den_ko
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恩,真正的高手访客出现了啊,那么……
回应: 我至今认为西木没有把工兵占基地的传统保存下来绝对是一个失误,红警只有没玩过C&C的人才会喜欢,由C&C过来的玩家看了红警只能冠于垃圾二字(苏联的米格;盟军的巡洋舰完全是破坏游戏乐趣的东西)。
WC2在中国不流行也不奇怪,因为当时C&C可以编队而WC2不能,而且WC一次只能选取9个单位,微操不过硬的朋友根本不用玩,攻击魔法里面的暴风雪和地狱火的威力过大而且没有驱散这种魔法的存在使得人类的变羊术十分无耻,对战的时候几乎一看地图就知道怎样打,而且大家采取的是同样的战术:海战,船+空飞;地,步兵+法师,没有丝毫的悬念。
C&C对玩家微操要求极低(沙包拉油田,守路口)他主要要求玩家全副心思放在对地图的探索上——尽量保证自己的基地不被探索到又要费力去探索别人的,如果做到,就等于已经赢了半场比赛;而检到隐形运兵车事实上就等赢取了大半场比赛;但是就是检到后占据了对手全部设施也不一定代表胜利,因为别人很可能在大本营完全被攻破和占领以后留下一两个工兵和运输车,然后检到隐形和卫星炮,在卫星炮的帮助下铲除首路口的炮台,再一一占领我方基地的重要设施——这就是“星星之火,可以燎燃”,使得对战的双方没有消灭对手最后一个敌人的时候,都不敢有丝毫的松懈,获得那种变幻无常的战斗胜利后,那种匣意,不体会过是不知道的。我们这里有的网吧就是为了这个游戏而出现,当初所谓的“网吧”只是局域网吧,以每小时6快钱的价格都有人住在那里,想想一小时6块钱对于95年的中国来说代表着什么,这几乎和去5星级宾馆没有任何区别,我不知道那些玩C&C的人会不会后悔,但我在那时省下每星期的早餐就为了在星期天玩一个小时的C&C,现在想起来都觉得愚蠢。
红警的出现绝对是对C&C这块牌字的侮辱,那种低微操高集中度的对战远远胜于单单是比拼出兵速度和建设速度的SC,SC是平衡的,但基本的平衡只是建立在对战斗双方微操的速度完全一样的前提条件下;SC是有趣的,而有趣只是建立在大家都不打同一张地图的前提条件下.
你的手没别人快,你可以和他C&C并且很开心; 你的手没别人快,你和他SC纯碎是浪费他人的时间.
我不怎么喜欢SC那种单纯比拼速度的游戏; 我看到WC3里面的暴兵和建设速度被降到次要位置,增加了道具和英雄等级也使得战斗更加据有技巧性,所以我喜欢WC3的设定并正在学习.
在C&C这个系列完全消失的时候,我们养活了局域网吧的人,当时还是学生的,只有拿着家里的机器玩单机;而当时的成年人.现在已经穷困潦倒,和乞丐没啥区别.而当时互联网上正在流行SC.而我,则很幸运我自己当时是个学生.(虽然现在也是)
我们谁都没说什么,我们知道我们自己愚蠢; 但看到一个把SC捧到天上骂魔兽的家伙,我的心里不自觉的想操起人来了------SC流行的时候我们这些人都没说什么.你SC的家伙瞎嚷什么呢?不都是一个娘生的么?
有些事情,不长大是不会明白的.
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[149 楼]
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Posted:2003-06-26 20:50| |
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