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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS中的一些展现战场真实的细节设定(大家进来补充啊)
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雷文·菲鲁赛迪

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反击不能的设计,苍炎和bws各有体现,但完全相反。

苍炎有击中后反击设定,但有特技可以让对手被击中后反击不能;bws是大多无击中后反击设计,但有特技可以在被对手击中后反击。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[120 楼] | Posted:2005-06-11 06:28| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 jim_lou 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]苍炎中npc说得变友军让我军指挥的设定已经很多了。bws的进步恐怕怎么也不是体现在这个上面吧?

倒是bws中的埋伏和敌我军在有限视图上版面中处境完全一样的设定(即... [/B][/QUOTE]

早在外传里已经有指挥模式的雏形,之后一些sr也曾多次尝试这种设计。在苍炎和bws诞生前此种设定其实应该说已经有不少了。

所以就这一点来说两者都算不上进步。

我比较在意的进步,除了苍炎中的一些特殊条件关卡、陷阱,bws中的探索、埋伏等等之外,就算的上是苍炎的据点配置和bws的人贩子系统,都非常爽呀。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[121 楼] | Posted:2005-06-11 06:50| 顶端
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