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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> wow就是不如传奇!!!就是不如传奇!!!!
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XXX

头衔:心如云外鹤 身似水中萍心如云外鹤 身似水中萍
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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)波特の魂(I)
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样本才是这个理论能成立的基础,没有足够大的样本这个理论就无从说起。
“就个人而言他的需求方向无法把握”,就算是比较倾向于中间立场的人也有可能会在某些时候表现出极度的倾向来。他的这个中间立场是在大量地重复行为之后表现出来的。
同理,一个庞大的群体必然会集体表现出某方面的趋势,游戏制作者的目的就是为了迎合这种趋势。简单来说,可能某些人在所有时候都BT,可能所有人在某些时候都BT,但是不可能所有人在所有时候都BT。就好象气体分子的运动是无规律的,但是就这气体的整体而言是有规律的。个体的无规则可以表现为整体的有规则。

你可以在有些时候专门喜欢挑战高难行为,你会在所有时候都挑战?ok,算你是这样的,那么是不是所有人都会在所有时候都去挑战?答案显然是否定的,这就是这个理论的基础。社会心理学的所有理论都是建立在对人群的分析上的,而不是去分析个别人。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[140 楼] | Posted:2005-08-08 08:37| 顶端
瓦尔哈拉

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游戏里不需要为生存和安全担心。而人不是这样。以上一句话就可以在游戏里颠覆这个理论。

你可以套用,但是游戏里的生理不是这个理论所定义的生理,游戏里的安全也不是这个理论所定义的安全。
OK,把这个理论套用在游戏里面到底合理不合理,都能看出来。
所以,你可以继续认为这套理论适合游戏,这是观点自由,但别用来说服人。至于又说到什么社会心理学,我无视了。
这是个游戏。

这个理论唯一适合这个游戏的地方就是:所有玩这个游戏的都处在同一层次上。
说的很明白了。
所以,层次上下之说从何而来?


永恒の歌姬----何日君再来
[141 楼] | Posted:2005-08-08 08:51| 顶端
精灵使



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咖啡馆的绿叶(II)海蓝之钻(II)
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又上纲上线了不是?
我既没说玩wow是傻瓜白痴的游戏,又没叫你别玩wow了。这帖在讨论游戏,而我上次跟你说话起码是在玩wow前,又从何说到不值得再和我说什么?可真莫名其妙。
对啊,玩游戏本来就是实现孩子般的梦想,无论是爱玩过家家还是爱玩打仗,这种概括我倒不觉得有什么值得羞耻的,简直勇于承认。倒比说wow高深啊,玩wow清高啊,要好。

[142 楼] | Posted:2005-08-08 10:57| 顶端
瓦尔哈拉

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得,语气重一点你又受不了。
我说不值得理会就是指我不会浪费力气在如顶楼帖子那样的内容的内容里。让你举例的同时限定我自己的回贴内容还惹了你了?我语气是重,在这里我语气懒得跟任何人友好。跟我上次和你说话的时间扯到什么关系了?我没说你说过WOW是什么傻瓜白痴的游戏,我回你的帖子全是为了你批N次的“交流互动”。社会性我都只提一次,因为我不在这上面浪费力气。让你看着不乐意了?
上纲上线?通贴看下来“倒比说wow高深啊,玩wow清高啊”才是最正宗的上纲上线吧。连“既没说玩wow是傻瓜白痴的游戏”这种话都出来了,好象我批你的“缺乏交流互动”就是说你说了WOW是“傻瓜白痴”游戏似的,语言游戏可以这么玩,帖子不是这么回的。
不想说就不说,何必加上我根本没说过(连意思也没沾过边)的东西来壮门面?
哦,你没指明道姓?是别人说的?OK,这里回你贴的有几个是说WOW高深清高的?找出来罢。
哦,你是说XX地方的,别的帖子的?你拿到这里来做什么?
要么正经的回,你是什么语气我也不搭理,我自会回我的。
象这么的回贴。挑衅?我还懒得奉陪。不爽发泄?你既然发了一贴,我也就回这一贴,本人不吃亏。


永恒の歌姬----何日君再来
[143 楼] | Posted:2005-08-08 11:28| 顶端
瓦尔哈拉

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哦,申明,别误会我对你有什么意见
我回贴就这样子,一多语气就重了,联想太丰富就不必了
当然,抱着“我是虫豸,你也是”的想法的人还是很多的,那我也不在乎什么的


永恒の歌姬----何日君再来
[144 楼] | Posted:2005-08-08 11:32| 顶端
DARKSTAR

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說簡單點,傳奇中的歷史是由玩家自己創造的,而wow中你永遠只能儅聽衆,這對於很多人來説無法實現自身價值(不需要說什麽遊戲中追求成功的都是現實的失敗者,這樣太阿Q了)。

傳奇的背景沒有人會去在意也沒有人讓你去在意,這就好像一張白紙任由玩家在上面塗抹,哪怕只是塗鴉一般的亂畫我的色彩比你的色彩濃郁就可以留下鮮明的印記,傳奇服務器的歷史幾乎就是見證這玩家一步一步走向最強的路程,不管是第一個打到最強裝備的或者第一個拿下那個什麽什麽城的,儅你成爲遊戲中的最強者的時候你就可以無限的滿足自己的虛榮心和成就感,那種一呼百應万人景仰的感覺在現實中可不是隨便就能體會到的。傳奇就是這樣可以無限放大人最單純欲望的遊戲。而對於傳奇這樣的遊戲談公平是一件很扯得事情,雖然只要是有能力殺boss的人就都可以得到極品裝備但是這樣一個自由pk的遊戲中先行者可以通過自身的手段來左右後來者的行爲。而這也可以給人帶來最原始的樂趣(想想小時候玩螞蟻的感覺吧,掌握別人的生死和命運的感覺對於孩子來説都有莫大的吸引力更何況是成年人),而不管你用任何方法讓全服務器的人都記住你那麽你的事跡就會被傳頌下去,哪怕你離開很久之後再回來依然還有記得你和你曾經事跡的人。這就是傳奇給人最大的樂趣,也是那文章作者最陶醉的地方吧。
再説對於普通玩家來說,在傳奇中成爲傳奇顯然不是所有玩家都可以輕易做到,但是我們都知道對於人的行動來説首先要確定一個目標(漫無目的生活的只有神經病和白癡),而在傳奇中這個追求就是建立在比你強的人身上,你玩這個遊戲的目標就是要站在那個頂點的位子上,而遊戲很好的回應了玩家這種心理,正所謂風水輪流轉縂有轉到你的一天(前提是你真正的努力去爭取了),而在這不斷的轉換過程中又在刺激這玩家的上進心不管這個上進心是多莫的單純。從廣義上講這是很公平的。而新站在這個位子上的人又成爲了其他玩家新的目標,遊戲開放的新裝備也在盡量放大這個目標(擁有最強的工會和最強的裝備就擁有獲得更新更強裝備的優先權),這個不斷的目標轉換的過程就足夠傳奇走過漫長的6年的時間。同時出現了中國網絡遊戲歷史上的最高在綫人數6000万是個什麽樣的概念我想目前的網絡遊戲絕少能再次達到這樣的一個高度。而傳奇的製作者又何必苦心開發新的任務和新的npc呢,人機互動在傳奇中除了為玩家提供最基本的生存資料外就沒有任何意義了。這大概就是某些人崇尚的社會性吧。
這樣看來傳奇似乎是很有先見之明的遊戲,而實際上它只是把強手棋圖形化了而已,而遊戲規則也盡可能的簡化,只有成爲大亨然後幹掉其他玩家,只是這個強手棋沒有結束的時候,只要你願意玩你永遠不可能破產,甚至還有反槃的機會,以讓人們樂此不疲。傳奇中所反映出來的是人們最跟本的欲望和需求同時他也能很好的抓住這個需求點。與人斗的樂趣永遠大於與電腦斗。

反觀樓上的個傢之言,wow是一個很公平的遊戲,有些太公平了。極品裝備雖然有股子但不是逾越不了的也不需要費很大的力氣(一天刷一遍刷10天跟一天刷10遍的區別僅僅在於先得后得,在小團體中股子的作用又等於什麽呢),而wow應該是訴求滿足玩家更高層次的樂趣,比如探索的樂趣,與高級別的人pk實際上是在挑戰自我(在傳奇中挑戰高等級好裝備的人是一件很愚蠢的事情,傳奇不是沒有操作但是在實力差異巨大的情況下幾乎是很難做到,而一旦成功那麽帶給人的巨大成就感也絕對不是wow可以比擬的),而對於遊戲中的歷史又可以滿足玩家的求知欲。只可惜這些東西並未能真正抓住玩家最根本的慾求才會讓人怨聲載道。肯定是有人會樂在其中,但是更多的人可能會感到空虛,因爲wow中的目標太縹緲了。

在wow中你想尋求刺激,可以,低等級去挑戰高等級的boss,但是這個刺激能持續多久呢?隨著等級的提升,裝備的充實,儅你明白你一個人不管如何都無法挑戰成功的情況下帶給你的是什麽?我想從韓網玩過來的人大多數都是失落感,在傳奇中你可以成爲行走江湖的獨行俠或者成爲黑幫老大帶這一群小弟闖天下,而在wow中呢,大家地位平等而這種平等是不可撼動的,這對於大多數人來説太過平淡了。wow提供給玩家多種的選擇同時也提供給玩家多樣化的目標,而選擇怎樣的目標適合自己就交給玩家自己來選擇了,傳奇的目標很單純很實在。

wow缺乏的不是交互性,而是一種社會層次性,在當今社會中人們習慣了多階層的社會反映到網絡遊戲中低階層的人也可以通過努力成爲高階層,這種由玩家所帶來的社會層次性正是抓住當今國人玩家的基礎。也許中國人還沒有準備好去享受遊戲。也許是傳奇和韓網帶給玩家的遊戲習慣和定向思維過於根深蒂固。還沒有吃飽飯的中國玩家又如何讓他們去輕鬆的享受生活享受遊戲(吃飽飯只是一種比喻,在中國人們還沒有真正能體會到什麽叫自由和民主這種概念的匱乏反映到遊戲中就是迫切的需求一種階級性)。觀念的改變是需要時間的,現在wow來了他帶給中國玩家的是一種新的遊戲方式和遊戲理念以及未來網絡遊戲可能的發展方向,不管它在中國是否成功都將為中國的網絡遊戲歷程寫下濃墨重彩的一筆。

[145 楼] | Posted:2005-08-08 12:44| 顶端
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以楼上的社会层次性来说,WOW也不缺,至少目前MC造就出来的层次就很符合楼上说的层次,相比传奇缺的是单人SOLO出来的社会层次罢,确实自己能单人打出一身极品而且横行天下的事情不可能有(传奇是不是这样我不知道)。

PS:WOW的历史只是背景,所有的任务也是早已设定好的背景,后面的历史还是由玩家创造,这点和别的网游没什么区别;WOW获得中上等装备不难,极品装备获得并不容易,很多人到了60会发现自己其实是一穷二白,这大概也是所谓“WOW60级才真正开始”的原因;以设立目标来说非常实在,但是以一个人能达成的目标来说确实飘渺;WOW有等级惩罚(或曰防御技能问题),BOSS也是越来越不容易打,所以即使前期能单挑高三级的,后期单人不能挑战低几级的BOSS也不会有失落感,相反后期能单打过某些小兵可能就会有成就感,最可能有失落感的时候是与人P的时候;至少在目前的某些团队中,并不平等,可能使人不爽的就是同阵营看不顺眼的只能去各地点骂而不能P他(很少见,氛围一般还是很好的,也许这就是平淡)。


永恒の歌姬----何日君再来
[146 楼] | Posted:2005-08-08 13:28| 顶端
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wow的階級即便有也是會受到系統的制約而不像傳奇那種近乎于蠻荒時代靠武力創造的階層。而前者根後者哪個更能滿足人類的原始欲望呢。至少看這個帖子我想已經能夠得出初步的結論了。
[147 楼] | Posted:2005-08-08 13:44| 顶端
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是的,因为同阵营不能P而敌阵营又只能P的原因。我上贴补了最后一句话。

永恒の歌姬----何日君再来
[148 楼] | Posted:2005-08-08 13:48| 顶端
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只要人还是理性的,这个理论就可以继续适用。
在游戏中,错误需要付出的代价比现实中小,所以各种极端行为出现的几率比现实高。但这些极端现象能否压倒正常人群的活动?显然不能。当然你可以继续强调那些小概率的个别行为而无视数量庞大的中间人群。
游戏中的需要层次当然不能同现实生活中的需要层次简单划上等号,但是基础理论是相通的。而且用这个理论来解释游戏心理的,不只我一个,是不是合适,叫实践来检验好了。
至于所谓的层次,是需求的层次,不是人的层次。人在游戏世界中有不同的需求,它们可以被分解到相应层次上去,“玩游戏的层次”云云,不知从哪说起的。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[149 楼] | Posted:2005-08-08 14:01| 顶端
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理论的某一部分已经不成立了
而且这理论的尊重、社交、表现自我在游戏里(硬套的话)更是可以处在平行或者杂乱的层面上。

玩游戏的人的需求层次,抠字眼吗?
这个问题我不再多说,因为再多说也只是和你在语言上纠缠,该说的都说明白了。


永恒の歌姬----何日君再来
[150 楼] | Posted:2005-08-08 14:14| 顶端
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又开始战了么.......
本来帖子是拿来看戏的.结果反而引起了这区许久不见的激烈争论....


据说,瓦路哈拉的人们都已不愿意恋爱, 人们在都市中匆忙的行走,夜里独自睡去。 偶尔在清晨对陌生人说再见。
[151 楼] | Posted:2005-08-08 14:14| 顶端
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这么多理性的话的字眼..看着都累啊..

简单的说其实就是 WOW练到60 刷一身比较中等或中下的装备后感觉也没啥可以玩的了 感受不到与泡菜的本质区别,至于爬山啊 钓鱼啊 旅游啊 这些都没有兴趣 而喜欢这些的人也有 但不多 就如同有的人喜欢把某个游戏反复刷即使内容都一样 有的人觉得2週目也就够了
但刷他个10多周的毕竟是少数 大多数都是打的差不多就收工了



森羅:新郎新婦入場で思いついだが
森羅:お前が私の馬になって、それで登場とかどうだ
錬:そんなレジェンドは作りたくありません
森羅:ふふ、冗談だよ

[152 楼] | Posted:2005-08-08 14:38| 顶端
女神芙蕾

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刷10多周的就是海人.......
不过这种海人不少...............................[斜视某贼]


据说,瓦路哈拉的人们都已不愿意恋爱, 人们在都市中匆忙的行走,夜里独自睡去。 偶尔在清晨对陌生人说再见。
[153 楼] | Posted:2005-08-08 14:46| 顶端
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我看这次机战A3也就少数会刷10几20周...5周已经算多了..

道理都是一样的..你A3可以XXX可以xxx 但实际上大多数人还是喜欢培养一下自己喜欢的角色,
刷几週目该拿的都拿了也就圆满了.不会为几个不喜欢的人物再花大把时间去冲那么多话


[ 此贴被紫月美香在2005-08-08 15:00重新编辑 ]



森羅:新郎新婦入場で思いついだが
森羅:お前が私の馬になって、それで登場とかどうだ
錬:そんなレジェンドは作りたくありません
森羅:ふふ、冗談だよ

[154 楼] | Posted:2005-08-08 14:52| 顶端
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a3是單機遊戲。有沒有人玩一個單機遊戲玩幾年的?有,不過有多少?有多少人玩一個網絡遊戲玩好幾年的?哪怕只是重復勞動。有可比性么。
[155 楼] | Posted:2005-08-08 15:01| 顶端
szrxs

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现在撑过了2年的网游有哪些呢

撑过了2年的单机又有多少呢——


[156 楼] | Posted:2005-08-08 15:12| 顶端
DARKSTAR

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一天8小時玩一個網絡遊戲的有多少人

一天8小時玩一個單機遊戲的有多少人

[157 楼] | Posted:2005-08-08 15:31| 顶端
Muir



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Re:

8页呢,好不容易看完了。

帖子长了,个人的立场自然层出不穷,莫衷一是。如果人与人之间那么容易谁说服谁,那么岂不是完全主意的世界和平了?追求的东西不一样,自然观点不一样。

有时候我这么想,如果我真的是北郡出生的乡下小子,大概会砍木头到老,或者当一个哨兵天天清理矿洞狗头人;偶尔有机会去暴风开开眼界,和那里的卫兵聊天讲讲现在的战事,国王出来的时候瞻仰一下,虽然那是假的;攒了点钱的话到丹莫洛去看雪,但是要提防冰抓熊;泰达希尔?那是地图上的东西,和我没关系;和部落的战争?那是军队的英雄的事情,没有轮到我担心的余地。那天卷入一场小规模的冲突也许我就莫名地丧了命。
但是我不是npc,所以很多事情我能做。在颠覆的阴谋之中拯救自己的国家;翻越雪山到遥远的地方;和成为传说的人物交谈几句;参加盟友的军队,站到陌生的积满白雪的战场上。那么我还有什么不满足的呢?
大约扮演的游戏玩了几个,所以就把扮演当作理所当然的了。扮演着哪个角色,或者突兀自我。我在做哪个?显然的,我总是两个同时在做,无论什么时候。
超凡出众,人人钦慕,见谁不顺就一刀剁掉的超人,也曾憧憬过,但是想想演不来,终究作罢。天下无敌(不过是没人能做你的敌人,而不是没人想做你的敌人)的确是一种乐趣,不过未必是一种性价比不低的乐趣。

朋友么,多数是点头之交,某时某地做某事的时候认识,之后未必会再会,和游戏外面一样。拜把子是不会有,帮个小忙多少是尽心尽力。敌人么,我只记得战场中脚下有多少尸体,然后自己多少变成同样的东西。我不怨恨杀死我的敌人,他们也一样。我在生活里找不到能天天拖出去陪我干这干那的朋友,游戏里也业找不到;生活里我不想和小学生比代数,游戏里也不想。只是这样。

一个许多人在一起的单机游戏。没错啊,这游戏当然是。哪个联网的游戏不是?你的生活不是?

“我所追求的东西都到手了,所以我不想玩了。”很了不起呢,有追求,而且实现的人。但是人志满意得的时候莫不是了无生趣的时候。但是不会,人生要追求的东西太多而且太难,哪里有人这么能干而且活得足够长能一一得到。游戏里虽然非轻而易举倒是容易上千百遍。我们不正是因为这个才去玩游戏的么。得到我们想要的,这就是游戏和生活的动力。不断地追求什么自然是一种人生观,一种被普遍认可的优秀的人生观。但是只看着前面,周围的所有都视作无意义,似乎有些欠妥当。至少我之类的燕雀这么自我安慰着。
另外,既然费了一番功夫到手的东西,腻了,不要了,给别人吧,换些钱。这么想着。那么那些没费什么功夫得到的更加宝贵的东西,你在意吗?

本来呢,游戏里塞了各种各样的东西。满满地足够大家玩赏到制作人员再塞些新的花样进去。不过似乎不少人投了数倍于制作人员预期的时间到了游戏里,然后对制作人员没有更多取悦大家的东西愤愤不已。仿佛跟团旅行,不眠不休地抢在导游前面游览完全部的景点,然后对着导游纳闷,为啥安排的点这么少?导游一脸无辜:我以为你是要吃饭睡觉的。

娱乐的方式很多种呢,大家寻到开心就好。生活的方式有很多种,不过那也是一个大型网络游戏的n多支线。你在怎么玩着?

玩了一阵的wow,现在有时间的话玩一会wow,大概以后还会玩一阵wow。大概是这样。


[ 此贴被Muir在2005-08-08 17:55重新编辑 ]

[158 楼] | Posted:2005-08-08 16:37| 顶端
沙砂美

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楼上DS先生的那帖分析还是有些道理的,就是传奇可没达到过同时在线6000W,那得多少台服务器?

记得在传奇最顶峰的时候(2002年),似乎当时官方统计的是注册会员数是5000W,有人质疑那不可能,因为当时中国的全部网民总数也没有那么高(同时期次热门的网游魔力宝贝的注册会员总数仅仅400多W而已).

但是其实是他们理解错了而已,所谓的注册会员的含义就是:我今天好奇在传奇这个游戏注册了帐号建立1个人物(免费的,而且未满8级永远免费),那么我注册的这个号,即使我只玩了几分钟就抛了,那也算+个注册会员.
更不要说很多人海量的小号和仓库号了(你不玩小号仓库号总得有的吧?).

所以说传奇玩家总数最乐观的估计能破得了1000W大关就不错了,更惶论同时在线什么的.现在的网游休息日不算一般能达到日平均在线人数达到10W以上似乎已经是很热门的游戏了(魔兽当然不把这目标放在眼里).据说当初的传奇在节假日能破百万一说,至于会员总数之类的数字一般用于宣传,从评估游戏运营现状这个角度来说,对厂商和代理是没有大意义的参数.



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[159 楼] | Posted:2005-08-08 17:08| 顶端
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