有风塘主
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1.我根本就没公布我的改版,也没有请你玩,只是放出了初步的截图。你气闷什么,有病?我自己改着玩还让你气闷了? 哀其不幸,怒其不争,是之谓气,懂?你请我玩我倒是稀奇你何时肚量有这么大了,还好没有请我玩,看来我没有预判错误,还好还好。 2.废话,当然是AI。我问你TO是个跟人对打的游戏还是个和AI对战的游戏?少跟我扯什么“玩家是用脑的”,游戏里的暗黑骑士团是AI操作还是玩家操作的? 当然玩家是用脑的,难道你不用脑的?你要爽一下尽可以把AI弄得更蠢一点,不扯玩家用脑扯什么,扯AI用脑?为什么命运之轮单职业编队过强会被批你的明白?或许你是不明白的了,因为你仅仅不过是个停留在数据研究上的猴 王 而已。 3.我也证明了你是错的,你前面说的是“我以脑袋担保猴王这个版本是不平衡的,不信各职业UP到20级来次乱战就知道了” 没有提到半句必须双方都是人脑操作,所以我的实验完全满足你的条件。现在我没照你说的改,打过去了,先把人头拿过来再说,其他的少废话, 想拿我的头,问题是你没达成条件呢,我说的是你的版本不平衡,你做到了平衡?!打过去了就平衡?!你不要用你的智商来侮辱我们的智商好不好,有的是方法突破战斗,你的实验满足了个P条件啊,你也好意思说让我拿头来。注意一点,我说的不是你打得过去我头给你,是你这个版本平衡的话我头给你,我们从数据上都看到不平衡了,拜托你个玩数据的也玩好一点,别在自己的专场上丢人。 4.你懂不懂什么叫相对实力差?原版的龙STR成长高达9,但人类的STR成长也高达7,相对差只有2在人类的STR成长最高为4的情况下,龙的STR肯定不能保持这个数字,但可以继续保持2的相对差,甚至相对差拉得更大。龙和大型生物我还没改,但如果龙的STR成长我改为7,比起原来减了2,你认为是变强了还是变弱了?比起9少了所以就是弱了?你就只会这么看数据?而且现在第二版微调后,骑士部队面对全忍者弓手砍瓜切菜一般毫无压力,只需要1点数据的改动就能有这么巨大的变化,这才是为什么每一点都是必须仔细斟酌的。 懂不懂相对实力差这句话我原原本本送回给你,我之前就强调过修改是尽量平衡相对强度,特别是相对强度间的百分比,到底是谁一刀就把全成长乱砍一番?我说的是削弱,我可没有说过比9少就是弱,我现在很怀疑你是否有足够的能力来理解我的话语。实力是相对的,在对人类进行50%成长削弱的情况下只对龙进行30%的成长削弱谁不知道啊,别拿初中的数学水平来晒了。我之前说的是不对龙系削弱,龙骑士没有存在的必要,反正硬嗑不了,不如状态魔法丢过去绕路走。对龙系进行削弱又只需要用狂战士硬嗑,龙骑差了1的成长升级简直就是浪费。你所谓的第二次改版也好意思说是微调啊,将忍者本身就只剩下3的力量成长削成2,一刀砍了30%的成长还有余,你也好意思说这是“微调”!同样的一点能力调整在不同的基数下会产生的效果是天渊之别,这时候就不能单纯用绝对的数字1,2等来说,至少也要化成百分比来考虑,初中生的知道的知识你就别用你所谓的“只需要1点数据的改动就能有这么巨大的变化,这才是为什么每一点都是必须仔细斟酌的”,因为我之前已经证明过你本来的改版就是建立在错误的基础上,用30%多的成长率变化来显示你每一点都“必须”,“仔细”,“斟酌”?你蒙谁呢你! 5.从这句话可见你根本不了解模拟器玩TO的SL。超任模拟器玩TO,乱数是不会变动的,砍不中人的情况下你SL一千次也砍不中,SL的意义是给你调节行动,换攻击目标的。所以在原版打忍者普遍只有1%命中情况下,就算反复SL,也只有极少可能摸到一下,而在普遍50%命中的情况下砍不中忍者A的时候换一个人砍忍者B很可能就中了。 到底是谁没用模拟器玩过TO的SL啊,我之前在某个人的求助帖中就说过,将行动退出到选定人物时即时存档,再选人物进行行动,这样就能改变乱数。TO的行动乱数是在你按键选中人物时决定的,只会在点出攻击菜单后再进行即时存档的你看来是不懂的了。不过你别拿你的无知来误导群众啊,不信回去试试,或者问多几个人看TO能不能改变乱数。不知者无罪,无知者罪该万死。 6.比如说用LV28的大头兵碾压LV25的敌人,只需要等级比敌人高2、3个LV,一切都简单了,换成长率培养加吃卡啥的都不需要,更不需要什么战术。而用25的人去打LV28的敌人则极其困难,当然你可以说“反复吃卡把能力吃上去就行了”那我想说这跟把等级练得比敌人高有啥区别?一样都是刷刷刷,只不过一个是刷卡片一个是练习模式里刷等级。 看来你已经超出断章取义的范围了,直接已经断章“曲”意了!我的想法正是不需要训练战,让每个职业都在战场上找到自己的位置,并且不需要因为本职业的某些成长缺陷让玩家觉得需要以其他职业培养过之后才能派上战场,不然就会因为诸如AGI不够等原因投入不了实战。而你的版本恰好还是不能摆脱原作的这个弊端,还妄图用一些胡话掩盖我本来的语意,我倒想问问你这么说是什么意思? 7.我还是那句话,你到底会不会看数据相对差? 原版恐骑和忍者的AGI差是4,改版AGI差是3(恐骑是1忍者是4),相对差是拉大了还是缩小了? 实际我的截图里恐骑的WT值并不低,和龙骑、普通骑士一样。已经在速度上成为了和其他职业同级别的单位,这个机动力的相对差距比起原版是拉大了还是缩小了?至于你提出的成长数据,这不符合我削弱成长率的目的,你的成长数据方案就是个原版数据+,根本没有调节原版里等级差的弊端,这种原版+连改版都算不上,只是单纯的“削弱了忍者加强了恐骑”,我对你的方案不感兴趣。 我再把相对数据差这句话还给你,看来你根本就没了解强度百分比上的削弱,还不过是执着于绝对数值上几点的变化,我建议你初中数学应该好好的补习一下。我的成长数据是原版数据+?你确定你看懂了我的话?你看不懂就问,我又不会笑你,我清清楚楚明明白白的写得很清楚,对过强的能力进行适当削弱,对过弱的能力进行适当的补强以达到一个动态的平衡。你想调节原版里等级差的弊端啊,改成什么,差个1,2级跟没差一样,这不更扯淡么!我只是拿恐骑跟忍者举了个例子,你联想力仅限于此我更不想跟你讨论,我对一个不动得进步的人的方案再也没兴趣了,放心我不会再在此帖回话,闭门造车的你正适合自娱自乐。吾闻进嘉言于愚人之前,犹委珠玉于道也,古人诚不余欺也! 8.我对忍者的定义是暗杀者,正面战场?TO里战斗都是只有7、8人的小规模战斗,十来个人在狭窄的环境里黑灯瞎火缠斗,暗杀者从背后摸上去干掉一两个有什么问题? 暗杀者,哈哈,TO里的战斗是以7,8人模拟7,8个小队在战斗,不然你告诉我就凭7,8个人去攻城,对面也7,8个人在守城,这不是扯淡是什么!你别说理解游戏的系统了,你连游戏的战斗所代表的内容都没理解,就在妄言7,8个人的战斗,十来个人在狭窄的环境里黑灯瞎火缠斗。布里冈迪斯城,阿莫里卡城,博多湖,古都莱姆,巴汉那高原等等这些地图是不是都应该删了以满足你“狭窄的环境”,然后把时间都调成夜晚,来满足你所谓“黑灯瞎火的缠斗”?不说别的,就拿你那暗杀者的破刀砍砍骑士的板甲看看能不能砍伤里面的人啊。你就着你的兴趣去改变一个单位的定义也就能在你这改版里爽爽,反正是你的改版再怎么爽都没问题是吧,如果这样发出来讨论干嘛?你既然发出来让众人讨论,就该有做得不好的地方被他人批评的觉悟。又要拿出来show,又不想被别人批的小孩子性格是否该收敛收敛? 9. 忍者的特色是AGI,有特长必然有弊端,所以忍者的软肋是功防,这也是职业的特色, 而恐骑的特色是攻防,所以低AGI本来就是恐骑职业的特色。有长处有短处才叫各有千秋。你要求降低忍者的AGI提高恐骑的功放,不是削弱职业特色是什么?少找其他理由,原版里玩家都知道要是恐骑的AGI不够了可以转忍者获取SGI,忍者的攻防太弱也可以转恐骑来提升攻防,这种职业互换系统本来就是TO的特色,而你的方案就是让人一个职业用到死,你到底是从TO的系统特色来看的,还是当成火纹那样一职定终身了? 我要求降低忍者的AGI没错,我要求提高恐骑攻防了?少找些莫名其妙的文字来歪曲我的话语了,原版里的恐骑就是AGI不够而几乎成为鸡肋职业,要转恐骑还得先转忍者来提高AGI,不然根本跟不上战斗。而忍者根本就不需要转恐骑提高攻防,狂战士才是提高攻防的上佳选择,你玩TO玩到哪里了,连这么基本的错误都犯。我的方案让一个职业用到死?你看你又断章曲意了吧,我明明是在保有原职业的特色的情况下尽力弥补其弱点,忍者削了1的AGI还有6,恐骑加了1的AGI也只有4,恐骑只有忍者2/3的AGI成长,这么明显的差距难道你还看不出?看来你也只能看到那1,2间的变化了,那么浅显的问题你不要弄些胡言乱语就来糊弄大家的视线好不好。 10.我没认为“中间转职为忍者来升级”是原版的不足,相反我认为这是原版的系统特色。我就没打算改动这点我前面说的很清楚原版的唯忍者论是因为“AGI以外的数据可以刷卡片”这一点去掉卡片就OK了,而我已经这么做了。 哦,而我正好认为这是原版的不足,同样去掉卡片的情况下,不经过忍者的培养的恐骑就上不了战场,这不是弊端是什么,你还能美其名曰“特色”,我比较佩服你的曲意能力,我觉得你不适合跟我辩,这委屈了你的才能。你适合去当发改委官员,可以糊弄全国人民。 11.遵守诺言先把你的人头拿来,证明你是个说话守信用的人,再来考虑你是否值得继续对话吧我做个改版自己玩居然还能让你“气闷”,真的是莫名其妙我也满足你一句,这个改版做好后我只会自娱自乐和给熟人玩,不会在火花公开发布。所以你也不用担心有更多人被你所谓的错误气闷了。 我从来都遵守我的承诺,问题是你根本就没做到,还想要我的头,你比较莫名其妙一点。你不发布来误导人民群众我很高兴,也算是你难得的贡献了,这起码算“不为恶即善”的某种表现吧。 12那是你的理解,历史上就没有你所谓的这种精英近卫军类型的龙骑你的理解是龙骑士偏攻,骑士偏防-------而我的理解是狂战士偏攻,骑士偏防,龙骑对龙,仅此而已。你认为这样抹杀了龙骑的特色,我认为对龙已经足够足够保证这个职业的特色,相反原版里那样STR不如龙骑、VIT不如驯兽师的狂战士才真的是浪费了狂战士这个职业存在的意义 又要原话奉还了,历史上才没有对龙特效的龙骑士吧, 至于龙骑兵dragoon这个词的来历,则有两种说法:较流行的一种认为,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林王朝(或者更早拜占庭帝国就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪(火枪的一种)被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。1740年代早期腓特烈大帝(Frederick the Great)的战争里,“龙骑兵”开始被指为中型骑兵。现在英国军队仍以“龙骑兵”来命名装甲侦察部队。所以真是不好意思,历史上本来就有“龙骑兵”,而且不是火枪手骑士,更不是对龙特效特效,人家本来就是精锐部队的代名词。至于狂战士,早期如此低的转职要求,如此高的STR跟VIT成长以及战场适应性,单手斧的迅速获得居然都被你就这样选择性无视了,反而以需要苛刻转职条件才能转的龙骑兵比STR,你不是蛋疼是什么?你要只是往你喜欢的兵种强化就直说,如此浅薄的改版我根本不会进来发表看法。 13.所以改版后的恐骑才会有了和骑士一样的WT,和忍者的相对AGI差比起原版缩小了1,比起你的方案只有1点的区别,而仅仅就因为这1点AGI的区别,就被你戴上了“错误”的帽子,先要拿人头作保,然后扯什么“你的理念就是错误的”的帽子,先要拿人头作保,然后扯什么“你的理念就是错误的”说白了就是,哪怕比起原版来相对AGI差已经缩小了,但只要没有达到你的方案,就是错误的,就是“理念上都错误了”对吧 你的眼里连这么1点的区别都容不下,你要的不是讨论,只是强迫别人接受你的观点。 我不是容不下“1”点,而是容不下“30%”,懂?你要仅仅就局限在1点这个绝对数值上,这么大个“30%”都看不见的话,我没办法。我判断你的错误,在于“30%”的改变而非你反复强调的“1”点的改变,不要把数字弄小一点就以为人家看不出里面的差别了。不是我容不下1点,而是你错得太离谱,还不认错。过而不改,是为过矣,算了,反正无论你看不看得懂,我都没继续跟你讨论下去的兴趣了。 14.在游戏面前大家都是玩家,提出不同的意见是为了“把这个游戏改良得更好”--------如果明白这个大前提,那么就该明白,玩家意见本无对错可言,只有是否适合某一个版本的问题。同样的意见放在原版里也许行得通,放在改版里可能就不行,反过来也一样。因此才需要和不同的玩家讨论,和不同的意见碰撞以后,反复修改出最后想对完美的版本来。但你的立场一上来就站在“我是对的,你是错的”上面,把原本很单纯的玩家意见交流变成了一场赌上你人头的意气之争。 哦,按你这样改,也不过弄个类似《红色警戒——共和国之辉》一样让自己爽爽的版本出来而已,你之前错误的意见还让我接受的话,不是我心胸狭窄,是你太过分了吧,你这叫以其昏昏使人昭昭。意气之争?那是我有绝对把握证明你的是错的,根本不需要我一时意气,你太高估自己了。 15.很显然你是个处世心胸狭隘的人,这就是为什么我不接受你的意见的根本原因。 要证明你自己,先履行你的诺言再说吧。 连条件都没达到就想预支赌注,你真够机灵的啊~问题是我已经证明了你的不平衡了啊,为什么还要给你头?赢了我的头是你的,输了我的头还是你的,你倒是打得好算盘!我处世心胸狭隘啊,那真是谢谢你给我下的定义了,不过我暂时还不敢接受,毕竟我还是有缺点的,“有错就改,不懂就认,不要不懂装懂”这些缺点等我都改正过来再来接受您给我的“处世心胸狭隘”这个大帽子啊,谢谢。不过在我来领之前,我倒是觉得您戴着先挺适合的,而且我也没兴趣跟过而不改,死鸭子嘴硬的人继续谈论了,88
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踉跄且扶琴座,弦断悲尽旧听。 少歌杨柳醉春风,待转头时皆梦。
愁语踟蹰辗转,那堪雾鬓霜云。 低眉信手弹青锋,笑寄心间缱绻。
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[130 楼]
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Posted:2010-12-09 19:45| |
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