不上前线。你会不会读中文啊,后面那个是前面的论据吗?后面“恐骑还像原版一样赶不上前线”是原版不平衡里的一个表征!我现在得修改一下我的话了,你不仅仅该回初中补习数学,还得回小学补习一下语文。当然,如果你不是以汉语为母语的国家过来的,那当我没说。反正孙悟空出生在东胜神州,而大唐王朝在南瞻部洲,你外国回来的很正常,看不懂中文也很正常。

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[134 楼] | Posted:2010-12-09 19:56| 顶端
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猴王这么多年了回来一趟怎么这帖子抄成这样。我很同意千里姐之前的一段话,
“修改这东西是很个人的”,没必要吵的面红耳赤。做出来能被大家接受的修改固然是不错
即使不被人接受自己玩着爽也就可以了。重要的是获得乐趣。不要带着一肚子气去做这件事


[135 楼] | Posted:2010-12-09 19:59| 顶端
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文学批评家就一定得写小说?食客批评菜不好吃就一定要自己做得比厨师好?你什么逻辑!说了你小孩子脾气护短又受不得批评,果然又闹了吧。

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[136 楼] | Posted:2010-12-09 20:00| 顶端
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还有,lhsk不是我的马甲,我只在不记得是03年还是04年在火花申请过一个ID叫“砂汐”,之前基本就在火纹区问过点封印的问题,后来ID丢了就一直没申请,今年才重新申请了个。没必要用资格老跟“马甲”攻击大法诬蔑人,平白让人看出你的水平。

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[137 楼] | Posted:2010-12-09 20:05| 顶端
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他的帖子为什么是你来回,还是说你是有风塘主的马甲?
======================================================================
我整个人都马甲了,拜托您看看有风塘主的回复,码这么多字还能抽时间像我这样回复吐槽,这是何其给力的速度啊!!


我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了,恐骑还想原作一样钝步的话根本赶不上前线。别跟我说用加速魔法,学者/巫女的每次施法机会如此重要,有这施法机会凭什么扔给恐骑而不是扔个麻痹或石化给敌人?

可以看出,这句话里认定我的版本不平衡,而不平衡的依据是恐骑还想原作一样钝步的话根本赶不上前线。
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我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了,恐骑还想原作一样钝步的话根本赶不上前线。

我分析一下:我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的 这一句话是说:塘主用脑袋担保您的版本是 不平衡 的,也就是说,有风塘主担保的是您的版本 不平衡 ,这是 【论点】 !!!

【论据1】不信各职业UP到20级来次乱战就知道了

【论据2】恐骑还想原作一样钝步的话根本赶不上前线

其次,为了驳倒有风塘主,要证明【论点】是错的,就要证明【论据】是全错的,论证的过程也必须是对的

【以下是您的论证过程】

而不平衡的依据是恐骑还想原作一样钝步的话根本赶不上前线。

但是我的版本里LV20狂战士为WT494,LV20骑士WT500,LV20龙骑WT518,LV20恐骑WT519,从WT来看恐骑的行动力跟其他职业已经没有悬殊差别
原作的恐骑是重甲职业里最慢的,但改版后恐骑已经能够和骑士、龙骑等一样以相同速速赶到前线。

我认为这已经否定了有风塘主指出的“恐骑根本赶不上前线”的不平衡,恐骑是己方单位之一,跟其他己方单位一样的WT行动,难道还不算赶上前线?
所以我说按照约定,要他履行诺言。
因为他说这句话时候的依据是“恐骑根本赶不上前线”,我证明了这个依据是错的。
==================================================================================
这句话清楚的驳斥了您自己的观点!因为您根本就没有搞清楚恐怖骑士不能赶到前线的【根本】问题:他是钝步,地形跨越能力低下的 钝步 。

也就是说,您根本没有证明有风塘主的论据是 全错 的,而是证明了您自己的观点是 有问题的。

再其次,您自己说的:

没错,正因为其实没有绝对完美的平衡,所以无论我提出的方案,还是有风塘主的方案,都只能是追求相对的平衡,只能不断修修改改来完善,这点暴雪也一样。
=====================================================================================
没有绝对完美的平衡
也就是说,您自己都认为您自己的版本 【不平衡】 而有风塘主的脑袋给你的条件是 【是平衡的】 ,所以,您前文论证了有风塘主不需要给你脑袋,而后文论证自己又要有风塘主的脑袋,自相矛盾。论证完毕。

[138 楼] | Posted:2010-12-09 20:06| 顶端
千里孤坟

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挺好个技术帖也值得吵成这样,哪来那么多戾气,我说,纯游戏内容怎么讨论激烈我不管,谁先过线人身攻击就只能不客气了。尤其是有风塘主你注意,是你先挑起火气的。
[139 楼] | Posted:2010-12-09 20:08| 顶端
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